凉鞋的 Godot 笔记 103. 检视器 :节点的微观编辑和查看

在上一篇,笔者简单介绍了场景与节点的增删改查,如下所示:

凉鞋的 Godot 笔记 103. 检视器 :节点的微观编辑和查看_第1张图片

在这一篇,我们接着往下学习。

我们知道在场景窗口,可以对节点进行增删改查。

在 Godot 引擎使用过程中,场景窗口的使用频率是非常高的。

但是场景窗口只能编辑节点的关系、顺序、名字,不能再进行深入的编辑了,而更深入进行编辑的窗口则是检查器窗口,如图所示:

凉鞋的 Godot 笔记 103. 检视器 :节点的微观编辑和查看_第2张图片

不过检查器窗口,不能独立使用,必须要选定创景窗口中的某个节点,如图所示:

凉鞋的 Godot 笔记 103. 检视器 :节点的微观编辑和查看_第3张图片

当我们选择 Node2 的时候,其 Script 栏是空的:

凉鞋的 Godot 笔记 103. 检视器 :节点的微观编辑和查看_第4张图片

当我们选择根节点的时候,Script 栏是有内容的:

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因为我们再上一篇进行 Hello Godot 输出的时候,给根节点增加了脚本。

脚本是节点需要深入编辑的内容。

检视器,字如其意,就是用于检视节点的窗口。

场景窗口对节点的宏观内容进行编辑,而检视器对节点的微观内容进行编辑,不管是场景窗口还是检视器窗口,除了编辑作用,也有查看和查询作用。

好了,这就是检视器窗口的简单介绍,这一篇内容就这些,我们下一篇再见,拜拜。

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