工厂模式
一个类可能在很多地方都需要实例化。比如数据库类,每次使用都需要实例化。如果类名改了,则相对调用位置的代码也需要修改。
因为类在实例化对象的时候,是用 new类名 实现的。如果类名修改,则所有的new 操作的确都需要重新修改代码。
如果有一种方式,集中所有的实例化。这样代码就只需要修改一次。那么代码的修改就变得简单了。这就是工厂模式设计的最初的设计想法。
核心思想就是:
1、实例化对象不用new ,而用工厂方法代替
2、将选择实现类和创建对象统一管理和控制。从而达到调用者和实现类解耦的目的。
工厂模式分类
简单工厂
用来生产同一结构中的任意产品(对新增加产品,需要修改原代码)工厂方法
用来生产同一结构产品(支持增加任意产品)抽象工厂
围绕一个超级工厂创建其他工厂,该超级工厂又称之为工厂的工厂。
工厂模式设计
定义 :工厂模式,顾名思义,就是像工厂流水线一样生成对象。由一个地方产生对象,其他地方就不需要额外的实例化。从而达到后期代码统一维护的目的。而且工厂模式可以方便因此真实结构,因此更加安全。从而实现创建者和调用者分离的目的。
特点:将调用者和创建者分离,调用者直接向工厂类请求获取调用对象,减少代码耦合,提高系统的维护性和扩展性
应用场景:有多个产品类时就要用到工厂模式,比如在数据库连接中,我们可以采用多种数据库连接方法,有mysql扩展,mysqli扩展,PDO扩展等,在这种情况下我们可以一个扩展对应一个产品类,然后采用工厂模式。
1.分两部分,产品类和工厂类,其中产品类有多个,而工厂类只有一个。
2.工厂类必须提供一个生产产品的方法。
工厂模式实现思路:
1、工厂模式是针对“相同模型”的产出。即,使用工厂模式产出的相应对象类都有相似的结构或者功能。所以,首先就需要一批具有相似功能的类(本质是大类下面的小类,比如人类下的男人,女人)。
//工厂模式
//1、需要使用的类1
class Man{
public function display(){
echo '这是男人';
}
}
//1、需要使用的类2
class Woman{
public function display(){
echo '这是女人';
}
}
//1、需要使用的类3
class Ladyboy{
public function display(){
echo '这是人妖';
}
}
2、以前访问这些类都需要new类名实现。为了集中实例化,我们引入了一个HumanFactory(人类工厂)类。用以专门对类进行实例化。
知识点:
类new 一个字符串,则是直接实例化字符串相同名的类。我们用变量代替字符串,就可以实现动态实例化类的效果。
由此我们的简单工厂模式,就设计完成。
简单工厂初始:
geyInstance('Man');
$m->display();
3、上述工厂类在对象生产的时候,额外产生了个工厂类的对象,实际上毫无意义。因此可以使用更优的方式来产生对象:静态工厂。
静态工厂
4、以上模式虽然是工厂生产对象,但是建立在提前知道类名的情况下的。如果类名修改,依然需要修改多处地方。没有达到工厂模式真正的目的,所以还需要改进。
为了解决类名必须知道的问题。我们可以内部封装对应工厂名,这个模式我们称之为:匿名工厂
匿名工厂
知识点
:return 是直接返回值,然后结束函数。可以不需要break
当类名被封装后,如何类被修改。则指修改new 的对应类名就可以了。而被调用的标志名可以不变。至此,我们想要达到的效果完成。
5、一般产品类就一个方法,由此我们可以增加个魔术方法,用自动调用增加代码效率。
静态工厂优化版
6、为了给对应类约束,我们一般会在产品类之前添加一个接口。所以标准版的简单工厂。如下
标准简单工厂
Human();
}
}
//1、需要使用的类2
class Woman implements FunctionFactory{
public function Human()
{
echo '这是女人';
}
public function __construct()
{
$this->Human();
}
}
//1、需要使用的类3
class Ladyboy implements FunctionFactory{
public function Human()
{
echo '这是人妖';
}
public function __construct()
{
$this->Human();
}
}
//2、工厂类 HumanFactory
//3、匿名工厂类
class HumanFactory{
/**
* @param $flag 封装的标志名
*
*/
static public function geyInstance($flag){
switch ($flag){
case 'm':
return new Man();
case 'w':
return new Woman();
case 'l':
return new Ladyboy();
default:
return null;
}
}
}
//匿名工厂类使用
$m = HumanFactory::geyInstance('m');
总结:
1、简单工厂模式是一种按需生产对象的方式
2、简单工厂模式一般主要用在大型项目中,此种项目里面会出现很多相同的类,由此需要工厂模式产生对象。
3、简单工厂模式的优点在于后期维护(修改类名)
4、简单工厂模式的缺点在于,随着功能增加会增加开发量(开发多个工厂)
5、相对于工厂方法而言,代码更显轻量。时候小型项目使用。
工厂方法
简单工厂最大的问题在于,如果要添加新功能,就需要修改原类,原有方法。这对于代码的灵活支持不友好。不符合设计模式的开闭原则。严格来讲,简单工厂不是一个真正的设计模式。
为了实现代码的扩展,我们把各个类给分别创建工厂。实现调用对应工厂就可以了了。
工厂方法模式
name();
}
}
// 具体工厂2 奔驰
class Benz implements Car{
public function name()
{
// 100行初始化代码
echo '奔驰';
}
public function __construct()
{
$this->name();
}
}
// 具体工厂3 比亚迪
class BYD implements Car{
public function name()
{
// 100行初始化代码
echo '比亚迪';
}
public function __construct()
{
$this->name();
}
}
//与上面简单工厂模式对比。这里本质区别在于,此处是将对象的创建抽象成一个接口。(也就是把匿名工厂类替换成了产品接口)
// 抽象产品 创建实现产品的接口 ; 需要使用时 提供对应的产品接口 就完成了实现; 从而达到了 去 if else 目的
interface CarFactory{
static public function getCar();
}
// 具体产品1 宝马
class BWMFactory implements CarFactory{
static public function getCar()
{
// TODO: Implement getCar() method.
