VIGOO广告接入文档

一 接入前须知

1.共同属性(BaseMsg):每条消息都有的基础属性

参数 参数类型 最大长度 说明 必须
deviceId String 50 根据本地缓存默认生成 Y
timestamp String 40 动作产生的时间 Y
os String 100 系统名:iOS、Android等 Y
clientIp String 64 客户端IP Y
deviceBrand String 100 设备提供商: 小米、华为、三星、苹果 Y
deviceModel String 100 设备型号:小米note、华为meta7 iphone 6 plus等 Y
deviceScreen String 20 设备屏幕大小: 1024*920等 Y
imei String 36 Android设备编号(android独有),如果取不到为空就OK Y

2.角色信息(RoleInfo)

参数 参数类型 最大长度 说明 必须
channel String 128 渠道ID Y
channelDesc String 128 渠道描述 Y
accountId String 40 账号ID:平台的UID Y
roleId String 40 角色ID Y
roleName String 60 角色名 Y

二 接入HGSDK

以下所有接口都必须接入~

1.初始化
调用该函数初始化广告SDK,该函数需要在GameSDK.init()之后调用

HGSDK.init();

2.创建横幅广告
游戏调用该函数创建横幅广告,仅支持单个banner横幅创建

var banner=HGSDK.createBannerAd(adId,bannerAdId,position,BaseMsg,RoleInfo,GameId);
  • 参数说明:
参数 含义 类型 是否为空 备注
adId 广告序号ID String 非空 标识广告(游戏自定义)
bannerId 广告位ID String 非空 广告位ID,需申请
position 广告位置 Int 非空 1、顶部;2、底部;
BaseMsg 共通属性 object 非空 参考接入须知
RoleInfo 角色信息 object 非空 参考接入须知
GameId 当前游戏ID String 非空 CP游戏ID

3.监听横幅广告加载成功事件
游戏调用该函数注册回调函数,当加载广告成功时平台会通知游戏,游戏收到该回调后,在调用展示操作。

banner.onLoad (func());
  • 方法说明
参数 含义 类型 是否为空 备注
func 横幅广告加载成功回调函数 function 非空 游戏定义回调函数

4.监听横幅广告加载失败事件
游戏调用该函数注册回调函数,当加载广告失败时函数会执行

banner.onError(func(param));
  • 方法说明
参数 含义 类型 是否为空 备注
func 横幅广告加载失败回调函数 function 非空 游戏定义回调函数
  • 参数说明
参数 含义 类型 是否为空 备注
param 广告加载失败 Json对象 非空 Json对象,见下文
  • Param Json对象:
{
    adId,  // string 加载失败的广告Id
    errorCode//string 错误码
    //errorCode请查看本文最下方错误列表
}

5.展示横幅广告
横幅广告组件默认是隐藏的,调用广告实例的show函数展示横幅广告,banner广告显示操作的结果

建议在监听到横幅广告加载成功的回调函数中调用该函数。
banner.show(function(){
    console.log('banner 广告显示成功')
},function(err){
    console.log('banner 广告显示失败')
})
  • 方法说明:
参数 含义 类型 是否为空 备注
function() 展示广告成功回调 function 游戏自定义该方法
function(err) 展示广告失败回调 function 游戏自定义该方法

6.隐藏横幅广告
调用广告实例的hide函数隐藏横幅广告

banner.hide();

7.销毁横幅广告
调用广告实例的destroy函数销毁横幅广告

banner.destroy();

8.创建插屏广告
调用该函数创建插屏广告,建议开发者提前创建的广告,这样展示广告的时候无需加载,体验上更好。

var interstitialAd = HGSDK.createInterstitialAd(adId,interstitialAdId, style,BaseMsg,RoleInfo,GameId)
参数 含义 类型 是否为空 备注
adId 广告序号ID String 非空 标识广告(游戏自定义)
interstitialAdId 广告位ID String 非空 插屏广告位ID,需申请
style 展示样式 Int 非空 1、全屏;2、半屏
BaseMsg 共通属性 object 非空 参考接入须知
RoleInfo 角色信息 object 非空 参考接入须知
GameId 当前游戏ID String 非空 CP游戏ID

9.监听插屏广告加载成功事件
游戏调用该函数注册回调函数,当加载插屏广告成功时平台会通知游戏,游戏收到该回调后,在调用展示操作。

interstitialAd.onLoad(func());
  • 方法说明
参数 含义 类型 是否为空 备注
func 插屏广告加载成功回调函数 function 非空 游戏定义回调函数

10.监听插屏广告加载失败事件
游戏调用该函数注册回调函数,当加载广告失败时函数会执行。如广告加载失败,确保游戏正常继续运行

interstitialAd.onError(func(param));
  • 方法说明
参数 含义 类型 是否为空 备注
func 插屏广告加载失败回调函数 function 非空 游戏定义回调函数
  • 参数说明
参数 含义 类型 是否为空 备注
param 广告加载失败 Json对象 非空 Json对象,见下文
  • Param Json对象:
{
    adId,  // string 加载失败的广告Id
    errorCode//string 错误码
    //errorCode请查看本文最下方错误列表
}

