Blender烘焙法线贴图随记

首先,需要给予低模一个材质,且只为低模展好uv(这一步一定要细心完成,展得越细致整齐效果越好,大部分的烘焙出错都是因为uv有问题),并在着色器编辑视窗里创建一个图像纹理,新建一张图像作为法线贴图的底子备用。

切换到cycles,依次选择高模和低模,勾选所选物体到活动物体,光线距离>0(直接用1也可),之后便可以开始烘焙。

如果效果有些不理想,还可以把拓扑的低模复制出来一份沿法向缩放,盖住整个高模,这时候就可以不用纠结光线距离来烘焙法线贴图了。

烘焙完成,便可以在低模上预览效果。

需要注意的是,

①如果法线贴图是属于切向空间而不是世界空间的,那么当图上出现了大面积的黄色时,就说明这个区域的光线出了问题,需要手动调整。(简而言之就是,光线不够长或者cage没覆盖住)(听某个blender群里大佬说黄色一般是蓝通道出的错)

②如果不满意当前的法线效果,务必,一定,先把低模上的法线节点断开掉再进行烘焙,因为低模上的法线信息有可能会对烘焙造成干扰。

③注意在烘焙之前最好先对高模和低模平滑着色,烘焙出来的法线才不会有网格起伏。

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