手写Vue2核心(三):对象的依赖收集与批量处理更新

对象的依赖收集与批量处理更新


目前已经实现的功能及流程梳理:

  1. 对数据进行了拦截:对象劫持(Object.defineProPerty) 数组(AOP切面编程,对七个能改变数组方法进行拓展)
  2. 统一render,通过template模板解析成AST语法树(描述语法)
  3. 通过AST语法树生成reder函数(可被执行的js字符串),使用with添加词法作用域,使用new Function()来执行render函数,生成虚拟Dom
  4. new Vue时会产生一个watcher(渲染watcher),该watcher主要有两个功能,调用vm._update(vm._render())来创建真实节点

此时如果想更改数据并重新触发渲染,可以通过vm._update(vm._render())触发视图的重新渲染(可理解为Vue.$forceUpdate)

vm.name = 'newName'
vm._update(vm._render())

vue的双向数据绑定,是数据发生变更则视图也对应更新,而不是需要用户手动去触发。需要用到依赖收集,发生变化的时候视图能触发更新
首先明确一点,属性变化,记录在dep中,而实例化vue的时候,是记录的watcher,每次实例都会产生一个watcher,而每个属性在依赖收集阶段都会产生一个dep
watcher与dep是相互记录的,所以可以理解为每个属性都有dep和watcher,dep是不一样的,但是用的都是同一个实例的watcher

lifecycle中进行挂载的时候,同时会生成一个watcher实例,watcher的功能就是去触发更新(_update),每个组件都是一个vue实例,所以每个组件都会创建一个watcher
目前只实现渲染watcher,因此没有在模板中渲染的属性是不会被加入watcher中的。组件挂载,视图更新流程:
init -> mountComponent() -> new wattcher() -> updateComponent() -> vm._update(vm._render())

而dep则是在defineReactive方法中生成的,dep中会记录当前vue实例的watcher,由此来触发更新
视图更新后,又会去到watcher.get方法,从而让依赖重新收集
Observer -> walk -> defineReactive -> new Dep()

observer\dep.js:

// dep存在的意义:watcher是为了监听,取值的时候会触发记录
let id= 0

class Dep {
    constructor () {
        this.id = id++
        this.subs = [] // 属性要记住watcher
    }
    // 如果有报错可自行安装babel插件(@babel/plugin-proposal-class-properties),又或者在外部写成 Dep.target = null
    static target = null
    depend () {
        // 让watcher记住dep
        Dep.target.addDep(this) // this为渲染watcher
    }
    addSub (watcher) {
        this.subs.push(watcher)
    }
    notify () {
        this.subs.forEach(watcher => watcher.update())
    }
}

export function pushTarget (watcher) {
    Dep.target = watcher
}

export function popTarget (watcher) {
    Dep.target = null
}

export default Dep 

observer\watcher.js

// watcher 记住dep是为了计算属性和让用户调用
import { popTarget, pushTarget } from "./dep"

let id = 0

class Watcher {
    constructor (vm, exprOrFn, cb, options) {
        this.vm = vm
        this.cb = cb
        this.id = id++ // 不同组件id都不一样
        this.options = options
        this.getter = exprOrFn // 调用传入的函数
        this.deps = [] // watcher 里也要记住dep
        this.depsId = new Set()

        this.get()
    }
    // 这个方法中会对属性进行取值操作
    get () {
        pushTarget(this) // Dep.target = watcher
        this.getter() // 取值
        popTarget()
    }
    // 当属性取值时,需要记住这个watcher,稍后数据变化了,去执行自己记住的watcher即可
    addDep (dep) {
        let id = dep.id
        if (!this.depsId.has(id)) { // dep是非重复的
            this.depsId.add(id)
            this.deps.push(dep)
            dep.addSub(this)
        }
    }
    update () {
        this.get()
    }
}

export default Watcher
+ import Dep from './dep.js'

export function defineReactive (data, key, value) { // vue2中数据嵌套不要过深,过深浪费性能
+   let dep = new Dep() // 每次都会给属性创建一个dep
    Object.defineProperty(data, key, { // 需要给每个属性都添加一个Dep
        get () {
+           if (Dep.target) {
+              dep.depend() // 让这个属性自己的dep记住这个watcher
+           }
            return value
        },
        set (newValue) {
            // code...
+           dep.notify() // 通知 dep 中记录的 wathcer 让它去执行
        }
    })
}

