《Go Web编程实战派——从入门到精通》学习笔记之第1章 Go基础入门

《Go Web编程实战派——从入门到精通》学习笔记之第1章 Go基础入门

  • 第1章 Go基础入门
    • 1.1 安装Go
    • 1.2 第一个Go程序
    • 1.3 Go基础语法与使用
      • 1.3.1 基础语法
      • 1.3.2 变量
      • 1.3.3 常量
      • 1.3.4 运算符
      • 1.3.5 流程控制语句
    • 1.4 Go数据类型
      • 1.4.1 布尔型
      • 1.4.2 数字类型
      • 1.4.3 字符串类型
      • 1.4.4 指针类型
      • 1.4.5 复合类型
    • 1.5 函数
      • 1.5.1 声明函数
      • 1.5.2 函数参数
      • 1.5.3 匿名函数
      • 1.5.4 defer延迟语句
    • 1.6 Go面向对象编程
      • 1.6.1 封装
      • 1.6.2 继承
      • 1.6.3 多态
    • 1.7 接口
      • 1.7.1 接口定义
      • 1.7.2 接口赋值
      • 1.7.3 接口查询
      • 1.7.4 接口组合
      • 1.7.5 接口应用
    • 1.8 反射
      • 1.8.1 反射的定义
      • 1.8.2 反射的三大法则
    • 1.9 goroutine简介
    • 1.10 单元测试(go test)
    • 1.11 Go编译与工具
      • 1.11.1 编译(go build)
      • 1.11.2 编译后运行(go run)
      • 1.11.3 编译并安装(go install)
      • 1.11.4 获取代码(go get)

第1章 Go基础入门

1.1 安装Go

https://golang.google.cn/dl/
设置PATH环境变量

1.2 第一个Go程序

helloWorld.go

package main

import "fmt"

func main() {
	fmt.Println("Hello World~")
}

//go run helloWorld.go
//或者
//go build helloWorld.go & helloWorld.exe
  1. 包声明
    包管理单位。
package xxx
  • 目录下同级文件属于同一个包
  • 包名与目录名可以不同
  • 有且仅有一个main包(入口包)
  1. 包导入
    调用其他包的变量或方法。
import "package_name"
import (
	"os"
	"fmt"
)

别名

import (
	alias1 "os"
	alias2 "fmt"
)
import (
	_ "os" //只初始化包(调用包中init函数),不使用包中变量或函数。
	alias2 "fmt"
)
  1. main函数
    入口函数,只能声明在main包中,有且仅有一个。
func 函数名(参数列表) (返回值列表) {
	函数体
}

1.3 Go基础语法与使用

1.3.1 基础语法

  1. Go语言标记
    Go程序由关键字、标识符、常量、字符串、符号等多种标记组成。
fmt . Println ( "Hi" )
  1. 行分隔符
    一般一行一个语句,多个语句用;隔开。

  2. 注释
    //单行注释
    /*
    多行注释
    多行注释
    */

  3. 标识符
    标识符通常用来对变量、类型等命名。[a-zA-Z0-9_]组成,不能以数字开始,不能是Go语言关键字。

  4. 字符串连接

package main

import "fmt"

func main() {
	fmt.Println("hello" + " world")
}
  1. 关键字
continue for import return var
const fallthrough if range type
chan else goto package swith
case defer go map struct
break default func interface select
  • 常量相关预定义标识符:true、false、ioto、nil
  • 类型相关预定义标识符:int、int8、int16、int32、int64、uint、uint8、uint16、uint32、uint64、uintptr、float32、float64、complex128、complex64、bool、byte、rune、string、error
  • 函数相关预定义标识符:make、len、cap、new、append、copy、close、delete、complex、real、imag、panic、recover
  1. Go语言空格
    var name string
    name = “y” + “x”

1.3.2 变量

变量(variable)是一段或多段用来存储数据的内存,有明确类型。

var name type
var c, d *int

默认零值或空值,int为0,float为0.0,bool为false,string为"",指针为nil。
建议驼峰命名法totalPrice或下划线命名法total_price。

var (
	age int
	name string
	balance float32
)

名字 := 表达式
简短模式(short variable declaration)限制:

  • 只用于定义变量,同时显示初始化
  • 表达式自动推导数据类型
  • 用于函数内部,即不能声明全局变量
package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	//var 变量名 [类型] = 变量值
	var language1 string = "Go"
	fmt.Printf("language1=%s\n", language1)
	var language2 = "Go"
	fmt.Printf("language2=%s\n", language2)
	
	//变量名 := 变量值
	language3 := "Go"
	fmt.Printf("language3=%s\n", language3)
	
	/*
	var (
		变量名1 [变量类型1] = 变量值1
		变量名2 [变量类型2] = 变量值2
	)
	*/
	var (
		age1 int = 18
		name1 string = "yx"
		balance1 = 999.9
	)
	fmt.Printf("age1=%d, name1=%s, balance1=%f\n", age1, name1, balance1)
	
	//var 变量名1, 变量名2 = 变量值1, 变量值2
	var age2, name2, balance2 = 18, "yx", 999.9
	fmt.Printf("age2=%d, name2=%s, balance2=%f\n", age2, name2, balance2)
	
	//变量名1, 变量名2 := 变量值1, 变量值2
	age3, name3, balance3 := 18, "yx", 999.9
	fmt.Printf("age3=%d, name3=%s, balance3=%f\n", age3, name3, balance3)
	
