通常,映射是由一组键-值对组成的数据结构,每个键只能在映射中出现一次。
这篇文章总结了如何使用Java 映射及其实现类的部分常见问题。
为了简单起见,将在示例中使用泛型。
因此,将只写映射而不是特定的映射。
但是你总是可以假设K和V都是可比较的,这意味着K延伸了可比较的V延伸了可比较的。
1. 将映射转换为列表
在Java中,映射接口提供了三个集合视图:键集、值集和键值集。下面的代码片段展示了如何从映射构造ArrayList。
2. 在映射上迭代
遍历每个键-值对是遍历映射的最基本操作。
在Java中,这样的对存储在map条目map . entry中。
entryset()返回一个键值集,因此遍历映射的每个条目的最有效方法是
迭代器也可以使用,尤其是在JDK 1.5之前
3. 在键上对映射进行排序
在键上对映射进行排序是另一种常见的操作。一种方法是放映射。
输入到列表中,并使用排序值的比较器对其排序。
另一种方法是使用SortedMap,它进一步提供了键的总排序。
因此,所有键必须实现Comparable或被comparator接受。
SortedMap的一个实现类是TreeMap。
它的构造函数可以接受比较器。
下面的代码展示了如何将通用映射转换为排序映射。
4. 在值上对映射排序
将映射放入列表并对其进行排序在本例中也适用,但是这次我们需要比较Entry.getValue()。
下面的代码几乎和以前一样。
对于这个问题,我们仍然可以使用排序后的映射,但前提是这些值也是唯一的。
在这种情况下,可以将键=值对反转为值=键。
这个解决方案有很强的局限性,所以不太推荐。
5. 初始化静态/不可变映射
当您希望映射保持不变时,最好将其复制到不可变映射中。
这种防御性编程技术不仅可以帮助您创建安全的线程映射,还可以帮助你创建安全的线程映射。
要初始化静态/不可变映射,可以使用静态初始化器(如下所示)。
这段代码的问题是,虽然映射被声明为static final,但是我们仍然可以在初始化之后操作它,比如Test.map.put(3,"three")。因此,它并不是真的不可变。
要使用静态初始化器创建不可变映射,我们需要一个额外的匿名类,并在初始化的最后一步将其复制到不可修改的映射中。
请看第二段代码。然后,如果你运行Test.map.put(3," 3 "),则会抛出UnsupportedOperationException。
Guava libraries还支持以不同的方式初始化静态和不可变的集合。
要了解更多关于Guava不可变集合实用程序的好处,请参阅Guava用户指南中解释的不可变集合。
6. HashMap、TreeMap和Hashtable之间的区别
Java中Map接口主要有三种实现:HashMap、TreeMap和Hashtable。
最重要的区别包括:
迭代的顺序。
HashMap和Hashtable不保证映射的顺序,
特别是,它们不能保证顺序在一段时间内保持不变。
但TreeMap将根据键的“自然顺序”或通过比较器迭代整个条目。
键-值许可。
HashMap允许空键和空值(只允许一个空键,因为不允许两个键相同)。
Hashtable不允许空键或空值。
如果TreeMap使用自然排序或它的比较器不允许空键,则会抛出异常。
只有Hashtable是同步的,其他的则不是。
因此,“如果不需要线程安全的实现,建议使用HashMap代替Hashtable。”
7. 具有反向视图/查找的映射
有时,我们需要一组键-键对,这意味着映射的值和键(一对一映射)是唯一的。
此约束允许创建映射的“反向查找/视图”。
我们可以通过键的值来查找它。
这种数据结构称为双向映射,不幸的是JDK不支持这种结构。
Apache公共集合和Guava都提供了双向映射的实现,分别称为BidiMap和BiMap。
两者都执行键和值之间存在1:1关系的限制。
java中映射的大多数实现(如果不是全部的话)都提供了另一个映射副本的构造函数。
但是复制过程不是同步的。
这意味着当一个线程复制映射时,另一个线程可能在结构上修改它。