《可复制的领导力》- Day 11

Part 3-4 “自愿参与的游戏机制”

1、“志不同不相为谋”:

第三大章,整体都在将工作比如为“游戏”,比如说目的-目标、制度-规则、收获-反馈,这些都是客观的因素,这一小节来到了“打游戏”的人!我们都打过游戏,只有找到对这个游戏喜爱并且愿意和你一起通关的伙伴,才能达到通力合作,直至通关!在工作中也一样,你首先得喜欢这个工作,接受这个工作,并且认可且有意愿才可全心全意投入,这同样是我认可的合作方式,如果伙伴的意愿度降低是由管理者造成,那需要反思以及优化,如果是自身由内而发的不想继续,可退出!

2、“你是来打boss的”:

既然“游戏”,必然有关卡,难度会逐级提升,并且会遇到不同的障碍,这就好比我们工作中遇到的bug、变化、压力等等,就算是超级玛丽,公主也是不好救的,所以要在进入游戏的时候就预示着营救公主的路上必会布满荆棘,对标工作是一样的道理,就好比教育一样“教育的根是苦的,但是它结的果实是甜的”!

3、“还记得我们当时要一起通关的决心吗”:

利用协议、利用承诺,而不是压迫,用提醒的方式唤起他当时的决心,用“攻略”的模式给予指导,不强迫,保持最初决定参加游戏的初心!

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