- 在UE5中使用体积材质
电子云与长程纠缠
UE5ue5材质学习
在平时使用UE的材质设置时,经常会看见MaterialDomainVolume类型,但是却很少使用。其实该类型可以配合体积雾使用,并制作体积效果以弥补自带雾参数的不足。操作流程首先找到场景中的ExponentialHeightFog组件,开启体积雾VolumetricFog,不开启则也无法使用体积材质。新建材质球,材质Domain选择Volume,BlendMode混合模式设置为Additive。
- 【Flutter】黑白图片
Forever不止如此
Flutterflutter
一、将图片处理成黑白图片//第一种方法CachedNetworkImage(imageUrl:imageUrl,width:80,height:80,fit:BoxFit.cover,color:Colors.black,//目标颜色colorBlendMode:BlendMode.color,//颜色混合模式)//第二种方法ShaderMask(shaderCallback:(Rectbound
- dart语言Flutter组件表
LuiChun
Dartflutteriosandroid
Image组件中可用的属性Image组件的构造方法来加载图片资源Image对象的属性来控制图片的渲染效果属性名意义值类型alignment设置图片的对齐方式AlignmentGeometry对象centerSlice针对点九图设置拉伸区域Rect对象color设置与图片混合的颜色Color对象colorBlendMode设置颜色与图片混合模式BlendMode对象filterQuality设置图片
- ue4材质节点怎么用_UE4入门(一)UE4里主材质节点的基本属性
xiao fei
ue4材质节点怎么用
UE4入门(一)UE4里主材质节点的基本属性Aionct关注所有材质都有一个最基本的主节点。一。MaterialDomain(材质域)DeferrdDecalLightFunction(灯光效果)VolumePostProcess(后期效果)比如带外部轮廓的特殊材质。UserInterface(界面UI)二。BlendMode(混合模式)Opaque(不透明)它定义了光线无法通过或穿透的表面。此模
- unity3d shader 代码控制开关属性
思玉
unity3dshaderunity3dshader
直接上代码shaderShader"ShaerTest"{Properties{_Color("Tint",Color)=(0.5,0.5,0.5,0.5)_MainTex("Base(RGB)Trans(A)",2D)="white"{}[Enum(UnityEngine.Rendering.BlendMode)]_SrcBlend("SrcBlendMode",Float)=1//声明外部控制
- Flutter 实现整个App变为灰色
老孟程序员
在Flutter中实现整个App变为灰色是非常简单的,只需要在最外层的控件上包裹ColorFiltered,用法如下:@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnColorFiltered(colorFilter:ColorFilter.mode(Colors.grey,BlendMode.color),child:Scaffold(appBar
- Unity ASE案例解析—Melting(融化溶解效果)
iukam
ShaderASE案例解析
效果图目录一、输出基本配置1、General2、BlendMode混合模式二、Albedo—主贴图处理三、Normal—法线四、Emission—自发光五、Metallic六、Smoothness七、LoaclVertexOffset八、动画效果融化溶解效果主要是对Albedo(贴图),Emission(自发光)和LocalVertexOffset(本地顶点偏移量)做处理。由于各个模块关联性比较高
- egret_自定义Shader
iOS小开发
varimg=newegret.Bitmap();img.x=0;img.y=0;img.width=750;img.height=1280;vartexture=RES.getRes("egret_icon_png");img.texture=texture;//混合模式//img.blendMode=egret.BlendMode.ERASE;this.sceneManger.mainstag
- UE4/UE5 虚幻引擎,材质篇(一)
虎冯河
UE4虚幻引擎UE5虚幻引擎ue4ue5虚幻
1、自发光材质2、闪烁灯光、呼吸灯3、流动的材质(比如流水灯)●有颜色贴图的●没有颜色贴图,只有黑白贴图的,可以自己设置一个颜色。4、物体燃烧的材质4.1、材质BlendMode混合模式设置为Masked遮罩4.2、If节点的EqualsThreshold相等的阈值。(比如A点是0.5,B点是0.4,如果阈值是0.1那么,就可以判断A点和B点是相等的。如果阈值大于0.1,则表示不相等。浮点数值的对
- 【Flutter】【基础】CustomPaint 绘画功能,绘制各种图形(二)
Cartoon SuperMan
Flutterflutterjavascriptandroid
CustomPaint使用实例和代码:1.canvas.drawColor绘制背景颜色classMyPainter1extendsCustomPainter{@overridevoidpaint(Canvascanvas,Sizesize){//绘制背景颜色,整个UI现在就是红色的canvas.drawColor(Colors.red,BlendMode.srcATop);}@overridebo
- Unity Shader Inspector下拉菜单
牙膏上的小苏打2333
Unityunity
小技巧示例示例[Enum(UnityEngine.Rendering.BlendMode)]_BlendSrc("混合源乘子",int)=0[Enum(UnityEngine.Rendering.BlendMode)]_BlendDst("混合目标乘子",int)=0[Enum(UnityEngine.Rendering.BlendOp)]_BlendOp("混合运算符",int)=0BlendO
- 如何用一行代码实现Flutter页面变灰效果?