	//变量交换值
	d, c := "D", "C"
	fmt.Printf("d=%s, c=%s\n", d, c)
	c, d = d, c
	fmt.Printf("d=%s, c=%s\n", d, c)
}

局部变量,函数体内声明的变量,参数和返回值变量都是局部变量。

package main

import "fmt"

func main() {
	var local1, local2, local3 int

	local1 = 8
	local2 = 10
	local3 = local1 + local2 
	
	fmt.Printf("local1=%d, local2=%d, local3=%d\n", local1, local2, local3)
}

全局变量,函数体外声明的变量,可以在整个包甚至外部包(被导出)中使用,也可在任何函数中使用。

package main

import "fmt"

var global int

func main() {
	var local1, local2 int

	local1 = 8
	local2 = 10
	global = local1 + local2 
	
	fmt.Printf("local1=%d, local2=%d, global=%d\n", local1, local2, global)
}
package main

import "fmt"

var global int = 8

func main() {
	var global int = 99
	fmt.Printf("global=%d\n", global)
}

1.3.3 常量

const声明,编译时创建(声明在函数内部也是),存储不会改变的数据,只能是布尔型、数字型(整数、浮点和复数)和字符串型。

package main

import (
	"fmt"
)

//const 常量名 [类型] = 常量表达式
const PI float32 = 3.1415926

//itoa用于生成一组以相似规则初始化的常量。
type Direction int
const (
	North Direction = iota
	East
	South
	West
)

/*
常量间算术、逻辑、比较运算都是常量。
常量进行类型转换,返回常量结果。
len(),cap(),real(),imag(),complex()和unsafe.Sizeof()等函数调用返回常量结果。
*/
const IPv4Len = 4
func paraseIPv4(s string) ([4]byte, error) {
	var p [IPv4Len]byte	
	return p, nil
}

func main() {
	const (
		e = 2.7182818
		pi = 3.1415926
	)

	fmt.Printf("PI=%v\n", PI)
	fmt.Printf("e=%v, pi=%v\n", e, pi)
	
	fmt.Printf("West=%v\n", West)

	if ip, err := paraseIPv4("192.168.1.1"); err != nil {
		fmt.Printf("ip=%v\n", ip)
	}
}

6种未明确类型的常量类型:

  • 无类型的布尔型(true和false)
  • 无类型的整数(0)
  • 无类型的字符(\u0000)
  • 无类型的浮点数(0.0)
  • 无类型的复数(0i)
  • 无类型的字符串(“”)

延迟明确常量的具体类型,可以直接用于更多的表达式而不需要显示的类型转换。

package main

import (
	"math"
	"fmt"
)

func main() {
	var a float32 = math.Pi
	var b float64 = math.Pi
	var c complex128 = math.Pi
	fmt.Printf("a=%v, b=%v, c=%v\n", a, b, c)
	
	const Pi64 float64 = math.Pi
	a = float32(Pi64)
	b = Pi64
	c = complex128(Pi64)
	fmt.Printf("a=%v, b=%v, c=%v\n", a, b, c)
}

1.3.4 运算符

运算符是用来在程序运行时执行数学运算或逻辑运算的符号。

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	var a, b, c = 3, 6, 9
	d := a + b * c
	fmt.Printf("d=%v\n", d)
}

优先级是指,同一表达式中多个运算符,先执行哪一个。

优先级 分类 运算符 结合性
1 逗号运算符 , 从左到右
2 赋值运算符 =、+=、-=、*=、/=、%=、>=、<<=、&=、^=、|= 从右到左
3 逻辑或 || 从左到右
4 逻辑与 && 从左到右
5 按位或 | 从左到右
6 按位异或 ^ 从左到右
7 按位与 & 从左到右
8 等不等 ==、!= 从左到右
9 关系运算符 <、<=、>、>= 从左到右
10 位移运算符 <<、>> 从左到右
11 加减法 +、- 从左到右
12 乘除法取余 *(乘号)、/、% 从左到右
13 单目运算符 !、*(指针)、&(取址)、++、–、+(正号)、-(负号) 从右到左
14 后缀运算符 ()、[] 从左到右

1.3.5 流程控制语句

if-else

package main

import (
	"fmt"
)

func if_else_return(b int) int {
	if b > 10 {
		return 1
	} else if b == 10 {
		return 2
	} else {
		return 3
	}
}

func main() {
	fmt.Println(if_else_return(10))
}

for
Go不支持while和do while。

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	product := 1
	for i := 1; i < 5; i++ {
		product *= i
	}
	fmt.Println(product)

	i := 0
	for {
		if i > 50 {
			break
		}
		i++
	}
	fmt.Println(i)

	j := 2
	for ; j > 0; j-- {
		fmt.Println(j)
	}

JumpLoop:
	for i := 0; i < 5; i++ {
		for j := 0; j < 5; j++ {
			if i > 2 {
				break JumpLoop
			}
			fmt.Println(i)
			if j == 2 {
				continue
			}
		}
	}
}

for-range
可以遍历数组、切片、字符串、map和channel。

for key, val := range 复合变量值 {
	//val对应索引值的复制值,只读。
	//修改val值,不会影响原有集合中的值。
}
for position, runeChar := range str {
	//
}
package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	//遍历数组、切片
	for key, value := range []int{0, 1, -1, -2} {
		fmt.Printf("key:%d value:%d\n", key, value)
	}

