unity脚本_transform父子物体

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运行 就没有父子关系了

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当我们需要设置父物体时

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通常我们用方式二

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说明:

参数一:父物体

参数二:是否保留世界坐标的 位置 角度 缩放 信息

               true   会保留    世界坐标系下的状态 和 父物体 进行计算 得到本地坐标系信息

               false 不会保留 会直接把世界坐标系下的 位置角度缩放 直接赋值到 本地坐标系下

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接下来我们设置 子物体为空

首先在CubeFather创建四个子物体

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通过代码

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运行 就取消了父子关系

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通过名字查找子物体

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注意:

Find()                            可以找到      失活对象

GameObject 相关查找  不可以找到  失活对象

获取子物体数量

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遍历子物体

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接下来操作父物体之后  开始操作子物体

首先判断子物体的父物体是谁

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获取自己作为子物体的编号

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另外 

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修改场景上Cube1的位置坐标 和 旋转角度

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运行观察结果

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注意:转换 受 缩放大小影响

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注意:

重点:本地 转 世界 (坐标系)

比如 现在玩家要在自己面前n个单位 放置一团火 此时不用关系世界坐标系,

通过 相对于本地坐标系的位置 转换为 世界坐标系的点 进行特效的创建 或 攻击范围的判断

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