3D游戏学习 案例游戏设计分析——英雄联盟设计浅析

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1. 游戏机制(Exercise 2.1 )

《英雄联盟》(英语:League of Legends,简称LoL)是一款3D的多人在线战斗竞技场游戏(MOBA),以第三人称视角进行。该游戏目前的常规游戏模式有两种,分别是召唤师峡谷与嚎哭深渊。玩家会在游戏中彼此合作、与对方的团队竞争,游戏的目标通常是破坏对方团队的主要基地“水晶枢纽”,每一场游戏的时间大约为25至55分钟。

在各种的游戏模式里,玩家会以自由选择或分配的方式控制一个“英雄”角色,每个英雄都有自己独特的能力。在每场比赛开始时,英雄的等级是1,并且会随着获得经验点而提升等级,最终达到18级。提升等级时、玩家可以解锁英雄的技能,并因此拓展每个英雄的运用方式。玩家还可以运用比赛里的金钱来购买道具,让英雄变得更强、杀死对方英雄或帮助友方英雄。玩家可借由杀死被称为小兵和野怪的非玩家角色以及杀死敌方队伍的英雄来取得金币,也可以透过摧毁敌方的建筑物、以及随着游戏时间经过而自然取得。玩家购买的这些物品只适用于该场比赛,不会沿用至下一场比赛,因此、所有玩家在每一场新游戏开始时、所操控的英雄具有的能力基本上是平等的。

在每一场比赛后,玩家也可以取得个人的奖励,例如经验值、蓝色精粹或该英雄的专精分数。这些数值会用于玩家账户而非英雄上,玩家的账户从第1级开始,最高等级无上限(在2018赛季前为30级)。高等级的玩家可以解锁一些新的功能,例如可以在战斗中使用的能力“召唤师技能”(30等内能全数开启,并可以使用)、战利品系统(7级开放,开放时会赠与玩家海克斯科技宝箱+钥匙各一)等。玩家的等级和英雄的等级是不一样的,举例而言、等级30的玩家和等级5的玩家,在比赛开始时的英雄都是等级1。

玩家的账户根据ELO等级分制度进行排名并时时调整,这些评分会用于自动匹配,以求一场游戏中的双方团队里的玩家有着相当的游戏水准。

1.1 游戏地图

召唤师峡谷

召唤师峡谷是《英雄联盟》中最受欢迎的地图。在这个地图的模式里,两个团队各自有五名玩家,以摧毁对方队伍的主要基地“水晶枢纽”为目标而相互对战,除了进攻对方、同时也要防守自己的水晶枢纽不被破坏。水晶枢纽的位置在地图的左下角和右上角,这两个建筑会不断地创造强度不高的非玩家角色“小兵”,小兵会兵分三路,沿着上路、中路和下路不断前进,直到与对方的单位接触。玩家必须操控著英雄,和属于自己队伍的小兵一起推进至对方队伍的基地内、并摧毁对方的主要基地来赢得比赛。在“路”之间的则是被称为“野区”的中立区域,内部有着不属于双方玩家的非玩家角色,被称为“野怪”。此外还有一条“河道”自左上延伸至右下,虽然名为河、但并不妨碍行动,英雄可以在上面自由行走,与行走在地图的其它地方无异。

每个队伍都希望保护自己的建筑物,并且捣毁对方的建筑物。这些建筑物包括:

  • 防御塔:每个路上都有名为“防御塔”的塔状建筑守护,防御塔会攻击附近的对方阵营小兵及玩家角色,防御塔会优先攻击小兵,但如果对方玩家角色在防御塔的攻击范围内攻击己方的玩家英雄,则防御塔会优先攻击对方玩家英雄。通过将自己阵营的小兵推进到对方的塔内,可以对对方的防御塔造成损害,且玩家角色也不会受到攻击。当摧毁了对方的防御塔时,可以得到经验点和金钱,被摧毁的防御塔会永久摧毁,不会重生。每个阵营有11座防御塔,每一路各有三个,而水晶枢纽前有两个。此外双方重生平台内各有一水晶枢纽尖碑,此尖碑象征着不可侵犯的领域,攻击机制与防御塔相同,但是不可被摧毁,且可造成巨大伤害。
  • 召唤水晶:每个路有一个召唤水晶,召唤水晶前的防御塔会阻止敌方单位伤害该兵营,而召唤水晶会阻止敌方伤害水晶枢纽与水晶枢纽前防御塔,只要有一路以上的召唤水晶被破坏即可向内推进,在摧毁对方阵营的召唤水晶后,会让自己的水晶枢纽产生“超级士兵”,这是比普通小兵更强的小兵。假如三路的召唤水晶皆被破坏,则召唤出的超级士兵会变为两倍(每路各两只)。召唤水晶将在被毁的五分钟后重生,且在脱离被攻击时会缓慢恢复生命。
  • 水晶枢纽:每个团队都有一个水晶枢纽,当自己团队的水晶枢纽遭毁时,游戏就结束了,而破坏对方水晶枢纽的那一方则赢得比赛胜利。水晶枢纽与召唤水晶相同,在脱离被攻击时会缓慢恢复生命。