return new BMW();
}
}
//具体产品 2 奔驰
class BenzFactory implements CarFactory{
static public function getCar()
{
// TODO: Implement getCar() method.
return new Benz();
}
}
// 具体产品2 比亚迪
class BYDFactory implements CarFactory{
static public function getCar()
{
// TODO: Implement getCar() method.
return new BYD();
}
}
// ===========================新增工厂 场景 ====================================
//新增法拉利 工厂
class Ferrari implements Car{
public function name()
{
echo '法拉利';
}
public function __construct()
{
$this->name();
}
}
// 新增法拉利工厂方法
class FerrariFactory implements CarFactory{
static public function getCar()
{
// TODO: Implement getCar() method.
return new Ferrari();
}
}
// ================= 执行场景 =========================
// 使用奔驰
BenzFactory::getCar();
// 使用法拉利
FerrariFactory::getCar();
总结
1、工厂方法,在原来简单工厂的层面上降低了耦合,增加了可扩展性
2、但工厂方法相对简单来说,代码复杂度增加,编程复杂度也增加。
3、由于上面特点,工厂方法,更适合用在更为复杂的大中型项目中。
抽象工厂
抽象工厂,就是在原来产品工厂类的基础上,再增加个工厂的分发工厂类(也就是所谓超级工厂)。实现工厂的工厂目的。
抽象工厂模式的组成
抽象工厂(AbstractFactory):确定工厂的业务范围。
具体工厂(ConcreteFactory):每个具体工厂对应一个产品族。具体工厂决定生产哪个具体产品对象。
抽象产品(AbstractProduct):同一产品等级结构的抽象类。
具体产品(ConcreteProduct):可供生产的具体产品。
抽象工厂实现
产品类
//产品类 增加不同种类(汽车,空调)的不同产品(【奔驰、奥迪】【格力、海尔】)
// 汽车(抽象产品接口)
interface AutoProduct
{
public function dirve();
}
//奥迪A4(具体产品类)
class AudiA4Product implements AutoProduct
{
//获取汽车名称
public function dirve()
{
// 100行初始化代码
echo "开奥迪A4"."
";
}
}
//奔驰C200(具体产品类)
class BenzC200Product implements AutoProduct
{
//获取汽车名称
public function dirve()
{
// 100行初始化代码
echo "开奔驰C200"."
";
}
}
//空调(抽象产品接口)
interface AirCondition
{
public function blow();
}
//格力空调某型号(具体产品类)
class GreeAirCondition implements AirCondition
{
public function blow()
{
echo "吹格力空调某型号"."
";
}
}
//海尔空调某型号(具体产品类)
class HaierAirCondition implements AirCondition
{
public function blow()
{
echo "吹海尔空调某型号"."
";
}
}
工厂类
//工厂接口
//定义车的功能,能开,能吹空调
interface Factory
{
public function getAuto();
public function getAirCondition();
}
//实现 具体 产品族的组合
//工厂A = 奥迪A4 + 海尔空调某型号
class AFactory implements Factory
{
//汽车
public function getAuto()
{
return new AudiA4Product();
}
//空调
public function getAirCondition()
{
return new HaierAirCondition();
}
}
//工厂B = 奔驰C200 + 格力空调某型号
class BFactory implements Factory
{
//汽车
public function getAuto()
{
return new BenzC200Product();
}
//空调
public function getAirCondition()
{
return new GreeAirCondition();
}
}
客户端类
getAuto();
$auto_airA = $factoryA->getAirCondition();
//B工厂制作车
$factoryB = new BFactory();
$auto_carB = $factoryB->getAuto();
$auto_airB = $factoryB->getAirCondition();
//开奥迪车+吹海尔空调
$auto_carA->dirve();
$auto_airA->blow(); //热的时候可以吹吹空调
//奔驰C200 + 格力空调某型号
$auto_carB->dirve();
$auto_airB->blow(); //热的时候可以吹吹空调
参考链接:
https://segmentfault.com/a/1190000007473294
https://segmentfault.com/a/1190000016659904