	//遍历字符串
	var str = "hi 加油"
	for key, value := range str {
		fmt.Printf("key:%d value:0x%x\n", key, value)
	}

	//遍历map
	m1 := map[string]int{
		"go":  100,
		"web": 100,
	}
	//输出无序
	for key, value := range m1 {
		fmt.Printf(key, value)
	}

	//遍历通道
	c := make(chan int)
	go func() {
		c <- 7
		c <- 8
		c <- 9
		close(c)
	}()
	for v := range c {
		fmt.Println(v)
	}

	//_匿名变量,占位符,不参与空间分配,也不占用变量名字。
	m2 := map[string]int{
		"go":  100,
		"web": 100,
	}
	for _, v := range m2 {
		fmt.Println(v)
	}
	for key, _ := range []int{0, 1, -1, -2} {
		fmt.Printf("key:%d\n", key)
	}
}

swith-case
表达式不必为常量,甚至整数,不需通过break跳出,各case中类型一致。

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	var a = "love"
	switch a {
	default:
		fmt.Println("none")
	case "love":
		fmt.Println("love")
	case "programming":
		fmt.Println("programming")
	}
	switch a {
	default:
		fmt.Println("none")
	case "love", "programming":
		fmt.Println("find")
	}

	var r int = 6
	switch {
	case r > 1 && r < 10:
		fmt.Println(r)
	}
}

goto

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	var isBreak bool
	for x := 0; x < 20; x++ {
		for y := 0; y < 20; y++ {
			if y == 2 {
				isBreak = true
				break
			}
		}
		if isBreak {
			break
		}
	}
	fmt.Println("over")
}
package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	for x := 0; x < 20; x++ {
		for y := 0; y < 20; y++ {
			if y == 2 {
				goto breakTag
			}
		}
	}
breakTag:
	fmt.Println("over")
}

goto在多错误处理中优势

func main() {
	err := getUserInfo()
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
		exitProcess()
	}

	err = getEmail()
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
		exitProcess()
	}
	
	fmt.Println("over")
}
func main() {
	err := getUserInfo()
	if err != nil {
		goto doExit
	}

	err = getEmail()
	if err != nil {
		goto doExit
	}
	
	fmt.Println("over")
	return

doExit:
	fmt.Println(err)
	exitProcess()
}

1.4 Go数据类型

类型 说明
布尔型 true或false
数字类型 uint8、uint16、uint32、uint64、int8、int16、int32、int64 、float32(IEEE-754)、float64(IEEE-754)、complex64、complex128、byte(uint8)、rune(int32)、uint(32或64)、int(32或64)、uintptr(存放指针)
字符串类型 一串固定长度的字符连接起来的字符序列,utf-8编码
复合类型 数组、切片、map、结构体

1.4.1 布尔型

只有两个相同类型的值才能比较:

  • 值的类型是接口(interface),两者必须都实现了相同的接口。
  • 一个是常量,另一个不是常量,类型必须和常量类型相同。
  • 类型不同,必须转换为相同类型,才能比较。

&&优先级高于||,有短路现象。

package main

import (
	"fmt"
)

func bool2int(b bool) int {
	if b {
		return 1
	} else {
		return 0
	}
}

func int2bool(i int) bool { return i != 0 }

func main() {
	fmt.Println(bool2int(true))
	fmt.Println(int2bool(0))
}

1.4.2 数字类型

位运算采用补码。int、uint和uintptr,长度由操作系统类型决定。

1.4.3 字符串类型

由一串固定长度的字符连接起来的字符序列,utf-8编码。值类型,字节的定长数组。

//声明和初始化
str := "string"

字符串字面量用"或`创建

  • "创建可解析的字符串,支持转义,不能引用多行
  • `创建原生的字符串字面量,不支持转义,可多行,不能包含反引号字符
str1 := "\"hello\"\nI love you"
str2 := `"hello"
I love you
`
//字符串连接
str := "I love" + " Go Web"
str += " programming"
package main

import (
	"fmt"
	"unicode/utf8"
)

func main() {
	str := "我喜欢Go Web"
	fmt.Println(len(str))
	fmt.Println(utf8.RuneCountInString(str))
	fmt.Println(str[9])
	fmt.Println(string(str[9]))
	fmt.Println(str[:3])
	fmt.Println(string(str[:3]))
	fmt.Println(str[3:])
	fmt.Println([]rune(str))
}
package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	str := "我喜欢Go Web"
	chars := []rune(str)
	for ind, char := range chars {
		fmt.Printf("%d: %s\n", ind, string(char))
	}
	for ind, char := range str {
		fmt.Printf("%d: %s\n", ind, string(char))
	}
	for ind, char := range str {
		fmt.Printf("%d: %U %c\n", ind, char, char)
	}
}
var buffer bytes.Buffer
for {
	if piece, ok := getNextString(); ok {
		buffer.WriteString(piece)
	} else {
		break
	}
}
fmt.Println(buffer.String())

不能通过str[i]方式修改字符串中的字符。
只能将字符串内容复制到可写变量([]byte或[]rune),然后修改。转换类型过程中会自动复制数据。

str := "hi 世界"
by := []byte(str)
by[2] = ','
fmt.Printf("%s\n", str)
fmt.Printf("%s\n", by)
fmt.Printf("%s\n", string(by))
str := "hi 世界"
by := []rune(str)
by[3] = '中'
by[4] = '国'
fmt.Println(str)
fmt.Println(by)
fmt.Println(string(by))