11.展示插屏广告
调用广告实例的show函数展示插屏广告,返回广告显示操作的结果

建议在监听到插屏广告加载成功的回调函数中调用该函数。
interstitialAd.show(function(){
    console.log('banner 广告显示成功')
},function(err){
    console.log('banner 广告显示失败')
})
  • 方法说明:
参数 含义 类型 是否为空 备注
function() 展示广告成功回调 function 游戏自定义该方法
function(err) 展示广告失败回调 function 游戏自定义该方法

12.隐藏插屏广告
调用广告实例的hide函数隐藏插屏广告

interstitialAd.hide();

13.销毁插屏广告
调用广告实例的destroy函数销毁插屏广告

interstitialAd.destroy();

14.创建视频广告
调用该函数创建视频广告,仅支持单个视频广告创建。建议开发者提前创建的广告,这样展示广告的时候无需加载,体验上更好。

var videoAd=HGSDK.createRewardedVideoAd(adId,videoAdId, screenOrientation,BaseMsg,RoleInfo,GameId);
参数 含义 类型 是否为空 备注
adId 广告序号ID String 非空 标识广告(游戏自定义)
videoAdId 广告位ID String 非空 视频广告位ID,需申请
screenOrientation 展示样式 Int 非空 1、横屏;2、竖屏
BaseMsg 共通属性 object 非空 参考接入须知
RoleInfo 角色信息 object 非空 参考接入须知
GameId 当前游戏ID String 非空 CP游戏ID

15.监听视频广告加载成功事件
游戏调用该函数注册回调函数,当加载视频广告成功时平台会通知游戏,游戏收到该回调后,在调用展示操作。

videoAd.onLoad(func());
  • 方法说明
参数 含义 类型 是否为空 备注
func 视频广告加载成功回调函数 function 非空 游戏定义回调函数

16.监听视频广告加载失败事件
游戏调用该函数注册回调函数,当加载广告失败时函数会执行。如广告加载失败,确保游戏正常继续运行

videoAd.onError(func(param));
  • 方法说明
参数 含义 类型 是否为空 备注
func 视频广告加载失败回调函数 function 非空 游戏定义回调函数
  • 参数说明
参数 含义 类型 是否为空 备注
param 广告加载失败 Json对象 非空 Json对象,见下文
  • Param Json对象:
{
    adId,  // string 加载失败的广告Id
    errorCode//string 错误码
    //errorCode请查看本文最下方错误列表
}

17.展示视频广告(获得激励奖励)
调用广告实例的show函数展示视频广告,返回广告显示操作的结果

建议在监听到视频广告加载成功的回调函数中调用该函数。展示成功后建议销毁广告对象,重新创建新的广告对象
videoAd.show(function(){
    console.log('banner 广告显示成功')
},function(err){
    console.log('banner 广告显示失败')
})
  • 方法说明:
参数 含义 类型 是否为空 备注
function() 展示广告成功回调 function 游戏自定义该方法
function(err) 展示广告失败回调 function 游戏自定义该方法

18.隐藏视频广告
调用广告实例的hide函数隐藏视频广告

videoAd.hide();

19.销毁视频广告
调用广告实例的destroy函数销毁视频广告

videoAd.destroy();

20.监听视频广告关闭按钮点击时间
关闭视频广告时该函数执行,该函数执行并不代表视频正常观看完。奖励应在展示成功回调中设置。

videoAd.onClose(func);
  • 参数说明
参数 含义 类型 是否为空 备注
func 视频广告关闭时回调该函数 function 非空 游戏定义回调函数

21.游戏初始化上报
在游戏初始化时调用该函数

HGSDK.gameInitLog(BaseMsg,RoleInfo,GameId)
  • 参数说明:
参数 含义 类型 是否为空 备注
BaseMsg 共通属性 object 非空 参考接入须知
RoleInfo 角色信息 object 非空 参考接入须知
GameId 当前游戏ID String 非空 CP游戏ID

22.游戏登录上报
在游戏登录时调用该函数

HGSDK.gameLoginLog(BaseMsg,RoleInfo,GameId)
  • 参数说明:
参数 含义 类型 是否为空 备注
BaseMsg 共通属性 object 非空 参考接入须知
RoleInfo 角色信息 object 非空 参考接入须知
GameId 当前游戏ID String 非空 CP游戏ID

23.游戏加载完成上报
在游戏加载完成时调用该函数

HGSDK.gameLodLog(BaseMsg,RoleInfo,GameId)
  • 参数说明:
参数 含义 类型 是否为空 备注
BaseMsg 共通属性 object 非空 参考接入须知
RoleInfo 角色信息 object 非空 参考接入须知
GameId 当前游戏ID String 非空 CP游戏ID

24.游戏开始上报
在游戏开始时调用该函数

HGSDK.gameStartLog(BaseMsg,RoleInfo,GameId)
  • 参数说明:
参数 含义 类型 是否为空 备注
BaseMsg 共通属性 object 非空 参考接入须知
RoleInfo 角色信息 object 非空 参考接入须知
GameId 当前游戏ID String 非空 CP游戏ID

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