Android如何应对内存回收机制

前言

前段时间曾做过一个定制车载OS(基于Linux、Android)的项目,该操作系统的内存不足、内存管理欠佳,并且在定制Linux内核时给Payment、Music等应用分配了较高的进程优先级,导致其余应用总是出现内存被系统回收的情况,时常出现一些匪夷所思的BUG。

Android系统中的进程管理

进程优先级的设置

对于每一个运行中的进程,Linux内核都通过proc文件系统暴露这样一个文件来允许其他程序修改指定进程的优先级:/proc/[pid]/oom_score_adj。(修改这个文件需要root权限)
这个文件允许的值的范围是:-1000 ~ +1000之间。值越小,表示进程越重要。

当内存非常紧张时,系统便会遍历所有进程,以确定哪个进程需要被杀死以回收内存,此时便会读取oom_score_adj 这个文件的值。

进程优先级的影响范围

在Android系统中,进程的优先级影响着以下三个因素:

  • 当内存紧张时,系统对于进程的回收策略
  • 系统对于进程的CPU调度策略
  • 虚拟机对于进程的内存分配和垃圾回收策略

如何提高进程优先级

  1. AndroidManifest.xml中的Application节点内添加android:persistent="true"
  2. 重载back按键事件,让activity在后台运行,不要Destroy;
  3. 启动Service,并设置前台运行方式;
  4. 与NotificationManager交互,让进程变成可感知进程;
  5. 发送/接收广播,进行进程保活。

如何在Activity被销毁时进行数据缓存

当进程不可避免的被销毁时,可以考虑对页面当前数据、部分控件状态进行缓存,这样可以避免部分bug、优化用户体验。

Activity重建时,系统会在销毁前调用onSaveInstanceState方法(调用时序在onStop之前),在重建时调用onRestoreInstanceState方法恢复缓存数据。我们可以重写onRestoreInstanceState方法恢复数据,也可以在onCreate中使用savedInstanceState来恢复数据(需要对savedInstanceState判空)。

实例如下:

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main2);
    Log.d(TAG, "onCreate: ");

    //恢复数据位置1(需要对savedInstanceState判空)
    if (null != savedInstanceState) {
        String string = savedInstanceState.getString("cache");
        Log.d(TAG, "onCreate: " + string);
    }
}

@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
    //恢复数据位置2(官方推荐)
    String string = savedInstanceState.getString("cache");
    Log.d(TAG, "onRestoreInstanceState: " + string);
}

@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
    super.onSaveInstanceState(outState);
    outState.putString("cache", "Cicada");
}

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