1.4.4 指针类型

指针类型指存储内存地址的变量类型。

var b int = 66
var p * int = &b
package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	var score int = 100
	var name string = "barry"
	fmt.Printf("%p %p\n", &score, &name)
}
package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	var address string = "hangzhou, China"
	ptr := &address
	
	fmt.Printf("address type: %T\n", address)
	fmt.Printf("address value: %v\n", address)
	fmt.Printf("address address: %p\n", &address)
	
	fmt.Printf("ptr type: %T\n", ptr)
	fmt.Printf("ptr value: %v\n", ptr)
	fmt.Printf("ptr address: %p\n", &ptr)
	fmt.Printf("point value of ptr : %v\n", *ptr)
}
package main

import (
	"fmt"
)

func exchange1(c, d int) {
	t := c
	c = d
	d = t
}

func exchange2(c, d int) {
	c, d = d, c
}

func exchange3(c, d *int) {
	t := *c
	*c = *d
	*d = t
}

func exchange4(c, d *int) {
	d, c = c, d
}

func exchange5(c, d *int) {
	*d, *c = *c, *d
}

func main() {
	x, y := 6, 8
	x, y = y, x
	fmt.Println(x, y)

	x, y = 6, 8
	exchange1(x, y)
	fmt.Println(x, y)
	
	x, y = 6, 8
	exchange2(x, y)
	fmt.Println(x, y)
	
	x, y = 6, 8
	exchange3(&x, &y)
	fmt.Println(x, y)
	
	x, y = 6, 8
	exchange4(&x, &y)
	fmt.Println(x, y)
	
	x, y = 6, 8
	exchange5(&x, &y)
	fmt.Println(x, y)
}

1.4.5 复合类型

  1. 数组类型
    数组是具有相同类型(整数、字符串、自定义类型等)的一组长度固定的数据项的序列。
var array [10]int
var numbers = [5]float32{100.0, 8.0, 9.4, 6.8, 30.1}
var numbers = [...]float32{100.0, 8.0, 9.4, 6.8, 30.1}
package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	var arr [6]int
	var i, j int
	for i = 0; i < 6; i++ {
		arr[i] = i + 66
	}
	for j = 0; j < 6; j++ {
		fmt.Printf("arr[%d] = %d\n", j, arr[j])
	}
}
  1. 结构体类型
    结构体是由0或多个任意类型的数据构成的数据集合。
type 类型名 struct {
	字段1 类型1
	结构体成员2 类型2
}
type Pointer struct {
	A float32
	B float32
}

type Color struct {
	Red, Green, Blue byte
}

variable_name := struct_variable_type {value1, value2, ...}
variable_name := struct_variable_type {key2: value2, key1: value1, ...}
package main

import "fmt"

type Book struct {
	title string
	author string
	subject string
	press string
}

func main() {
	fmt.Println(Book{author: "yx", title: "学习 Go Web"})
	
	var bookGo Books
	bookGo.title = "学习 Go Web"
	bookGo.author = "yx"
	bookGo.subject = "Go"
	bookGo.press = "电力工业出版社"
	fmt.Printf("bookGo.title: %s\n", bookGo.title)
	fmt.Printf("bookGo.author: %s\n", bookGo.author)
	fmt.Printf("bookGo.subject: %s\n", bookGo.subject)
	fmt.Printf("bookGo.press: %s\n", bookGo.press)
	printBook(bookGo)
	printBook(&bookGo)
}

func printBook(book Books) {
	fmt.Printf("book.title: %s\n", book.title)
	fmt.Printf("book.author: %s\n", book.author)
	fmt.Printf("book.subject: %s\n", book.subject)
	fmt.Printf("book.press: %s\n", book.press)
}

func printBook2(book *Books) {
	fmt.Printf("book.title: %s\n", book.title)
	fmt.Printf("book.author: %s\n", book.author)
	fmt.Printf("book.subject: %s\n", book.subject)
	fmt.Printf("book.press: %s\n", book.press)
}
  1. 切片类型
    slice是对数组或切片连续片段的引用。
    切片内部结构包含内存地址pointer、大小len和容量cap。
//不含结束位置
slice[开始位置:结束位置]
var sliceBuilder [20]int
for i := 0; i < 20; i++ {
	sliceBuilder[i] = i + 1
}
fmt.Println(sliceBuilder[5:15])
fmt.Println(sliceBuilder[15:])
fmt.Println(sliceBuilder[:2])
b := []int{6, 7, 8}
fmt.Println(b[:])
fmt.Println(b[0:0])
var sliceStr []string
var sliceNum []int
var emptySliceNum = []int{}
fmtp.Println(sliceStr, sliceNum, emptySliceNum)
fmtp.Println(len(sliceStr), len(sliceNum), (emptySliceNum))
fmtp.Println(sliceStr == nil, sliceNum == nil, emptySliceNum == nil)
slice1 := make([]int, 6)
slice2 := make([]int, 6, 10)
fmtp.Println(slice1, slice2)
fmtp.Println(len(slice1), len(slice2))
fmtp.Println(cap(slice1), cap(slice2))
  1. map类型
    关联数组,字典,元素对(pair)的无序集合,引用类型。
var name map[key_type]value_type
var literalMap map[string]string
var assignedMap map[string]string
literalMap = map[string]string{"first": "go", "second": "web"}
createdMap := make(map[string]float32)
assignedMap = literalMap	//引用
createdMap["k1"] = 99
createdMap["k2"] = 199
assignedMap["second"] = "program"

fmt.Println(literalMap["first"])
fmt.Println(literalMap["second"])
fmt.Println(literalMap["third"])
fmt.Println(createdMap["k2"])
createdMap := new(map[string]float32)
//错误
//声明了一个未初始化的变量并取了它的地址
//map到达容量上限,自动增1
make(map[key_type]value_type, cap)
map := make(map[string]float32, 100)

achievement := map[string]float32{
	"zhang": 99.5, "xiao": 88,
	"wange": 96, "ma": 100,
}
map1 := make(map[int][]int)
map2 := make(map[int]*[]int)

