小谈设计模式(19)—备忘录模式

小谈设计模式(19)—备忘录模式

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  • 备忘录模式
    • 主要角色
      • 发起人(Originator)
      • 备忘录(Memento)
      • 管理者(Caretaker)
    • 应用场景
    • 结构
    • 实现步骤
    • Java程序实现
      • 首先,我们定义发起人类(Originator)
      • 然后,定义备忘录类(Memento)
      • 接下来,定义管理者类(Caretaker)
      • 最后,我们可以在客户端中使用备忘录模式
      • 输出结果
      • 程序分析
    • 优缺点分析
      • 优点
      • 缺点
    • 总结

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专栏介绍

主要对目前市面上常见的23种设计模式进行逐一分析和总结,希望有兴趣的小伙伴们可以看一下,会持续更新的。希望各位可以监督我,我们一起学习进步,加油,各位。
小谈设计模式(19)—备忘录模式_第1张图片

备忘录模式

备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便在需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。

小谈设计模式(19)—备忘录模式_第2张图片

主要角色

发起人(Originator)

负责创建一个备忘录对象,用于保存自身状态,并可以使用备忘录对象来恢复自身状态。

备忘录(Memento)

用于存储发起人对象的内部状态,可以包含多个状态属性。

管理者(Caretaker)

负责保存备忘录对象,但不能对备忘录对象进行修改或检查。

小谈设计模式(19)—备忘录模式_第3张图片

应用场景

  • 需要保存和恢复对象的内部状态,但不希望暴露对象实现细节。
  • 需要在某个时间点保存对象的状态,并在需要时恢复到该状态。
  • 需要实现撤销操作。

小谈设计模式(19)—备忘录模式_第4张图片

结构

  • 发起人(Originator)
    负责创建一个备忘录对象,保存自身状态,并可以使用备忘录对象来恢复自身状态。可以通过构造函数或者setter方法将自身状态传递给备忘录对象。
  • 备忘录(Memento)
    用于存储发起人对象的内部状态,可以包含多个状态属性。备忘录对象应该只能由发起人对象访问。
  • 管理者(Caretaker)
    负责保存备忘录对象,但不能对备忘录对象进行修改或检查。可以使用栈或列表等数据结构来保存多个备忘录对象,以支持多次撤销操作。

小谈设计模式(19)—备忘录模式_第5张图片

实现步骤

  • 在发起人类中,定义一个内部类作为备忘录类,该类用于保存发起人对象的状态。
  • 在发起人类中,提供创建备忘录对象、恢复状态的方法。
  • 在管理者类中,保存备忘录对象,并提供对外的保存和获取备忘录对象的方法。
  • 在客户端中,通过发起人类和管理者类来实现对对象状态的保存和恢复操作。

小谈设计模式(19)—备忘录模式_第6张图片

Java程序实现

首先,我们定义发起人类(Originator)

public class Originator {
    private String state;

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }

    public String getState() {
        return state;
    }

    public Memento createMemento() {
        return new Memento(state);
    }

    public void restoreMemento(Memento memento) {
        this.state = memento.getState();
    }
}

然后,定义备忘录类(Memento)

public class Memento {
    private String state;

    public Memento(String state) {
        this.state = state;
    }

    public String getState() {
        return state;
    }
}

接下来,定义管理者类(Caretaker)

public class Caretaker {
    private Memento memento;

    public void saveMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }

    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }
}

最后,我们可以在客户端中使用备忘录模式

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Originator originator = new Originator();
        originator.setState("State 1");

        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        caretaker.saveMemento(originator.createMemento());

        originator.setState("State 2");

        System.out.println("Current state: " + originator.getState());

        originator.restoreMemento(caretaker.getMemento());

        System.out.println("Restored state: " + originator.getState());
    }
}

输出结果

Current state: State 2
Restored state: State 1

小谈设计模式(19)—备忘录模式_第7张图片

程序分析

以上代码演示了备忘录模式的基本用法。发起人类(Originator)保存了一个状态(state),并提供了创建备忘录和恢复状态的方法。管理者类(Caretaker)负责保存备忘录对象。在客户端中,我们可以通过发起人类和管理者类来实现对状态的保存和恢复操作。

小谈设计模式(19)—备忘录模式_第8张图片

优缺点分析

优点

  • 发起人类与备忘录类解耦,发起人类不需要知道备忘录类的实现细节。
  • 备忘录类对外提供只读的状态访问接口,保证了状态的安全性。
  • 可以轻松实现撤销操作,只需要保存多个备忘录对象,并在需要时恢复到指定的状态。

缺点

  • 如果需要保存的状态非常庞大,备忘录对象的创建和恢复操作可能会消耗大量的资源。

小谈设计模式(19)—备忘录模式_第9张图片

总结

备忘录模式通过将对象的状态保存到备忘录对象中,实现了状态的保存和恢复。它可以帮助我们实现撤销操作,以及在需要时恢复对象的状态。备忘录模式可以提高系统的灵活性和可维护性,但需要注意备忘录对象的创建和恢复操作可能会消耗较多的资源。在实际应用中,我们可以根据具体的需求和场景来选择是否使用备忘录模式。

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