程序猿在广东
使用flutterwidget小部件ColorFilteredColorFiltered(colorFilter:ColorFilter.mode(Colors.grey,BlendMode.color),child:child,);将上面代码放到全局根widget下,即可设置全部页面颜色变灰通过colorFilter可设置某种颜色过滤,比如变灰设置灰色即可,以及颜色混合模式ColorFilter
- Flutter 实现整个App灰色效果
AJI大侠
在Flutter中实现App变为灰色的效果是非常简单的,只需要在最外层的控件上包裹ColorFiltered,用法如下:runApp(ColorFiltered(colorFilter:ColorFilter.mode(Colors.white,BlendMode.color),child:MyApp(),),);效果如下:DF873552-87C7-4BD3-93B4-91DD187FF06D.
- Flutter小tips
Winnnter
全局灰色runApp(ColorFiltered(colorFilter:ColorFilter.mode(Colors.white,BlendMode.color),child:FlutterApp())));
- CGBlendMode研究
天地逍遥
BlendMode颜色混合模式枚举值https://blog.csdn.net/qq_14920635/article/details/75617188iOS改变图片的颜色https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5OTM0MzIwMQ==&mid=2652565472&idx=1&sn=2215d673f65c235ba5232254d2472cd4&chksm=b
- UE4 水面材质制作笔记
zzbv_v
创建材质设置为半透明Material-BlendMode选Translucent,Translucency-LightingMode-选倒数第二个,然后粗糙度金属度什么的就可以用了主要用到的材质节点坐标位移节点,细节选项XY方向控制移动速度/方向透明度边缘过渡效果法线减淡,用在最终输出链接最终节点及效果上面的方式水流太规律,以下是另一种制作水流不规律的方式使用到下面的节点制作贴图的方法,PS红通道
- 画图
follow_er
画笔p=Paint()..color=Colors.orange//画笔的颜色..strokeWidth=2.0//线的宽度..style=PaintingStyle.stroke//fill:填充,stroke:空心..strokeCap=StrokeCap.butt//转折处的处理..blendMode=BlendMode.dstIn;//重叠处的处理模式,clear,src,dst,srcI
- UE4 爆炸效果实现
王中晖
UE4unrealUE4
如何实现爆炸火焰的效果火焰的实现新建一个材质球,重命名为FireBall,将纹理导入材质球,Blendmode选取Translucent,shadingmodel选取unlit。新建粒子系统,将材质球导入粒子系统Required的material中将Required中的SubUV设置为线性平滑,水平和垂直方向选取合适大小(此处为8×8)新建模块SubimageIndex,将数组元素成员的的1的ou
- UE4入门(一)UE4里主材质节点的基本属性
Aionct
所有材质都有一个最基本的主节点。一。MaterialDomain(材质域)Surface(表面)DeferrdDecalLightFunction(灯光效果)VolumePostProcess(后期效果)比如带外部轮廓的特殊材质。UserInterface(界面UI)二。BlendMode(混合模式)Opaque(不透明)它定义了光线无法通过或穿透的表面。此模式适用于大部分塑料、金属、石头等。Ma
- UE4透明材质的理解和应用
Kar99K
作者:李文磊在日常开发者接触过程中经常被问到透明物体相关问题,比如排序,品质,效率,表现等;另一方面透明材质也有些特有优势未被充分认识;希望能通过比较系统的介绍一下透明材质:从概念到特性,优势劣势,应用场景,并结合实践循序渐进展开。为更快速地定位解决相关问题,为拓展思路和应用想象空间抛砖引玉。什么是透明材质:UE4中透明材质主要是指BlendMode是Translucent类型的材质。它的特征是可
- blender导入png图片不透明 | png贴图在blender中有黑底
补补23456
软件blender
问题:导入blender的图片没有透明背景解决方法:参考https://www.bilibili.com/video/BV1s441117zm开启自带插件shifta-image-imagesasplanes右侧材质属性settings-blendmode改为alphahash
- Jetpack Compose - Canvas之BlendMode
乐翁龙
Jetpack-ComposeJetpackComposeCanvasBlendMode绘制