1.5 函数

1.5.1 声明函数

func function_name([parameter list]) [return_types] {
	//bunction_body
}
package main

import "fmt"

func main() {
	array := []int{6, 8, 10}
	var ret int
	ret = min(array)
	fmt.Println("最小值是: %d\n", ret)
}

func min(arr []int) (m int) {
	m = arr[0]
	for _, v := range arr {
		if v < m {
			m = v
		}
	}
	return
}
package main

import "fmt"

func compute(x, y int) (int, int) {
	return x+y, x*y
}
func main() {
	a, b := compute(6, 8)
	fmt.Println(a, b)
}
package main

import "fmt"

func change(a, b int) (x, y int) {
	x = a + 100
	y = b + 100
	return
	//return x, y
	//return y, x
}
func main() {
	a := 1
	b := 2
	c, d := compute(a, b)
	fmt.Println(c,d)
}

1.5.2 函数参数

  1. 参数使用
  • 形参:定义函数时,用于接收外部传入的数据。
  • 实参:调用函数时,传给形参的实际的数据。
  1. 可变参数
func myFunc(arg ...string) {
	for _, v := range arg {
		fmt.Printf("the string is: %s\n", v)
	}
}
  1. 参数传递
  • 值传递
package main

import "fmt"

func exchange(a, b int) {
	var tmp int
	tmp = a
	a = b
	b = tmp
}
func main() {
	a := 1
	b := 2
	fmt.Printf("交换前a=%d\n", a)
	fmt.Printf("交换前b=%d\n", b)
	exchange(a, b)
	fmt.Printf("交换后a=%d\n", a)
	fmt.Printf("交换后b=%d\n", b)
}
  • 引用传递
package main

import "fmt"

func exchange(a, b *int) {
	var tmp int
	tmp = *a
	*a = *b
	*b = tmp
}
func main() {
	a := 1
	b := 2
	fmt.Printf("交换前a=%d\n", a)
	fmt.Printf("交换前b=%d\n", b)
	exchange(&a, &b)
	fmt.Printf("交换后a=%d\n", a)
	fmt.Printf("交换后b=%d\n", b)
}

1.5.3 匿名函数

匿名函数(闭包),一类无须定义标识符(函数名)的函数或子程序。

  1. 定义
func (参数列表) (返回值列表) {
	//函数体
}
package main

import "fmt"

func main() {
	x, y := 6, 8
	defer func(a int) {
		fmt.Println("defer x, y = ", a, y) //y为闭包引用
	}(x)
	x += 10
	y += 100
	fmt.Println(x, y)
}
/*
输出
16 108
defer x, y = 6 108
*/
  1. 调用
  • 定义时调用
package main

import "fmt"

func main() {
	//定义匿名函数并赋值给f变量
	f := func(data int) {
		fmt.Println("closure", data)
	}
	f(6)

	//直接声明并调用
	func(data int) {
		fmt.Println("closure, directly", data)
	}(8)
}
  • 回调函数(call then back)
package main

import "fmt"

func visitPrint(list []int, f func(int)) {
	for _, value := range list {
		f(value)
	}
}

func main() {
	sli := []int{1, 6, 8}
	visitPrint(sli, func(value int) {
		fmt.Println(value)
	})
}

1.5.4 defer延迟语句

defer用于函数结束(return或panic)前最后执行的动作,便于及时的释放资源(数据库连接、文件句柄、锁等)。

defer语句执行逻辑:

  1. 函数执行到defer时,将defer后的语句压入专门存储defer语句的栈中,然后继续执行函数下一个语句。
  2. 函数执行完毕,从defer栈顶依次取出语句执行(先进后出,后进先出)。
  3. defer语句放在defer栈时,相关值会复制入栈中。
package main

import "fmt"

func main() {
	deferCall()
}

func deferCall() {
	defer func1()
	defer func2()
	defer func3()
}

func func1() {
	fmt.Println("A")
}

func func2() {
	fmt.Println("B")
}

func func3() {
	fmt.Println("C")
}

//输出
//C
//B
//A
package main

import "fmt"

var name string = "go"

func myfunc() string {
	defer func() {
		name = "python"	//最后一个动作,修改全局变量name为"python"
	}()

	fmt.Printf("myfunc()函数里的name: %s\n", name)//全局变量name("go")未修改
	return name	//倒数第二个动作,将全局变量name("go")赋值给myfunc函数返回值
}

func main() {
	myname := myfunc()
	fmt.Printf("main()函数里的name: %s\n", name)
	fmt.Printf("main()函数里的myname: %s\n", myname)
}

//输出
//myfunc()函数里的name: go
//main()函数里的name: python
//main()函数里的myname: go

defer常用应用场景:

  1. 关闭资源。
    创建资源(数据库连接、文件句柄、锁等)语句下一行,defer语句注册关闭资源,避免忘记。
  2. 和recover()函数一起使用。
    程序宕机或panic时,recover()函数恢复执行,而不报错。
func f() {
    defer func() {
        if r := recover(); r != nil {
            fmt.Println("Recovered in f", r)
        }
    }()	//func()函数含recover,不可封装成外部函数调用,必须defer func(){}()匿名函数调用
    fmt.Println("Calling g.")
    g(0)
    fmt.Println("Returned normally from g.")
}

func g(i int) {
    if i > 3 {
        fmt.Println("Panicking!")
        panic(fmt.Sprintf("%v", i))
    }
    defer fmt.Println("Defer in g", i)
    fmt.Println("Printing in g", i)
    g(i + 1)
}

1.6 Go面向对象编程

1.6.1 封装

隐藏对象属性和实现细节,仅公开访问方式。
Go使用结构体封装属性。

type Triangle struct {
	Bottom float32
	Height float32
}

方法(Methods)是作用在接收者(receiver)(某种类型的变量)上的函数。

func (recv recv_type) methodName(parameter_list) (return_value_list) {...}
package main

import "fmt"

type Triangle struct {
	Bottom float32
	Height float32
}

func (t *Triangle) Area() float32 {
	return (t.Bottom * t.Height) / 2
}

func main() {
	t := Triangle(6, 8)
	fmt.Println(t.Area())
}

访问权限指类属性是公开还是私有的,Go通过首字母大小写来控制可见性。
常量、变量、类型、接口、结构体、函数等若是大写字母开头,则能被其他包访问或调用(public);非大写开头则只能包内使用(private)。

package person
type Student struct {
	name string
	score float32
	Age int
}

package pkg
import (
	person
	"fmt"
)
s := new(person.Student)
s.name = "yx" //错误
s.Age = 22
fmt.Println(s.Age)
package person

type Student struct {
	name string
	score float32
}

func (s *Student) GetName() string {
	return s.name
}

func (s *Student) SetName(newName string) {
	s.name = newName
}

package main

import (
	person
	"fmt"
)

func main() {
	s := new(person.Student)
	s.SetName("yx")
	s.Age = 22
	fmt.Println(s.GetName())
}

1.6.2 继承

结构体中内嵌匿名类型的方法来实现继承。

type Engine interface {
	Run()
	Stop()
}

type Bus struct {
	Engine
}

func (c *Bus) Working() {
	c.Run()
	c.Stop()
}

1.6.3 多态

多态指不同对象中同种行为的不同实现方法,通过接口实现。

package main

import (
	"fmt"
)

type Shape interface {
	Area() float32
}

type Square struct {
	sideLen float32
}

func (sq *Square) Area() float32 {
	return sq.sideLen * sq.sideLen
}

type Triangle struct {
	Bottom float32
	Height float32
}

func (t *Triangle) Area() float32 {
	return t.Bottom * t.Height
}

func main() {
	t := &Triangle{6, 8}
	s := &Square{}
	shapes := []Shape{t, s}
	for n, _ := range shapes {
		fmt.Println("图形数据:", shapes[n])
		fmt.Println("面积:", shapes[n].Area())
	}
}

1.7 接口

1.7.1 接口定义

接口类型是对其他类型行为的概括与抽象,定义了零及以上个方法,但没具体实现这些方法。
接口本质上是指针类型,可以实现多态。

//接口定义格式
type 接口名称 interface {
	method1(参数列表) 返回值列表
	method2(参数列表) 返回值列表
	//...
	methodn(参数列表) 返回值列表
}

空接口(interface{}),无任何方法声明,类似面向对象中的根类型,c中的void*,默认值nil。实现接口的类型支持相等运算,才能比较。

var var1, var2 interface{}
fmt.Println(var1 == nil, var1 == var2)
var1, var2 = 66, 88
fmt.Println(var1 == var2)
//比较map[string]interface{}
func CompareTwoMapInterface(data1 map[string]interface{}, data2 map[string]interface{}) bool {
	keySlice := make([]string, 0)
	dataSlice1 := make([]interface{}, 0)
	dataSlice2 := make([]interface{}, 0)
	for key, value := range data1 {
		keySlice = append(keySlice, key)
		dataSlice1 = append(dataSlice1, value)
	}
	for _, key := range keySlice {
		if data, ok := data2[key]; ok {
			dataSlice2 = append(dataSlice2, data)
		} else {
			return false
		}
	}
	dataStr1, _ := json.Marshal(dataSlice1)
	dataStr2, _ := json.Marshal(dataSlice2)

	return string(dataStr1) == string(dataStr2)
}

1.7.2 接口赋值

接口不支持直接实例化,但支持赋值操作。

  1. 实现接口的对象实例赋值给接口

要求该对象实例实现了接口的所有方法。

type Num int

func (x Num) Equal(i Num) bool {
	return x == i
}

func (x Num) LessThan(i Num) bool {
	return x < i
}

func (x Num) MoreThan(i Num) bool {
	return x > i
}

func (x *Num) Multiple(i Num) {
	*x = *x * i
}

func (x *Num) Divide(i Num) {
	*x = *x / i
}

type NumI interface {
	Equal(i Num) bool
	LessThan(i Num) bool
	MoreThan(i Num) bool
	Multiple(i Num)
	Divide(i Num)
}

