openGLES遇到的问题

1.无法理解projectionMatrix 投影矩阵的含义?


2NUll 也是有数据类型的

数据类型不能有错

3法线是什么鬼?


4GLKMatrixStack 的运行机理是什么

5GLKMatrix4MakeFrustum  近点和远点的关系


6self.baseEffect.texture2d0.target 中的target 什么作用?


7为什么堆栈前要先加入GLKMatrixStackLoadMatrix4 ,他的两个参数作用是什么



8 为什么要进行GLKMatrixStackPop 进行出栈,

答案: 防止过度累加

9 为什么要进行 GLKMatrixStackPush 操作

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