JetpackCompose-Canvas之BlendMode0、介绍1、属性一览2、使用示例2.1、Clear2.2、Src2.3、Dst2.4、SrcOver2.5、DstOver2.6、SrcIn2.7、DstIn2.8、SrcOut2.9、DstOut2.10、SrcAtop2.11、DstAtop2.12、Xor2.13、Plus2.14、Modulate2.15、Screen2.16、
- JavaFX学习之Effect
lujin55
javafxjavafxeffect效果
[b]Effect[/b]抽象类,所有特殊效果的父类。[b]Blending[/b]混合效果影响对node设置blending有二种node.setBlendMode(BlendModearg0);//这只是简单的设置用哪种混合效果模式Blendblend=newBlend();//这里可以设置更多的混合效果blend.setMode(BlendMode.COLOR_BURN);node.setE
- bitmapdata.draw bug 一枚
holybozo
flashas3
importflash.display.Bitmap;importflash.display.BitmapData;importflash.display.Shape;importflash.display.BlendMode;vardst1:BitmapData=newBitmapData(100,100,true,0xFF000000);vardst2:BitmapData=dst1.clon
- blender 2.8制作面片树叶的shading node设置
一粒马豆
pythonblender2.8Transparent透明材质shading
1.创建PricipledBSDF材质,并设置材质Settings的BlendMode为AlphaBlend模式!2.在shading窗口内设置节点:添加下列节点TextureCoordinateMappingImageTextureImageTextureTransparentBSDFPrincipledBSDFMixShaderMaterialOutput节点的连接如图:一般作为alpha的黑
- Flutter自定义组件-MultiShower
张风捷特烈
1.先说需求Flutter中有多如牛毛的控件,控件有多如牛毛的属性,属性又有多如牛毛的枚举或静态常量是不是想想都头皮发麻,TM这么多我怎么玩。在思考如何玩转属性,然后便有此文。本文你可以学到:[1].自定义无状态组件的流程[2].回调方法的使用[3].如何批量生成你想要的组件[4].清晰认识:TextDecoration、BoxFit、BlendMode、Alignment复制代码2.MultiS
- 粒子系统之——下雪了,下雨了
rebeccakoko
UE4粒子
一、雪1、圆形Snow1材质:BlendMode为TranslucentShadingMode为DefaultLit2、圆形Snow2材质:BlendMode为TranslucentShadingMode为UnLit3、雪花材质同snow1,只是换上一个贴图4、雪花材质2同snow2,也是换上一个贴图,产生明暗变化5、粒子系统(参考设置)类型:GPU①在Require中导入需要的材质②Spawn中
- Unity Shader ASE——输出面板详情
深圳青年m
Shader
目录一、基本配置1、General通用设置2、BlendMode混合模式3、StencilBuffer模板缓冲4、Tessellation镶嵌5、Outline轮廓6、Billboard广告牌7、Depth深度8、RenderingOptions渲染选项9、RenderingPlatforms渲染平台10、AdditionalIncludes附加物品11、AdditionalPragmas附加语用
- FlutterUI(三)Canvas进阶
大灰狼的小绵羊哥哥
【Flutter点滴知识】
save(),saveLayer(),restore()canvas.save(),保存之前画的内容与canvas的状态canvas.saveLayer(rect,paint),保存之前画的内容,并新建一个图层,以后在此新图层上绘制。参数rect确定图层的范围,只能在此范围内绘制,超出范围的绘制不显示。参数paint表示其blendMode与之前的图层的混合模式。canvas.restore(),
- ActionScript像素级碰撞检测
blacksource
Flex&AS3
packagecom.jacobi.comm.engine{importflash.display.BitmapData;importflash.display.BlendMode;importflash.display.DisplayObject;importflash.display.Sprite;importflash.geom.ColorTransform;importflash.geom
- 遍历dom 并且存储(将每一层的DOM元素存在数组中)
换个号韩国红果果
JavaScripthtml
数组从0开始!!