//&Num实现NumI所有方法
//Num未实现NumI所有方法
var x Num = 8
var y NumI = &x

/*
Go语言会根据非指针成员方法,自动生成对应的指针成员方法
func (x Num) Equal(i Num) bool
func (x *Num) Equal(i Num) bool
*/
  1. 一个接口赋值给另一个接口

两个接口拥有相同的方法列表(与顺序无关),则等同,可相互赋值。

package oop1

type NumInterface1 interface {
	Equal(i int) bool
	LessThan(i int) bool
	BiggerThan(i int) bool
}

package oop2

type NumInterface2 interface {
	Equal(i int) bool
	BiggerThan(i int) bool
	LessThan(i int) bool
}

type Num int

//int不能改为Num
func (x Num) Equal(i int) bool {
	return int(x) == i
}

func (x Num) LessThan(i int) bool {
	return int(x) < i
}

func (x Num) BiggerThan(i int) bool {
	return int(x) > i
}

var f1 Num = 6
var f2 oop1.NumInterface1 = f1
var f3 oop2.NumInterface2 = f2

若接口A的方法列表是接口B的方法列表的子集,则接口B可以直接赋值给接口A。

type NumInterface1 interface {
	Equal(i int) bool
	LessThan(i int) bool
	BiggerThan(i int) bool
}

type NumInterface2 interface {
	Equal(i int) bool
	BiggerThan(i int) bool
	LessThan(i int) bool
	Sum(i int)
}

type Num int

func (x Num) Equal(i int) bool {
	return int(x) == i
}

func (x Num) LessThan(i int) bool {
	return int(x) < i
}

func (x Num) BiggerThan(i int) bool {
	return int(x) > i
}

func (x *Num) Sum(i int) {
	*x = *x + Num(i)
}

var f1 Num = 6
var f2 NumInterface2 = &f1
var f3 NumInterface1 = f2

1.7.3 接口查询

程序运行时,询问接口指向的对象是否时某个类型。

var filewriter Write = ...
if filew, ok := filewriter.(*File); ok {
	//...
}
slice := make([]int, 0)
slice = append(slice, 6, 7, 8)
var I interface{} = slice
if res, ok := I.([]int); ok {
	fmt.Println(res) //[6 7 8]
	fmt.Println(ok) //true
}
func Len(array interface{}) int {
	var length int
	
	switch b := array.(type) {
	case nil:
		length = 0
	case []int:
		length = len(b)
	case []string:
		length = len(b)
	case []float32:
		length = len(b)
	default:
		length = 0
	}
	return length
}

1.7.4 接口组合

接口间通过嵌套创造出新接口。

type Interface1 interface {
	Write(p []byte) (n int, err error)
}

type Interface2 interface {
	Close() error
}

type InterfaceCombine interface {
	Interface1
	Interface2
}

1.7.5 接口应用

  1. 类型推断
    类型推断可将接口还原为原始类型,或用来判断是否实现了某种更具体的接口类型。
package main

import "fmt"

func main() {
	var a interface{} = func(a int) string {
		rteurn fmt.Sprintf("d:%d", a)
	}
	
	switch b := a.(type) {
	case nil:
		fmt.Println("nil")
	case *int:
		fmt.Println(*b)
	case func(int) string:
		fmt.Println(b(66))
	case fmt.Stringer:
		fmt.Println(b)
	default:
		fmt.Println("unknown")
	}
}
  1. 实现多态功能
package main

import "fmt"

type Message interface {
	sending()
}

type User struct {
	name string
	phone string
}

func (u *User) sending() {
	fmt.Printf("Sending user phone to %s<%s>\n", u.name, u.phone)
}

type admin struct {
	name string
	phone string
}

func (a *admin) sending() {
	fmt.Printf("Sending admin phone to %s<%s>\n", a.name, a.phone)
}

func main() {
	bill := User{"Barry", "[email protected]"}
	sendMessage(&bill)
	
	lisa := admin{"Barry", "[email protected]"}
	sendMessage(&lisa)
}

func sendMessage(n Message) {
	n.sending()
}

1.8 反射

1.8.1 反射的定义

反射指,编译时不知道变量的具体类型,运行时(Run time)可以访问、检测和修改状态或行为的能力。

reflect包定义了接口和结构体,获取类型信息。

  • reflect.Type接口提供类型信息
  • reflect.Value结构体提供值相关信息,可以获取甚至改变类型的值
func TypeOf(i interface{}) Type
func ValueOf(i interface{}) Value

1.8.2 反射的三大法则

  1. 接口类型变量转换为反射类型对象
package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)

func main() {
	var x float64 = 3.4
	fmt.Println("type:", reflect.TypeOf(x))
	fmt.Println("value:", reflect.ValueOf(x))
	
	v := reflect.ValueOf(x)
	fmt.Println("type:", v.Type())
	fmt.Println("kind is float64:", v.Kind() == reflect.Float64)
	fmt.Println("value:", v.Float())
}
//输出
//type: float64
//value: 3.4
//kind is float64: true
//type: float64
//value: 3.4
  1. 反射类型对象转换为接口类型变量
func (v Value) Interface() interface{}
y := v.Interface().(float64)
fmt.Println(y)
package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)

func main() {
	var name interface{} = "shirdon"
	fmt.Printf("原始接口变量类型为%T,值为%v\n", name, name)
	
	t := reflect.TypeOf(name)
	v := reflect.ValueOf(name)
	fmt.Printf("Type类型为%T,值为%v\n", t, t)
	fmt.Printf("Value类型为%T,值为%v\n", v, v)
	
	i := v.Interface()
	fmt.Printf("新对象interface{}类型为%T,值为%v\n", i, i)
}
//输出
//原始接口变量类型为string,值为shirdon
//Type类型为*reflect.rtype,值为string
//Value类型为reflect.Value,值为shirdon
//新对象interface{}类型为string,值为shirdon
  1. 修改反射类型对象,其值必须是可写的(settable)

reflect.TypeOf()和reflect.ValueOf()函数中若传递的不是指针,则只是变量复制,对该反射对象修改,不会影响原始变量。
反射对象可写性要点:

  • 变量指针创建的反射对象
  • CanSet()可判断
  • Elem()返回指针指向的数据
package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)

func main() {
	var name string = "shirdon"
	//var name int = 12
	
	v1 := reflect.ValueOf(&name)
	v2 := v1.Elem()
	fmt.Println("可写性:", v1.CanSet())
	fmt.Println("可写性:", v2.CanSet())
}

//输出
//可写性:false
//可写性:true
func (v Value) SetBool(x bool)
func (v Value) SetBytes(x []byte)
func (v Value) SetFloat(x float64)
func (v Value) SetInt(x int64)
func (v Value) SetString(x string)
package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)

func main() {
	var name string = "shirdon"
	fmt.Println("name原始值:", name)
	
	v1 := reflect.ValueOf(&name)
	v2 := v1.Elem()
	
	v2.SetString("yx")
	fmt.Println("反射对象修改后,name值:", name)
}

//输出
//name原始值: shirdon
//反射对象修改后,name值: yx

1.9 goroutine简介

每一个并发执行的活动叫goroutine。

go func_name()
package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func hello() {
	fmt.Println("hello")
}

func main() {
	go hello()
	time.Sleep(1*time.Second)
	fmt.Println("end")
}

1.10 单元测试(go test)

testing库,*_test.go文件。

//sum.go
package testexample

func Min(arr []int) (min int) {
	min = arr[0]
	for _, v := range arr {
		if v < min {
			min = v
		}
	}
	return
}

//sum_test.go
package testexample

import (
	"fmt"
	"testing"
)

func TestMin(t *testing.T) {
	array := []int{6, 8, 10}
	ret := Min(array)
	fmt.Println(ret)
}

//go test
//go test -v
//go test -v -run="Test"
参数 作用
-v 打印每个测试函数的名字和运行时间
-c 生成测试可执行文件,但不执行,默认命名pkg.test
-i 重新安装运行测试依赖包,但不编译和运行测试代码
-o 指定生成测试可执行文件的名称

1.11 Go编译与工具

1.11.1 编译(go build)

//build
//----main.go
//----utils.go

//main.go
package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	printString()
	fmt.Println("go build")
}

//utils.go
package main

import "fmt"

func printString() {
	fmt.Println("test")
}

//cd build
//go build
//go build main.go utils.go
//go build -o file.exe main.go utils.go
//pkg
//----mainpkg.go
//----buildpkg.go

//mainpkg.go
package main

import (
	"fmt"
	"pkg"
)

func main() {
	pkg.CallFunc()
	fmt.Println("go build")
}

//buildpkg.go
package pkg

import "fmt"

func CallFunc() {
	fmt.Println("test")
}
//go build ../pkg
//compile.go
package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	fmt.Println("go build")
}
//CGO_ENABLED=1 GOOS=linux GOARCH=amd64 go build compile.go
  • CGO_ENABLED: 是否使用C语言的Go编译器;
  • GOOS:目标操作系统
  • GOARCH:目标操作系统的架构
系统编译参数 架构
linux(>=Linux 2.6) 386 / amd64 / arm
darwin(OS X(Snow Lepoard + Lion)) 386 / amd64
freebsd(>=FreeBSD 7) 386 / amd64
windows(>=Windows 2000) 386 / amd64
附加参数 作用
-v 编译时显示包名
-p n 开启并发编译,默认值为CPU逻辑核数
-a 强制重新构建
-n 打印编译时会用到的所有命令,但不真正执行
-x 打印编译时会用到的所有命令
-race 开启竞态检测

1.11.2 编译后运行(go run)

编译后直接运行,且无可执行文件。

//hello.go
package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	fmt.Println("go run")
}
//go run hello.go

1.11.3 编译并安装(go install)

类似go build,只是编译中间文件放在$GOPATH/pkg目录下,编译结果放在$GOPATH/bin目录下。

//install
//|----main.go
//|----pkg
//    |----installpkg.go

//main.go
package main

import (
	"fmt"
	"pkg"
)

func main() {
	pkg.CallFunc()
	fmt.Println("go build")
}

//installpkg.go
package pkg

import "fmt"

func CallFunc() {
	fmt.Println("test")
}
//go install

1.11.4 获取代码(go get)

动态远程拉取或更新代码包及其依赖包,自动完成编译和安装。需要安装Git,SVN,HG等。

标记名称 标记描述
-d 只下载,不安装
-f 使用-u时才有效,忽略对已下载代码包导入路径的检查。适用于从别人处Fork代码包
-fix 下载代码包后先修正,然后编译和安装
-insecure 运行非安全scheme(如HTTP)下载代码包。
-t 同时下载测试源码文件中的依赖代码包
-u 更新已有代码包及其依赖包
go get -u github.com/shirdon1/TP-Link-HS110

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