[unity]保存文件的路径设置

比如,序列化了一个数组,保存到磁盘上。

原来的路径是"D://test.bin",能跑,但是有点问题:序列化出来的文件和原项目离的太远,不好管理。

要是能保存到unity工程的文件夹里就好了。这个路径该怎么写?有现成的api吗?

官方文档

Unity - Scripting API: Application.dataPath (unity3d.com)

[unity]保存文件的路径设置_第1张图片

试一试

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

// 序列化和反序列化用到的
using System;  
using System.IO;  
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;  
  

public class Save : MonoBehaviour
{

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        // 00.文件的路径
        string filePath = Application.dataPath + "/cache"+"/test.bin"; // 建议先在Assets文件夹下手动建一个cache文件夹,不然可能会报错找不到../cache

        // 01.序列化
        int[] intArray1 = { 1, 2, 3, 4, 5 };  
        int[] intArray2 = { 10, 20, 30, 40, 50 };  
  
        // 创建一个二进制格式化器  
        BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();  
  
        // 创建一个文件流  
        using (FileStream stream = new FileStream(filePath, FileMode.Create))  
        {  
            // 序列化第一个数组  
            formatter.Serialize(stream, intArray1);  
  
            // 序列化第二个数组  
            formatter.Serialize(stream, intArray2);  
        }


        // // 02.反序列化
        // // 创建一个二进制格式化器  
        // BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();  
  
        // // 创建一个文件流  
        // using (FileStream stream = new FileStream(filePath, FileMode.Open))  
        // {  
        //     // 反序列化第一个数组  
        //     int[] intArray1 = (int[])formatter.Deserialize(stream);  
  
        //     // 反序列化第二个数组  
        //     int[] intArray2 = (int[])formatter.Deserialize(stream);  
  
        //     // 打印数组内容  
        //     foreach (int i in intArray1)  
        //     {  
        //         Debug.Log(i);  
        //     }  
  
        //     foreach (int i in intArray2)  
        //     {  
        //         Debug.Log(i);  
        //     }  
        // }

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}


结果

[unity]保存文件的路径设置_第2张图片

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