Unity PlasticSCM 详解

Unity PlasticSCM 详解

梚辰 2022.5.5
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所学视频:[link]https://learn.u3d.cn/tutorial/unityzui-xin-ban-ben-kong-zhi-xi-tong-plastic-scmxi-lie-ke/?tab=overview

文章目录

  • Unity PlasticSCM 详解
    • @[toc]
    • 1. PlasticSCM使用简介
        • 如何启用Plastic SCM项目
        • 克隆远程仓库项目
        • 远程仓库与本地的同步(Pull&Merge)
    • 2. 详解分支与合并
        • 分支管理器
        • “任务分支”开发模式
        • 提交改动与合并
        • 冲突处理

1. PlasticSCM使用简介

如何启用Plastic SCM项目
  • 新建项目并启用PlasticSCM
    • 右上角 > launch plastic打开客户端
    • 将看到远程仓库里的项目main主线以及自己的branch分支
    • branch分支作为工作分支,避免主线内容被修改
    • 勾选待提交修改,在pending changes窗口添加描述,并check in提交
    • changesets看到提交历史,同时显示在客户端工作分支上
  • 托管现有项目到Plastic SCM
    • 现有项目 > 右侧更多操作 > 托管到PlasticSCM
克隆远程仓库项目
  • PlasticSCM > 选择项目 > 右侧云下载
  • 在项目列表中找到项目 > 打开项目参加团队协作
  • 打开客户端查看自己克隆出的项目分支
远程仓库与本地的同步(Pull&Merge)
  • Pull from main(拉取团队最新修改到本地)

    • 打开客户端,选择main主线分支

    • 在main主线的最新节点上点击右键,选择merge from this changeset
      Unity PlasticSCM 详解_第1张图片

    • 通过可视化界面轻松查看修改的内容

    • 输入描述,点击check in,main主线的分支就会被拉取到自己的分支以及workspace(工作空间)上

    • 在客户端里显示绿色线条代表拉取情况

    Unity PlasticSCM 详解_第2张图片

  • Merge to main(本地修改推到远程仓库主分支上)

    • 在pending changes里点击check in提交修改

    • 打开客户端,在branch分支上点击右键,选择merge from this changeset to…

      Unity PlasticSCM 详解_第3张图片

    • 选择合并回main主线节点,输入描述,点击checkin,完成从branch分支到主线的合并

2. 详解分支与合并

分支管理器

使用分支管理器:

  • 分支开发,确保主线功能稳定

  • 分支节点图

    • 一个圆点表示一个ChangeSet
    • 绿色箭头表示分支合并,蓝色箭头代表迭代的来源
    • 房屋表示工作区,即目前所编辑的项目版本

    Unity PlasticSCM 详解_第4张图片

“任务分支”开发模式
  • 基于任务创建分支:将任务与开发分支对齐,流程清晰,让每一个任务走完严格的开发审核测试流程

  • 也可以不基于任务创建分支:新建一个版本作为分支,大家都工作在此分支上,开发完成后再回到主线分支中

提交改动与合并
  • 每次改动都会显示在改动列表中,输入描述,点击checkin即可提交
  • 若继续改动并提交,PlasticSCM依旧会保存在当前分支中
  • 在改动的文件列表中,选择文件并选择右键菜单中的diff命令可以察看文件变化( ctrl+D 也可)
  • 打开分支查看器,可以查看上传的changeset
  • 完成所有修改后,即可将分支合并到main分支(具体见上文)
冲突处理
  • 什么是冲突

    • 冲突:本次改动与合并目标修改同一文件

      Unity PlasticSCM 详解_第5张图片

      S (source):最新改动
      D (destination):合并目标
      B (base):S,D共同的来源
      R (result):合并结果
      S修改了 C bar.c文件,D中原本有C bar.c文件,合并出现以谁为准的问题

    • 自动解决原则:如果合并目标和本次修改没有对文件里的同一处进行修改,则自动采用最新修改
      Unity PlasticSCM 详解_第6张图片

    • 若S和D都对相同地方进行改动,则需要人工处理

  • 配置prefab文件的冲突工具

    • 打开客户端,选择Preferance > Merge tools > MULTIPLE_TOOLS
      在这里插入图片描述

    • Edit > 选择与Unity对应的合并工具 > 在Unity安装目录下找到UnityYAMLMerge工具

      Unity PlasticSCM 详解_第7张图片

    • 复制地址并粘贴到Merge tool参数栏中

    • 在地址后还要加上命令:
      在这里插入图片描述

    详细配置也可到Unity手册里的Smart Merge 界面查看

  • 解决冲突

    • 对于自动解决的冲突,点击Resolve conflicts即可自动解决冲突。
      然后将工作区迁到最新的Changeset即可看到改动

      Unity PlasticSCM 详解_第8张图片

    • 对于需要手动解决的冲突,选择Merge with automatic conflict resolution, when possible

      Unity PlasticSCM 详解_第9张图片

      会弹出合并工具:

      • 左边蓝色区:当前工作区的改动
      • 中间黄色区:base节点的情况
      • 右边绿色区:合并目标的改动
      • 下边窗口:结果窗口,可以选择要保留的改动,将其他改动删掉

      保存并退出合并工具
      添加描述(写清楚改动内容)
      将冲突解决后的结果合并到主线分支,改动即完成

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