var a=[],i=0;
for(var j=0;j<30;j++){
a[j]=[];//数组里套数组,且第i层存储在第a[i]中
}
function walkDOM(n){
do{
if(n.nodeType!==3)//筛选去除#text类型
a[i].push(n);
//con
- Android+Jquery Mobile学习系列(9)-总结和代码分享
白糖_
JQuery Mobile
目录导航
经过一个多月的边学习边练手,学会了Android基于Web开发的毛皮,其实开发过程中用Android原生API不是很多,更多的是HTML/Javascript/Css。
个人觉得基于WebView的Jquery Mobile开发有以下优点:
1、对于刚从Java Web转型过来的同学非常适合,只要懂得HTML开发就可以上手做事。
2、jquerym
- impala参考资料
dayutianfei
impala
记录一些有用的Impala资料
1. 入门资料
>>官网翻译:
http://my.oschina.net/weiqingbin/blog?catalog=423691
2. 实用进阶
>>代码&架构分析:
Impala/Hive现状分析与前景展望:http
- JAVA 静态变量与非静态变量初始化顺序之新解
周凡杨
java静态非静态顺序
今天和同事争论一问题,关于静态变量与非静态变量的初始化顺序,谁先谁后,最终想整理出来!测试代码:
import java.util.Map;
public class T {
public static T t = new T();
private Map map = new HashMap();
public T(){
System.out.println(&quo
- 跳出iframe返回外层页面
g21121
iframe
在web开发过程中难免要用到iframe,但当连接超时或跳转到公共页面时就会出现超时页面显示在iframe中,这时我们就需要跳出这个iframe到达一个公共页面去。
首先跳转到一个中间页,这个页面用于判断是否在iframe中,在页面加载的过程中调用如下代码:
<script type="text/javascript">
//<!--
function
- JAVA多线程监听JMS、MQ队列
510888780
java多线程
背景:消息队列中有非常多的消息需要处理,并且监听器onMessage()方法中的业务逻辑也相对比较复杂,为了加快队列消息的读取、处理速度。可以通过加快读取速度和加快处理速度来考虑。因此从这两个方面都使用多线程来处理。对于消息处理的业务处理逻辑用线程池来做。对于加快消息监听读取速度可以使用1.使用多个监听器监听一个队列;2.使用一个监听器开启多线程监听。
对于上面提到的方法2使用一个监听器开启多线
- 第一个SpringMvc例子
布衣凌宇
spring mvc
第一步:导入需要的包;
第二步:配置web.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<web-app version="2.5"
xmlns="http://java.sun.com/xml/ns/javaee"
xmlns:xsi=
- 我的spring学习笔记15-容器扩展点之PropertyOverrideConfigurer
aijuans
Spring3
PropertyOverrideConfigurer类似于PropertyPlaceholderConfigurer,但是与后者相比,前者对于bean属性可以有缺省值或者根本没有值。也就是说如果properties文件中没有某个bean属性的内容,那么将使用上下文(配置的xml文件)中相应定义的值。如果properties文件中有bean属性的内容,那么就用properties文件中的值来代替上下
- 通过XSD验证XML
antlove
xmlschemaxsdvalidationSchemaFactory
1. XmlValidation.java
package xml.validation;
import java.io.InputStream;
import javax.xml.XMLConstants;