考虑到大部分人应该也不会去看前两篇文章,所以将vue从初始化到依赖收集一整套流程记录下来,有需要的通过源码,并根据我这里写的关键方法一步步看下去(毕竟是一个高频面试题,重要的知识点):

  • 初始化vue._init
  • initData
  • observe
  • new Observer(data)
  • walk
  • defineReactive
  • new Dep()
  • get设置dep.deppend来让watcher记录当前depset通知更新视图(get/set此时都不会被触发)
    -----》 生命周期 -----》
  • 挂载Vue.prototype.$mount
  • mountComponent
  • new Watcher
  • this.get()
  • pushTarget,将Dep.target记录为当前watcher
  • updateComponent
  • _render
  • 属性取值,触发get
  • dep.depend
  • 判断是否已记录过该dep,没有则记录并加入到观测队列中,让当前watcher记住该dep,也让dep记住自己这个watcher
  • popTarget去除记录的watcher

总结整个双向数据绑定流程:

  1. 初始化数据时,会生成一个Observer实例
  2. Observer实例生成时,会产生一个Dep实例,并在get方法中让watcher与dep的相互记录(多对多关系,观察者模式,此时get/set并未执行,所以此时并未真正相互记录)
  3. 组件挂载,执行mountComponent,此时会创建一个watcher(渲染watcher)
  4. 执行Watcher.get方法,该方法处理三个步骤:将Dep中的targtet设置为该Watcher,执行渲染函数(此时会取值,触发2步骤中get,watcher与dep的相互记录),渲染之后移除Dep.target
  5. 4步骤时,dep与Watcher已相互记录,当属性发生改变时,dep中的notify方法会将自己记录到的所有watcher都执行一次update方法,也就是触发视图更新(这里只实现到渲染watcher,所以只会记录到一个)
  6. 视图更新,又会重新触发watcher.get方法,依赖将会重新收集(页面可能存在有v-if/v-else,所以需要重新收集)

看到这里也能总结一个结论:
不在模板中使用的属性,由于4步骤中,它并不会出现在render中(没有触发get),所以没有在Dep.target存在的时候(4步骤最后一步会移除)进行dep与watcher的相互记录,因此不会进行依赖收集

批量处理更新操作

目前遗留一个问题,当更改属性值的时候,每更改一次就会触发一次更新(diff算法放后面实现)

setTimeout(_ => {
    vm.name = 'AA'
    vm.name = 'BB'
    vm.name = 'CC'
})

每次更新都会走到watcher中的update(),也就是一直重复渲染,即使最终只更改了一次有效值(可能有的人会尝试都写成AA结果只触发了一次渲染,注意回去看对象劫持时set,已经判断了一次新旧值如果一样就return)
每个watcher的ID都会进行累加,所以不会出现重复的watcher,因此可以通过去重来执行更新操作
observer\watcher.js

+ import { queueWatcher } from "./schedular"
class Watcher {
+   // 真正触发更新
+   run () {
+       console.log('触发视图更新')
+       this.get()
+   }
    update () { // 多次更改,合并成一次(防抖)
+       queueWatcher(this)
-       this.get()
    }
}

observer\schedular.js

// 调度文件
// let watcherIds = new Set() // 源码用的对象,不知道为什么前面 depsId 用 set ,这里去重却用了对象 has
let has = {}
let queue = []

function flushSchedularQueue () {
    for (let i = 0; i < queue.length; i++) {
        let watcher = queue[i]
        watcher.run()
    }
    // watcherIds.clear()
    has = {}
    queue = []
}

export function queueWatcher (watcher) { // 调度更新几次
    // 更新时对watcher进行去重操作
    const id = watcher.id
    // if (!watcherIds.has(id))
    if (has[id] == null) {
        queue.push(watcher)
        // watcherIds.add(id)
        has[id] = true

        // 让queue清空
        setTimeout(flushSchedularQueue, 0)
    }
}

nextTick实现

直接多次使用setTimeout,那么就会有多个定时器产生,并且导致视图重复更新

// 当代码中重复使用setTimeout来更改值,其实页面上最终呈现的为CC,但还是会多次触发视图更新
setTimeout(() => {
    vm.name = 'AA'
})
setTimeout(() => {
    vm.name = 'BB'
})
setTimeout(() => {
    vm.name = 'CC'
})
多次触发视图更新

vue中有一个重要的方法:nextTick,当用户多次调用时,只会在数据更新后再统一执行(不会产生多个异步任务
nextTick实现原理也很简单,先将用户要执行的函数存起来,等数据更改完,视图更新之后再执行即可(eventLoop)

