目录
一. 结构体类型的声明
结构体的声明
特殊的声明
二. 结构的自引用
三. 结构体变量的定义和初始化
定义
初始化
四. 结构体内存对齐
未完待续
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
例如描述一个学生:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};
在使用时,需要带上struct,我们也可以使用typedef将其重命名。
typedef struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}Stu;
在声明的时候可以省略掉结构体标签(tag)
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
当然,这种特殊的声明在一个作用域中只能声明一次
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}*p;
在上面的两个结构体中,即使结构体成员都是相同的,但编译器依然会将其认作是两个结构体,固而不能使用 p=&x 这种写法
结构的自引用,就是在结构中包含一个类型为该结构本身的成员
例如在链表中就使用了结构体的自引用
在自引用中,使用的应该是指针类型,而不是该结构体本身的成员
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
这是因为若是为该结构本身的成员,会不断发生嵌套定义。
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
而在使用typedef重命名的情况下,我们并不能使用第一种自引用方式,因为重命名是在成员定义之后发生的。
struct Point
{
int x;
int y;
}p1;
struct Point p2
两种方式
struct Point
{
int x;
int y;
}
struct Point p3 = {1, 2};
不仅如此,我们还可以乱序进行初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}
struct Point p3 = {.y=2, .x=1};
当然,若是结构体成员中包含结构体变量,直接使用多层花括号进行初始化即可
1.结构体的第一个成员,对齐到结构体在内存中存放位置的0偏移处。
2.从第二个成员开始,每个成员都要对齐到(一个对齐数)的整数倍处对齐数:结构体成员自身大小和默认对齐数的较小值(VS:默认对齐数数8Linux gcc:没有默认对齐数,对齐数就是结构体成员的自身大小)
3.结构体的总大小,必须是所有成员的对齐数中最大对齐数的整数倍。
4.如果结构体中嵌套了结构体成员,要将嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处。
直接看定义不太好理解,我们来举几个例子
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
首先,第一个成员对齐到0偏移处
之后int 的大小为4个字节,对齐数为4,因此第二个成员需要对齐到4
之后char 的大小为1个字节,对齐数为1,直接对齐到8
这样大小为9,由于需要为最大对齐数(4)整数倍,所以最后总大小为12
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
首先,第一个成员对齐到0偏移处
之后char 的大小为1个字节,对齐数为1,直接对齐到1
之后int的大小为4个字节,对齐数为,4,对齐到4
这样大小为8,由于需要为最大对齐数(4)整数倍,所以最后总大小也是8
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
首先,第一个成员对齐到0偏移处
之后char 的大小为1个字节,对齐数为1,直接对齐到8
之后int的大小为4个字节,对齐数为4,对齐到12
这样大小为16,由于需要为最大对齐数(8)整数倍,所以最后总大小也是16
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
首先,第一个成员对齐到0偏移处
之后是嵌套的结构体成员,可以看到,最大对齐数为8,所以需要对齐到8
之后double的大小为8个字节,对齐数为8,对齐到24
这样大小为32,由于需要为最大对齐数(8)整数倍,所以最后总大小也是32
而当内部存在数组时,直接将它们拆分成多个变量进行存储即可
为什么存在内存对齐?
这个问题到现在也没有一个明确的答案,但就大多数参考书所言,主要有两点
1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
由于还没学习宏,先记住就行了
建议传地址
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降