import javax.xml.transform.stream.StreamSource;
import javax.xml.validation.Schem
- 文本流与字符集
百合不是茶
PrintWrite()的使用字符集名字 别名获取
文本数据的输入输出;
输入;数据流,缓冲流
输出;介绍向文本打印格式化的输出PrintWrite();
package 文本流;
import java.io.FileNotFound
- ibatis模糊查询sqlmap-mapping-**.xml配置
bijian1013
ibatis
正常我们写ibatis的sqlmap-mapping-*.xml文件时,传入的参数都用##标识,如下所示:
<resultMap id="personInfo" class="com.bijian.study.dto.PersonDTO">
<res
- java jvm常用命令工具——jdb命令(The Java Debugger)
bijian1013
javajvmjdb
用来对core文件和正在运行的Java进程进行实时地调试,里面包含了丰富的命令帮助您进行调试,它的功能和Sun studio里面所带的dbx非常相似,但 jdb是专门用来针对Java应用程序的。
现在应该说日常的开发中很少用到JDB了,因为现在的IDE已经帮我们封装好了,如使用ECLI
- 【Spring框架二】Spring常用注解之Component、Repository、Service和Controller注解
bit1129
controller
在Spring常用注解第一步部分【Spring框架一】Spring常用注解之Autowired和Resource注解(http://bit1129.iteye.com/blog/2114084)中介绍了Autowired和Resource两个注解的功能,它们用于将依赖根据名称或者类型进行自动的注入,这简化了在XML中,依赖注入部分的XML的编写,但是UserDao和UserService两个bea
- cxf wsdl2java生成代码super出错,构造函数不匹配
bitray
super
由于过去对于soap协议的cxf接触的不是很多,所以遇到了也是迷糊了一会.后来经过查找资料才得以解决. 初始原因一般是由于jaxws2.2规范和jdk6及以上不兼容导致的.所以要强制降为jaxws2.1进行编译生成.我们需要少量的修改:
我们原来的代码
wsdl2java com.test.xxx -client http://.....
修改后的代
- 动态页面正文部分中文乱码排障一例
ronin47
公司网站一部分动态页面,早先使用apache+resin的架构运行,考虑到高并发访问下的响应性能问题,在前不久逐步开始用nginx替换掉了apache。 不过随后发现了一个问题,随意进入某一有分页的网页,第一页是正常的(因为静态化过了);点“下一页”,出来的页面两边正常,中间部分的标题、关键字等也正常,唯独每个标题下的正文无法正常显示。 因为有做过系统调整,所以第一反应就是新上
- java-54- 调整数组顺序使奇数位于偶数前面
bylijinnan
java
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
import ljn.help.Helper;
public class OddBeforeEven {
/**
* Q 54 调整数组顺序使奇数位于偶数前面
* 输入一个整数数组,调整数组中数字的顺序,使得所有奇数位于数组的前半部分,所有偶数位于数组的后半
- 从100PV到1亿级PV网站架构演变
cfyme
网站架构
一个网站就像一个人,存在一个从小到大的过程。养一个网站和养一个人一样,不同时期需要不同的方法,不同的方法下有共同的原则。本文结合我自已14年网站人的经历记录一些架构演变中的体会。 1:积累是必不可少的
架构师不是一天练成的。
1999年,我作了一个个人主页,在学校内的虚拟空间,参加了一次主页大赛,几个DREAMWEAVER的页面,几个TABLE作布局,一个DB连接,几行PHP的代码嵌入在HTM
- [宇宙时代]宇宙时代的GIS是什么?