有一些单位是中立的,亦即它们不会主动攻击附近的英雄,也不属于任何队伍。不过如果玩家希望获得奖励,可以主动向这些位在野区和河道的中立单位发起挑战。这些中立的单位包括:

  • 野怪:野怪是位于野区的中立怪物,分为大型与小型两种,杀死它们后玩家可以取得经验和金钱。有部分大型野怪会提供额外的增益效果。
  • 峡谷先锋:峡谷先锋位于河道左上方纳什男爵池内,玩家在击败峡谷先锋之后可以拾取峡谷先锋之眼,并可在路上召唤出峡谷先锋以协助队伍,拥有强大的推塔能力。峡谷先锋被召唤后不会主动攻击敌方英雄,在游戏开始后6分钟生成,并于游戏时间 19:30 消失,若处于战斗状态下则延至 19:50 ,消失后由纳什男爵替代。
  • 飞龙:飞龙是位于河道右下方龙池内的强大怪物,杀死飞龙的队伍可以依不同的飞龙类型取得持续整场游戏的相应增益效果。远古巨龙为增益效果最强大的飞龙,但此强大效果有时间限制。此外,第一支击杀4只飞龙的队伍,将会获得与元素峡谷相同的龙魂增益效果,而远古巨龙只会在队伍取得龙魂后出生,也就是说,只有一支队伍会得到强大的远古巨龙增益。
  • 纳什男爵:纳什男爵是召唤师峡谷中最强大的中立怪物,位于河道左上方纳什男爵池内,它在游戏开始的二十分钟会取代峡谷先锋现身,杀死纳什男爵的队伍可以取得3分钟的强大增益效果。
嚎哭深渊

嚎哭深渊是用于极地大乱斗的地图,极地大乱斗指的是“All Random All Mid”,指全部随机英雄,全部位于中路。这个地图是五对五的。嚎哭深渊与其它地图的差别在于,该地图只有一条路,没有中立野怪、也没有野区。十个英雄都会聚在相对狭窄的唯一一条路上对战。游戏开始前,玩家将得到系统随机挑选的英雄。除非玩家使用骰子重新随机选择,骰子可以通过游玩嚎哭深渊来获得。

1.2 英雄类型

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截至2020年8月为止,《英雄联盟》里有150名英雄,《英雄联盟》将英雄分为几个类型,最显著的差异是英雄的伤害类型,一部分的英雄以造成物理伤害为主,一部分则以造成魔法伤害为主,这两种伤害分别受到护甲和魔法抗性的抵制。而某些英雄可以同时造成这两种伤害,玩家可以决定要偏重哪一方,此外还有一些英雄能造成真实伤害,这种罕见的伤害类型不会被护甲和魔法抗性所减免。Riot Games将英雄分为六大类。这六大类分别是:

  • 射手(Marksman):射手俗称ADC或AD,是主要造成远程物理伤害的英雄,这些英雄有较高的每秒伤害(DPS)而不是爆发能力,他们通常是破坏防御塔的主力,不过他们的防御力偏低,容易遭到火力瞄准。射手的例子有:艾希(Ashe)、凯瑟琳(Caitlyn)、伊泽瑞尔(Ezreal)。
  • 法师(Mage):法师俗称AP或APC,是具有强大魔法伤害技能、但防守能力和移动能力偏低的英雄。一些法师可以在短时间内造成巨大伤害,一些则是以长期持续伤害为主,爆发性的法师和刺客间的界线很模糊。法师的例子有:维迦(Veigar)、维克兹(Vel’koz)、拉克丝(Lux)。
  • 刺客(Assassin):刺客是专精于迅速地杀死另一个英雄的英雄[26]。这些英雄往往会追着对方的射手和法师跑,因为他们的防御力较差。虽然刺客的防御也不怎么高,但他有着迅速移动的能力。刺客的攻击依赖的是短时间内的瞬间伤害,在攻击结束之后,他们会比较虚弱。刺客的例子有:劫(Zed)、泰隆(Talon)、卡特琳娜(Katarina)。
  • 坦克(Tank):坦克是难以被杀死的英雄,他们有着高防御、高生命值或高护盾。不过他们的伤害偏低。有些坦克具有控场能力,可以迫使敌人分散或使敌人僵直,也能迫使敌人攻击自己。坦克的例子有:拉莫斯(Rammus)、墨菲特(Malphite)、蕾欧娜(Leona)等。
  • 战士(Fighter):战士是能输出伤害的坦克,相较于坦克,战士的攻击力较高但生命值较低;相较于刺客,战士的攻击力较低而生命值较高。战士的例子有盖伦(Garen)、孙悟空(Wukong)、雷克塞(Rek’Sai)。
  • 辅助(Support):俗称SUP,辅助类英雄的能力是通过治疗队友、牵制对手等方式来辅佐团队,辅助在游戏早期通常会与射手英雄搭配,并试图让与他搭配的队友尽可能地生存下去,偶尔还必须骚扰对手。辅助的另一个重要工作是提供团队更大的视野。辅助的例子有:锤石(Thresh)、布里茨(Blitzcrank)、索拉卡(Soraka)。

一个英雄可以扮演多个角色,甚至能玩一些不是原本被设计的位置,例如布里茨(Blitzcrank)原本是战士/坦克,但由于他的控场能力优秀,所以也是一个公认的辅助。此外、道具的选择在游戏中扮演重要的作用,举例而言,如果嘉文四世(Jarvan IV)购买了攻击性道具,那他的定位趋近于刺客;如果购买了防御性道具,则他就会变成一个坦克;而如果各买一半,他可以当战士。同样的,法师可以通过购买能造成高伤害的道具变成刺客,或是购买辅助型道具来变成辅助。

2. 玩家(Exercise 2.2)

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在《英雄联盟》里,玩家扮演一个不可见的召唤师,在每场游戏中,召唤师操控具有独特能力的“英雄”与电脑AI或真人玩家控制的英雄对战,游戏通常的胜利目标是要摧毁对方的主要基地“水晶枢纽”。游戏刚开始时,英雄都比较弱,他们会随着游戏进展而升级,但这些数值会在下一场游戏重新开始时重置。在一场游戏对局中,五名召唤师将根据各自分配到的位置选择合适的英雄进行游戏,在绝大多数的游戏对局中,这五个位置分别为:

  • 上路(TOP LANE):上路玩家通常具备较为强大的承受伤害的能力和一定的输出能力,在一场团战中能够负担起前排的责任,承受敌方的输出,保证己方的输出英雄能够拥有一个良好的输出环境。在游戏的中后期,上路玩家还应当负责边路(上下路)兵线的快速推进,保证己方的攻击或防守不会因为某路的兵线处于劣势而被敌方利用。具备上述能力的英雄一般为坦克或战士,因此这也是大部分上路玩家的选择。
  • 打野(JUNGLE):打野玩家主要在野区活动,依靠击杀中立的野怪进行升级、获取经济。当敌方线上的英雄出现破绽时,打野玩家能够快速出现在线上与队友形成以多打少的局面,完成击杀;当己方线上的英雄陷入险境时,打野玩家也需要马上进行支援。此外,打野玩家需要主动争夺峡谷先锋、巨龙与纳什男爵等战略资源,是带动游戏节奏的关键位置。适合打野的英雄应当拥有较高的爆发伤害,或者强力的控制技能,甚至两者兼具。
  • 中路(MID LANE):中路玩家是团队爆发伤害的主要提供者,具备快速击杀敌方英雄的能力,但是由于自身也相对脆弱,因此对于玩家的反应速度、手速、操作技巧等有相当苛刻的要求。由于中路处于地图的中心,因此中路玩家可以在线上快速抵达地图上的其他位置,利用自身高爆发的特点配合队友击杀敌方英雄或进行支援。因此,中路玩家通常倾向于选择刺客英雄或其他能够进行快速移动/位移的英雄。
  • 下路(BOT LANE):下路玩家的责任在于为团队贡献持续输出,是团队输出的主要来源,但也非常脆弱,需要其他队友的保护。下路玩家需要利用自己较大的攻击范围,一方面保证自身的安全,另一方面抓住一切机会对敌方英雄造成伤害。这要求玩家掌握好“距离”和“攻击频率”之间的平衡,考验玩家的手速与走位技巧。基于上述特点,下路玩家通常专精于射手英雄。
  • 辅助(SUPPORT):辅助玩家的责任不在于输出,但需要具备优秀的保护能力,保护己方英雄在危险的环境中存活下来。因为射手英雄十分脆弱,逃生能力也严重不足的原因,通常辅助玩家需要着重保护下路玩家,在游戏进行的前期,辅助玩家需要与下路玩家一起在下路进行发育(获取金币与经验)。辅助英雄分为软辅与硬辅,前者自身也十分脆弱,但是保护能力在所有英雄中最为突出,而后者的保护能力相对较弱,但能够承担更多的伤害,以及提供关键的控制。此外,辅助还承担着更多的视野控制的责任。

