结构体(struct)继承——[C++语言中]

在C++语言中,struct对C语言中的strcut进行了扩充,已经不仅仅是一个包含不同数据类型的数据结构体了,在C++语言中,strcut可以包含成员函数,可以实现继承,可以实现多态。

在C++语言中,结构体struct与类class的最本质区别即为:默认方式控制,结构体struct默认是公有的,而类class默认是私有的。

实例代码:

struct TStructA

{

};

struct TStructB : TStructA

{

};

在该示例中,TStructB是public继承于TStructA的,将上述的strcut关键字改为class关键字,那么TStruct是private继承于TStrcutB的。推荐写程序时,public继承则标注为public,private继承则标注为private而不是采用strcut与class的默认访问权限的特性,例如:struct TStrcutB : public TStrcutA 。

结构体可以继承类,而类也可以继承结构体,这时的访问权限取决于子类或子结构体而非父类或福结构体,例如:

struct A{};

struct B : A {}; //public继承

class C : A {}; //private继承

struct作为数据结构的实现体,它默认的数据访问控制是public的,而class作为对象的实现体。它默认的访问控制是private的。虽然struct作为数据结构的实现体可以向class一样使用,但是在这里依旧将struct里的变量称为数据,class里的变量称为成员。使用struct或class完全依据个人的爱好,在程序中,将所有的class全部替换为struct,程序依旧可以正常运行。前提条件是:对于访问控制应该明确给出而不是依赖于默认访问控制特性,这既是一个良好的习惯,同时也可使代码更具可读性。

struct与class除了访问控制这一区别外,还有一点即为class关键字可用于定义模板参数,类似于typename,但struct不用于定义模板参数。

struct TstructA

{

 char c;

int a;

double d;

};

A obja = {'a', 12, 3.14}; //定义时直接赋值

struct 可以在定义时使用{} 进行赋初始值,若此时struct改为class则会报错。若在struct TStructA中添加一个构造函数或者虚函数,就会发现struct也不能使用{}赋初始值了。采用{}的方式进行赋初始值,只是用一个初始化列表来对数据进行按顺序的初始化,{'b', 11}也可以给数据 c 与 a 进行初始化,不对 d 进行初始化,像这种简单的copy的操作只能使用在简单的数据结构上,而不能使用在对象上。加入一个构造函数或虚函数使得struct体现出一种对象的特性,使得{}操作不再起作用。从本质上说,加入这样一个函数使得结构体的内部结构发生了变化。如果加入一个普通函数会发现{}赋初始值操作依旧可用,因为普通函数可被理解为数据结构的一种算法。

而将上面的struct改为class之后使得访问控制由public变为了private,自然而然{}直接赋初始化值就不能使用了。

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