comsci
Gis
我们都知道一个事实,在行星内部的时候,因为地理信息的坐标都是相对固定的,所以我们获取一组GIS数据之后,就可以存储到硬盘中,长久使用。。。但是,请注意,这种经验在宇宙时代是不能够被继续使用的
宇宙是一个高维时空
- 详解create database命令
czmmiao
database
完整命令
CREATE DATABASE mynewdb USER SYS IDENTIFIED BY sys_password USER SYSTEM IDENTIFIED BY system_password LOGFILE GROUP 1 ('/u01/logs/my/redo01a.log','/u02/logs/m
- 几句不中听却不得不认可的话
datageek
1、人丑就该多读书。
2、你不快乐是因为:你可以像猪一样懒,却无法像只猪一样懒得心安理得。
3、如果你太在意别人的看法,那么你的生活将变成一件裤衩,别人放什么屁,你都得接着。
4、你的问题主要在于:读书不多而买书太多,读书太少又特爱思考,还他妈话痨。
5、与禽兽搏斗的三种结局:(1)、赢了,比禽兽还禽兽。(2)、输了,禽兽不如。(3)、平了,跟禽兽没两样。结论:选择正确的对手很重要。
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- 1 14:00 PHP中的“syntax error, unexpected T_PAAMAYIM_NEKUDOTAYIM”错误
dcj3sjt126com
PHP
原文地址:http://www.kafka0102.com/2010/08/281.html
因为需要,今天晚些在本机使用PHP做些测试,PHP脚本依赖了一堆我也不清楚做什么用的库。结果一跑起来,就报出类似下面的错误:“Parse error: syntax error, unexpected T_PAAMAYIM_NEKUDOTAYIM in /home/kafka/test/
- xcode6 Auto layout and size classes
dcj3sjt126com
ios
官方GUI
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/AutolayoutPG/Introduction/Introduction.html
iOS中使用自动布局(一)
http://www.cocoachina.com/ind
- 通过PreparedStatement批量执行sql语句【sql语句相同,值不同】
梦见x光
sql事务批量执行
比如说:我有一个List需要添加到数据库中,那么我该如何通过PreparedStatement来操作呢?
public void addCustomerByCommit(Connection conn , List<Customer> customerList)
{
String sql = "inseret into customer(id
- 程序员必知必会----linux常用命令之十【系统相关】
hanqunfeng
Linux常用命令
一.linux快捷键
Ctrl+C : 终止当前命令
Ctrl+S : 暂停屏幕输出
Ctrl+Q : 恢复屏幕输出
Ctrl+U : 删除当前行光标前的所有字符
Ctrl+Z : 挂起当前正在执行的进程
Ctrl+L : 清除终端屏幕,相当于clear
二.终端命令
clear : 清除终端屏幕
reset : 重置视窗,当屏幕编码混乱时使用
time com
- NGINX
IXHONG
nginx
pcre 编译安装 nginx
conf/vhost/test.conf
upstream admin {
server 127.0.0.1:8080;
}
server {
listen 80;
&
- 设计模式--工厂模式
kerryg
设计模式
工厂方式模式分为三种:
1、普通工厂模式:建立一个工厂类,对实现了同一个接口的一些类进行实例的创建。
2、多个工厂方法的模式:就是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式就是提供多个工厂方法,分别创建对象。
3、静态工厂方法模式:就是将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态,
- Spring InitializingBean/init-method和DisposableBean/destroy-method
mx_xiehd
javaspringbeanxml
1.initializingBean/init-method
实现org.springframework.beans.factory.InitializingBean接口允许一个bean在它的所有必须属性被BeanFactory设置后,来执行初始化的工作,InitialzingBean仅仅指定了一个方法。
通常InitializingBean接口的使用是能够被避免的,(不鼓励使用,因为没有必要
- 解决Centos下vim粘贴内容格式混乱问题
qindongliang1922
centosvim
有时候,我们在向vim打开的一个xml,或者任意文件中,拷贝粘贴的代码时,格式莫名其毛的就混乱了,然后自己一个个再重新,把格式排列好,非常耗时,而且很不爽,那么有没有办法避免呢? 答案是肯定的,设置下缩进格式就可以了,非常简单: 在用户的根目录下 直接vi ~/.vimrc文件 然后将set pastetoggle=<F9> 写入这个文件中,保存退出,重新登录,
- netty大并发请求问题
tianzhihehe
netty
多线程并发使用同一个channel
java.nio.BufferOverflowException: null
at java.nio.HeapByteBuffer.put(HeapByteBuffer.java:183) ~[na:1.7.0_60-ea]
at java.nio.ByteBuffer.put(ByteBuffer.java:832) ~[na:1.7.0_60-ea]
- Hadoop NameNode单点问题解决方案之一 AvatarNode
wyz2009107220
NameNode
我们遇到的情况
Hadoop NameNode存在单点问题。这个问题会影响分布式平台24*7运行。先说说我们的情况吧。
我们的团队负责管理一个1200节点的集群(总大小12PB),目前是运行版本为Hadoop 0.20,transaction logs写入一个共享的NFS filer(注:NetApp NFS Filer)。
经常遇到需要中断服务的问题是给hadoop打补丁。 DataNod