3. 矛盾冲突(Exercise 2.5)

以召唤师峡谷的一场游戏对局为例,在这场游戏中,两支队伍的核心目标都是摧毁敌方的水晶枢纽,而在此前则需要突破敌方英雄的防守,拔除敌方的众多防御塔和召唤水晶,直至最后才能逼近敌方的水晶枢纽对它进行攻击,在双方实力对等的情况下,实现这个目标的过程需要付出相当多的努力。在游戏的初期,线上的玩家通常需要在各自的线上与敌方玩家对抗(这段时间称为“对线期”),并时刻小心提防敌方打野来进行 gank(偷袭,即通过与队友配合形成以多打少的局面);而打野玩家虽然不会直接和敌方打野玩家对抗,但也要时刻小心敌方玩家入侵己方野区,掠夺己方资源。在游戏的中后期,两支队伍会频繁出现小规模的团战(多对多混战)或是直接爆发 5v5 的大团战,在团战中获胜的队伍通常会通过推进兵线拔除敌方防御塔、掠夺敌方野区资源、击杀巨龙或纳什男爵等方式来扩大己方队伍的优势;而团战失败的队伍将为他们的失败付出代价,轻则丢失野区资源或防御塔、召唤水晶,重则无法守住己方水晶枢纽,宣告游戏失败。

为了一场游戏对局的胜利,玩家需要不断提高自己各方面的游戏能力。在一个团队之中,队员优秀的个人能力是游戏获胜的基础,虽然手速、反应速度等条件难以通过训练获得太大提升,但是每一位的玩家依然可以通过在以下这些方面付出努力来提高自己的游戏水准:

  • 对线技巧:对线大致上有两种策略:控线和推线。控线的目的是让兵线长时间处于对己方有利的位置,例如更靠近己方防御塔(方便打野gank),或者远离敌方英雄(令对方损失经济和经验);推线的目的同样是阻止敌方获取经济和经验,例如在对方回城(从其他位置回到出生点)的间隙,将兵线推进到敌方防御塔下,使我方小兵被敌方防御塔击杀, 令敌方英雄失去这一部分小兵的经济和经验。通过在控线和推线两种策略上的灵活转换,令对方不断遭受损失,建立己方优势。
  • 视野控制:帮助己方获取视野的道具称为“眼”,通过将眼布置在合适的区域,可以获得该区域的视野(没有视野的地方将被战争迷雾笼罩)。合理的视野控制可以及时侦测到敌方英雄的动向,在发现己方面临被 gank 的风险时可以及时撤退,或是根据对方的埋伏进行反埋伏,前者可以让对方浪费用于跑图的时间,后者有利于己方击杀敌方英雄获取优势。此外,在纳什男爵、巨龙等重要位置布置眼位可以及时侦测到敌方是否有获取这些重要战略资源的意图,方便己方做出应对。
  • 走位:走位是指通过英雄本身的移动,在与敌方英雄战斗的过程中进行拉扯,良好的走位可以躲避敌方的伤害、调整获得视野、以及利用地形等使自己获得优势,虽然走位会在一定程度上降低自身的输出频率,但是如果能通过走位躲避敌方的关键技能,承受更少的控制与伤害,那么本次走位就是成功的;反之,如果我们在走位之后依然被敌方命中,那我们就相当于做了无用功,为此浪费了宝贵的输出时间。
  • 预判:顾名思义,在敌方玩家采取下一步动作之前提前猜测对方的意图,并据此作出应对,称为“预判”。精准的预判可以让自身的技能更容易命中,也更容易让自己躲过敌方接下来的攻击。敌方的下一步动作看似只能毫无根据的随意猜测,但其实是可以通过敌方玩家的英雄特点和游戏习惯等要素判断出来的。

