一、雪
1、圆形Snow1材质:BlendMode为Translucent ShadingMode为Default Lit
2、圆形Snow2材质:BlendMode为Translucent ShadingMode为UnLit
3、雪花材质同snow1,只是换上一个贴图
4、雪花材质2同snow2,也是换上一个贴图,产生明暗变化
5、粒子系统(参考设置)类型:GPU
①在Require中导入需要的材质
②Spawn中Rate设置为5000
③Lifetime设置为Min5,Max10
④Initial Size中Max设置为10,10,10;Min设置为5,5,5
⑤Initial Velocity 中设置Max200,200,-300,Min-200,-200,-250
⑥Color Over Life 若想实现淡蓝色到白色的渐变可以设置颜色,不做改动则一直是白色
⑦Initial Location中Max2000,2000,50,Min-2000,-2000,50 或根据实际情况需要 设置生成区域
⑧Initial Rotation中Min0,Max10
⑨Initial Rotation Rate中Min0,Max1
⑩Collision(SceneDepth)中想让雪花碰到地面就消失,Respone就选择Kill,想让雪花堆在地面上,就选择Stop,但是因为有旋转,雪花一直还有转动,圆形还可以,雪花片会一直在颤动,雪花片的设置就可以关闭Rotation的参数,或者雪球stop,雪花kill
还有一个设置location时需要点击这里设置边界
二、雨
相对雪花,雨水的要简单一点
材质设置:依然是Translucent,Unlit
粒子系统设置:
类型GPU
①在Require中导入需要的材质
②Spawn中Rate多一些设置为25000
③Lifetime设置为Min5,Max5够了
④Initial Size中Max设置为3,3,100;Min设置为3,3,-100细长的雨滴
⑤Initial Velocity 中设置Max10,10,0,Min0,0,-500
⑥Color Over Life 若想实现淡蓝色到白色的渐变可以设置颜色,不做改动则一直是白色
⑦Initial Location中Max5000,5000,5000,Min0,0,-200 或根据实际情况需要决定
⑧Size By Speed中SpeedScale:X0,Y5 Max Scale :X 0.4 Y 20
⑨Const Acceleration中Acceleration 0,0,-900
⑩Collision(Scene Depth):Response设置为Kill即落地消失
雨水看上去会有blingbling的效果,所以在增加一套粒子闪亮用
①在Require中导入雨水相同的材质
②Spawn不需要那么多,Rate设置为500就够了
③Lifetime要短些 设置为Min0.1,Max0.1
④Initial Size要小些,Max设置为8,8,8;Min设置为6,6,6
⑤Initial Velocity 中设置Max10,10,100,Min-10,-10,50
⑥Color Over Life不做改动,一直是白色
⑦Initial Location中Max是5000,5000,0,Min是0,0,0