产品运营第三篇:活动运营

活动运营:是通过组织活动刺激用户的注册、登录、活跃、留存、付费等指标的提升

一、运营活动设计

对用户来说操作成本、每次转发的单位成本、活动预算、资源配置

二、运营方针

借力、借势

三、控制运营风险

总方针:用户体验做到最好,风险降到最低

策划-审批-开发-测试-上线

四、活动数据跟踪

无论何种运营动作,核心都离不开“数据”,活动运营是短期刺激运营数据指标的手段,分析活动流程-确定核心节点-确定要收集的数据。

活动设计系统化观念

一、活动形式

抽奖类活动、红包类活动、收集类活动、返利类活动、竞猜类活动、...

内部活动与联合活动

内部活动

只要严格按照成本-设计、风险-管理、数据-监控、效果-总结来做就行了

联合活动

合作谈判、需求确认、需求控制

了解客户信息-分析客户需求-控制客户期望-提升服务效果

了解对方诉求-匹配合作点-控制对方期望-提升运营效果

二、活动目的

促进用户行为相关

注册、活跃、付费或转化以及其他需要短期进行提升的用户行为

促进产品指标相关

功能使用频次、电商客单价、转化率、社区UGC数量等

三、将活动常态归纳为系统

“系统复用”就是一套系统可以被用于多个场景。活动花样百种,实质相同,换个皮直接搞下一轮活动

基本功能:以宝箱系统作为抽奖后台,前台搭配不同的展现形式

转盘抽奖、过节发红包、翻格子、打地鼠、九宫格、...

小扩展

由于在这个系统里,奖品的种类和数量其实是可以无限拓展的,属于有概率控制系统

开放平台

运营人员会碰到很多机会做与外部的联合活动

核心底层

后期将宝箱系统作为抽奖引擎,加上用户行为库、风控库和规则引擎,产生出一个通用的用户奖励系统,通过这个系统,在后台配置活动规则与目标用户,通过调用活动模板库,可以快速地完成活动上线、总结大多数需求,可以满足大多数活动规则的产品

如何进行活动策划

一、活动理由

时间理由:节日、换季、周年庆等

以时间理由做活动,无论什么行业,只要结合实际,都有一定的价值。中国传统和现代社会的变迁、社会的炒作等,都加剧了活动的形成

产品本身理由:常用于电商、游戏行业。

如电商基于商品本身价值的促销,游戏基于收费模式的促销等。需要针对产品本身的一些属性进行活动,这里活动需要策划人员对产品有足够的理解,并且能够抓住消费者最感兴趣的点去组织和引导。

社会热点、娱乐热点、新闻热点等

热点可以作为活动素材,利用热点引导自身的活动价值。

自造热点

利用当前的热点、自身特点或营销媒体等方式自造热点。

二、设计活动规则

流程简单少思考,文案清晰无歧义、活动奖励方式(选择)、活动奖励呈现(设计)、活动规则(直观)、用户的参与方式(节奏感)、活动宣传(好)

三、活动宣传渠道投放

用户是谁?处于产品周期中的什么位置?活动设计要达成什么目标?了解用户,参考过往数据、相关活动。

四、活动总结

1.活动时间

2.活动内容

3.活动效果

首先要知道数据,数据为什么会波动?哪些是内因导致的?哪些是外因导致的?哪些是正面影响?哪些是负面影响

效果判定

成本测量原则:在活动设计时,提出一个总成本和人均成本的数值以及活动目标值,考核活动结束时,成本是否在预期成本以内

KPI达成原则:在活动设计时,虽然提出了总成本和人均成本数值,但同时也提出了活动目标值,考核活动结束时,是否达成了活动的KPI

4.经验教训

大胆假设,积极再现

如何写活动策划

策划模板

1.活动主题:用户看得懂,是否有吸引力

2.活动对象:明确活动准对群体,让用户看得懂,可操作,领导认可

3.活动时间:明确活动开始、结束时间,奖励的发送、领取时间

4.活动描述:言简意赅,用户看得懂,要不要参与、如何参与是否清楚

5.规则详情:条理清晰,前端展示、后端展示

6.投放渠道:市场看得懂,投放时间、渠道明确,预算考虑到

7.风险控制:风险环节,应对措施

8.监测指标:关键指标,包括渠道的监控、用户参与情况监控、奖励方法监控等。

9.成本估算:活动、单人成本估算,活动容量,指标的确定

10.效果评估:收益效果,对产品的指标帮助、提升如何体现

11.帮助文档:FAQ,提供给客服或其他相关人员。要详细、标准,对客服的培训等,积极沟通。

活动策划文本的两部分

前端展示:给用户看,让用户明白、知道如何参加活动,推动积极性

后端展示:给开发、设计等,有必要和开发沟通,把流程、需求描述清楚,并和开发保持联系

活动结束后的活动效果报告

1.活动概述(复述活动主题、对象、时间、内容等)

2.活动效果统计(对结束后的活动效果描述)

3.宣传效果统计(渠道效果统计,流量、转化率等)

4.反思与总结(经验、教训,下次如何提高)

补充

活动流程:策划、开发、测试、宣传、上线、监控指标、奖励发放、效果评估

明确:对每件事都进行细节的确认、时间节点的把控

抽奖和红包

活动常见奖励形式:抽奖和红包

原则:大奖用抽奖,小奖用红包

奖品爆率:1.公平爆表 2.调整爆表(用户倾斜,后台设置)

活动策划之后做什么?

确认资源(是否满足文案上描述的活动需求)

1.梳理这个活动的关联指标是不是非常重要的

2.确认这个活动的关联指标是不是非常紧急的

3.满足1和2,争取资源

4.不满足1和2,不要为了做活动而做活动

积极沟通

积极和相关设计与开发沟通需求,以备资源准备好之后重新检视需求出现返工以及其它问题。当页面开始设计及开发,运营人员和测试人员,检查上线检查单和测试任务

1.各条线的工作计划和时间节点,是否有延迟,完成进度如何

2.需求实现完成度,是否有需求被遗漏而没有实现

3.上线前各方资源准备情况的检查:广告排期、联系人、广告位、展示期限,文案确认人、数据监测负责人、具体数据项统计、定时报表,异常运维负责人、异常解决方案等



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