玩法和奖励,应该如何选择?

玩法和奖励是游戏化的两种思路,玩法需要创意十足的idea,不然玩起来索然无味;而奖励更需要有足够的吸引力,否则都没有人愿意参与。但在有限的资源的情况下,应该如何选择?都能带来哪些效果呢?哪个带来的效果更好?

 让我们拆开来看看两个之间的区别在哪 

玩法是游戏的核心,规定了玩家是如何操作、如何达到目的的,与教育结合就是将有趣的玩法与知识内容结合,以提高学习主动性。提供沉浸式的学习体验,传递的更多是一种思维方式和场景式体验。

比如常见到的数独、低年级APP里加减运算教学的视觉化操作,或者延伸到生活中,有名的钢琴楼梯已经男厕所里的足球场。

通过图形化完成分数学习
踩踏“琴键”楼梯会发出不同的音乐声,以鼓励走楼梯的行为  
便池里加入个足球比赛,以鼓励手扶小家伙  


玩法更强调的是体验过程,可玩的操作、有吸引力的目标、明确的路径是其中的关键。但很明显,玩法需要创意和内容的深度结合,每个具体场景都需要独特的有趣玩法,每一种玩法都难以有复制性,以至于此类的成本过大。但其吸引力和效果却是毋庸置疑的。

奖励更能刺激玩家开始行动,满足玩家对稀缺物品的需求。比如说各种奖励积分、勋章、排行榜。一开始可能有很大的吸引力,不仅会让玩家立马行动去争取,还可能因为物品过于珍稀,即使重复N次也乐此不疲。


麦当劳的公仔系列
麦当劳的公仔系列

但是奖励会因为获得而慢慢的降低其稀缺度,渐渐变得毫无吸引力,此时有需要推出其他的物品让玩家开始为之行动,但无论如何,玩家的胃口会变得越来越大而且越来越难以满足。

就比如父母对孩子的奖励,从大拇指手动赞,到小红花,到积分,到现金,会让孩子一次次的感觉失去兴趣而不再为了这些奖励而行动。

so,在快速要求的情况下,奖励或许是能让人行动起来的捷径。但如果想激发本身的驱动力,并让人长久的进行学习,把苦工放进玩法中是必不可少的。

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