前言:
在Qt中,有一种回调技术的替代方法:那就是信号和槽机制。当特定事件发生时,会发出一个信号。Qt的小部件中有许多预定义的信号,但我们可以将小部件子类化,向它们添加自定义的信号。槽是响应特定信号的函数。
按钮控件头文件:#include
#include "mywidget.h"
#include
myWidget::myWidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
//创建一个按钮
QPushButton * btn = new QPushButton;
//btn->show();//show以顶层方式弹出窗口控件
//让btn对象 依赖在myWidget窗口中
btn->setParent(this);
//显示文本
btn->setText("第一个按钮");
}
myWidget::~myWidget()
{
}
#include "mywidget.h"
#include
myWidget::myWidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
//创建第二个按钮,按照控件大小创建窗口
QPushButton * btn2 = new QPushButton("第二个按钮",this);
//移动btn2按钮
btn2->move(100,100);
//重置窗口大小
resize(600,400);
//设置固定窗口大小
setFixedSize(600,400);
//设置窗口标题
setWindowTitle("窗口");
}
myWidget::~myWidget()
{
}
当创建的对象在堆区时候,如果指定的父亲是object派生下来的类或者.QObject子类派生下来的类,可以不用管理释放的操作,将对象会放入到对象树中。一定程度上简化了内存回收机制
#ifndef MYPUSHBUTTON_H
#define MYPUSHBUTTON_H
#include
class MyPushButton : public QPushButton
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyPushButton(QWidget *parent = nullptr);
~MyPushButton();
signals:
};
#endif // MYPUSHBUTTON_H
#include "mypushbutton.h"
#include
MyPushButton::MyPushButton(QWidget *parent) : QPushButton(parent)
{
qDebug() << "我的按钮类构造调用";
}
MyPushButton ::~MyPushButton()
{
qDebug() << "我的按钮类析构";
}
#include "mywidget.h"
#include
#include
#include
myWidget::myWidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
//创建一个自己按钮的对象
MyPushButton * myBtn = new MyPushButton;
myBtn->setText("我自己的按钮");
myBtn->move(200,0);
myBtn->setParent(this); //设置到对象树中
}
myWidget::~myWidget()
{
qDebug() << "myWidget的析构调用";
}
坐标系:
以左上角为原点(0,0)X向右增加 Y向下增加
其坐标相对于父窗口而言
connect(信号的发送者,发送的具体信号,信号的接受者,信号的处理(槽))
信号槽的优点:
松散耦合﹐信号发送端和接受端本身是没有关联的,通过connect连接将两端耦合在一起
参数1 信号的发送者
参数2 发送的信号(函数的地址)
参数3 信号的接受者
参数4 处理的槽函数(函数的地址)
#include "mywidget.h"
#include
#include
#include
myWidget::myWidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
//创建一个自己按钮的对象
MyPushButton * myBtn = new MyPushButton;
myBtn->setText("我自己的按钮");
myBtn->move(200,0);
myBtn->setParent(this); //设置到对象树中
//需求 点击我的按钮关闭窗口
//参数1 信号的发送者 参数2 发送的信号(函数的地址) 参数3 信号的接受者 参数4 处理的槽函数
//connect(myBtn,&MyPushButton::clicked,this,&myWidget::close);
connect(myBtn,&QPushButton::clicked,this,&QWidget::close);
}
myWidget::~myWidget()
{
qDebug() << "myWidget的析构调用";
}
写到signals下
返回void
需要声明,不需要实现
可以有参数,可以重载
返回void
需要声明,也需要实现
可以有参数,可以重载
写到public slot下或者public或者全局函数。
需要利用函数指针明确指向函数地址
void(Teacher:: *teacherSignal)(QString) = &Teacher::hungry; void(Student:: *studentSlot)(QString) = &Student::treat; connect(zt,teacherSignal,st,studentSlot);
QsString ----》char *先转成OByteArray(.toUtf8())再转char *()
无参信号和槽的连接 void(Teacher:: *teacherSignal2)(void) = &Teacher::hungry; void(Student:: *studentSlot2)(void) = &Student::treat; connect(zt,teacherSignal2,st,studentSlot2); 信号连接信号 connect(btn,&QPushButton::clicked,zt,teacherSignal2);