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但是对于一个团队来讲,仅仅依靠每位玩家的个人能力是不够的。作为一个团队,选择对团队有利的英雄,制定合适的战略,对游戏节奏的掌控等方面也是获取胜利必不可少的条件:

  • 阵容选择:对于两支势均力敌的队伍,阵容的优劣在很大程度上决定了游戏的胜负,由此可见阵容选择的重要程度。一个优秀的阵容应当具备许多要素,例如:承伤能力、控制能力、输出能力、机动性等等。如果一个阵容只在某一两个方面十分突出,却忽视了其他方面,则非常容易遭遇敌方队伍的针对,例如一支由五名刺客组成的队伍,虽然在爆发性上非常优越,但只要敌方队伍具备一定的坦度和优秀的控制能力,就能依靠队伍中的两名输出英雄完成收割,快速击溃对手。
  • 战术制定:战术的制定通常围绕队伍中最强一名或两名的玩家展开,或者针对敌方的弱点进行布置,不同的战略决定了队伍会在阵容选择的哪一方面给予更多的偏重。例如著名的“四保一”战术,该战术围绕队伍的射手玩家进行。这种战术决定了队伍的阵容在保证阵容合理的基础上,将更多地倾向于英雄的保护能力,在游戏过程中也将把经济、经验等资源更多的给予己方射手。“四保一”战术体系要求队伍的射手玩家拥有一流的个人能力,在享受其余四名队友保护的同时,能够对敌方队伍造成大量的伤害。
  • 游戏节奏:游戏节奏与阵容选择和战术制定息息相关,一个进攻能力强的阵容将会不断抓住机会或者创建机会击杀敌方英雄,快速推进;反之一个进攻能力弱的队伍将会步步为营,谨小慎微,尽量不犯任何错误。当然,强势的队伍并不会永远强势,弱势的队伍也不会永远弱势,这与英雄本身的设计有关,强势的英雄通常会在游戏进行到一定阶段后变的弱势,而弱势的英雄也会在积累一定的经济和经验后变得越来越强。因此前期强势的队伍需要不断进攻,在自己的强势期内努力推动游戏节奏;反之前期弱势的队伍需要尽量拖慢游戏节奏,依托防御塔进行防守,直到己方队伍度过弱势期。如果前期强势的队伍无法在自己的强势期内获取游戏胜利,随着游戏的进行失败的概率也会越来越高。

游戏获胜的道路是曲折的,一方面需要玩家努力提高自己各方面的游戏能力,另一方面也需要团队通力合作,制定战术、默契配合。双方确定了各自的阵容与战术之后,需要每一名玩家不断与敌方玩家斗智斗勇,抓住机会完成击杀,拔除敌方防御塔,破坏敌方召唤水晶,直到最后摧毁敌方的水晶枢纽,获取游戏胜利。

4. 小结

英雄联盟是一个十分复杂多变的游戏,几千字的篇幅也只能简要介绍该游戏的冰山一角。这篇博客主要面向未接触过类似游戏,或刚开始接触此类游戏的玩家,简要介绍这个游戏的游戏概况和核心的游戏机制,帮助新玩家快速熟悉该游戏,了解提升自我游戏能力的途径。英雄联盟除却核心玩法不变外,给予了玩家很大的自由,玩家可以自由决定购买什么装备,决定主动进攻还是被动防守,决定更多的游走帮助队友,还是单打独斗快速发育。这种玩法的自由为游戏带来了高度的可玩性,也决定了每一场对局都是不可复刻的,每一场游戏都能给玩家带来不一样的游戏体验,而这,也是英雄联盟经久不衰的魅力所在。

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