disconnect(zt,teacherSignal2,st,studentSlot2);
#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H
#include
class Student : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Student(QWidget *parent = nullptr);
signals:
public slots:
//早期qt版本 必须写到public slots,高版本可以写到public或者全局下
//返回值 void,需要声明也需要实现
//可以有参数,可以发生重载
void treat();
};
#endif // STUDENT_H
#ifndef TEACHER_H
#define TEACHER_H
#include
class Teacher : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Teacher(QObject *parent = nullptr);
signals:
//自定义信号 写到signals下
//返回值是void,只需要声明,不需要实现
//可以有参数,可以重载
void hungry();
};
#endif // TEACHER_H
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include
#include
#include
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private:
Ui::Widget *ui;
Teacher * zt;
Student * st;
void classIsOver();
};
#endif // WIDGET_H
#include "student.h"
#include
Student::Student(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
}
void Student::treat()
{
qDebug()<<"请老师吃饭";
}
void Student::treat(QString foodName)
{
//QsString ----》char *先转成OByteArray(.toUtf8())再转char *()
qDebug()<<"请老师吃饭,老师要吃"<
#include "teacher.h"
Teacher::Teacher(QObject *parent) : QObject(parent)
{
}
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include
//Teacher 类 老师类
//Student 类 学生类
//场景:下课后老师触发一个信号,饿了,学生响应信号 请客吃饭
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//创建一个老师对象
this->zt = new Teacher(this);
//创建一个学生对象
this->st = new Student(this);
// //老师饿了,学生请客的连接
// connect(zt,&Teacher::hungry,st,&Student::treat);
// //调用下课函数
// classIsOver();
//连接带参数的信号和槽
//指针---》地址
//函数指针----》函数地址
void(Teacher:: *teacherSignal)(QString) = &Teacher::hungry;
void(Student:: *studentSlot)(QString) = &Student::treat;
connect(zt,teacherSignal,st,studentSlot);
//调用下课函数
classIsOver();
//点击一个 下课的按钮,再触发下课
QPushButton * btn = new QPushButton("下课",this);
//重置窗口大小
this->resize(600,400);
//点击按钮触发下课
//connect(btn,&QPushButton::clicked,this,&Widget::classIsOver);
//无参信号和槽的连接
void(Teacher:: *teacherSignal2)(void) = &Teacher::hungry;
void(Student:: *studentSlot2)(void) = &Student::treat;
connect(zt,teacherSignal2,st,studentSlot2);
//信号连接信号
connect(btn,&QPushButton::clicked,zt,teacherSignal2);
//断开信号
//disconnect(zt,teacherSignal2,st,studentSlot2);
}
void Widget::classIsOver()
{
//下课函数调用后触发老师饿了的信号
//emit zt->hungry();
emit zt->hungry("鱼香肉丝");
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
C++11中的Lambda 表达式用于定义并创建匿名的函效对象,以简化编程工作。
[] 标识符 匿名函数
= 值传递
& 引用传递
() 参数 {} 实现体
mutable 修饰 值传递变量,可以修改拷贝出的数据,改变不了本体
返回值 []() -> int {}
最常用 [=](){}
//利用Lambda表达式,实现点击按钮关闭窗口
QPushButton *btn2 = new QPushButton;
btn2->setText("关闭");
btn2->move(100,0);
btn2->setParent(this);
connect(btn2,&QPushButton::clicked,this,[=](){
// this->close();
// emit zt->hungry("鱼香肉丝");
btn2->setText("AAAAA");
});