// observer\schedular.js
+ import { nextTick } from "@/util.js"
export function queueWatcher (watcher) {
+       nextTick(flushSchedularQueue)
-       setTimeout(flushSchedularQueue, 0)
    }
}
// util.js
// 因为工具方法不多,所以没像源码那样再建一个文件夹,源码:src\core\util,具体看next-tick.js ,这里只说实现原理,不会写那么多兼容
let callbacks = []
// 由于批处理的时候会执行nextTick,用户也可能会去调用nextTick,会导致重复执行,因此需要将所有调用nextTick的逻辑都先锁上,等到全部处理完再放开
let waiting = false

function flushCallbacks () {
    console.log('产生异步任务')
    for (let i = 0; i < callbacks.length; i++) {
        let callback = callbacks[i]
        callback()
    }
    waiting = false
    callbacks = []
}

// 批量处理,第一次开定时器,后续只更新列表,之后执行清空逻辑
// 第一次cb是渲染watcher更新操作(渲染watcher执行的过程肯定是同步的)
// 第二次cb是用户传入的回调
export function nextTick(cb) {
    callbacks.push(cb)
    if (!waiting) {
        waiting = true
        Promise.resolve().then(flushCallbacks) // 多次调用nextTick,只会开启一次Promise

        // 1. Promise
        // 2. mutationObserver
        // 3. setImmdiate
        // 4. setTimeout
        // 由于 vue3 已不再考虑兼容性,里面直接用的 Promise,所以这里就不重现了,有兴趣自行看源码
    }
}
vm.$nextTick(() => {
    vm.name = 'AA'
})
vm.$nextTick(() => {
    vm.name = 'BB'
})
vm.$nextTick(() => {
    vm.name = 'CC'
})
只会触发一次视图更新

关于去重的总结:

  1. 每个属性被劫持时都会有产生一个Dep
  2. 每个vue实例都会产生一个渲染Watcher
  3. 如果模板中多次使用了同一属性,依赖收集阶段会产生Dep实例(唯一id),Watcher中会对DepId进行去重
    Dep与Watcher会相互记录,Dep
  4. 同一属性值变更:
    • 不停设置同一个值,在set中通过新旧值判断是否一致来决定触发更新
    • 不停设置不同值,依赖于watcher去重,因为watcherId一致,watcher.update方法中通过id队列来去重(schedular\queueWatcher),在nextTick中批量更新watcher
  5. 不同属性值变更,视图更新去重,依赖nextTick来批量更新视图
  6. 多次异步任务更改值,视图更新去重,依赖于nextTick(当然如果还是用setTimeout那依旧没法去重)

数组的依赖收集

如果属性是数组,那么按照以下写法,arr会触发视图更新,arr2则无法触发更新。原因在于render.js中的_s方法使用了JSON.stringify(对鬓语法进行取值),对象取值,从而产生依赖收集,而更改数组时并不会触发更新通知(因为每一项都是基本类型值,非对象,无法像上面一样获取值时让dep与watcher相互记录)

const vm = new Vue({ // options api
    el: '#app',
    data () {
        return {
            arr: [{name: 'yose'}],
            arr2: [1, 2, 3]
        }
    }
})

setTimeout(() => {
    vm.arr[0].name = '萌王'
}, 1000)
setTimeout(() => {
    vm.arr2[0] = 4
}, 1000)

前面observe方法中,会对data的所有属性值进行劫持(observe方法),对象类型都会被劫持(数组也是对象),无法给数组基本类型值添加Dep,那就在属性本身的加上,这样当我们触发数组变更的方法时,再去调用该属性上的dep.notify,就能触发视图更新(为什么不只对数组添加dep属性,而是一起加了,这个问题在后面会有用,因为对象添加属性可以使用$set方法来添加响应,用的也是该属性自身的dep)

// observer\index.js
class Observer {
+       this.dep = new Dep() // 给数组和对象本身增加一个dep属性
}

export function defineReactive (data, key, value) { // vue2中数据嵌套不要过深,过深浪费性能
    // value可能也是一个对象,需要再次递归
    const childOb = observe(value) // 对结果递归拦截

    Object.defineProperty(data, key, { // 需要给每个属性都添加一个Dep
        get () {
            if (Dep.target) {
+               // childOb可能是对象,也可能是数组
+               if (childOb) {
+                   childOb.dep.depend()
+               }
            }
            return value
        }
    })
}
// observer\array.js
methods.forEach(method => {
        // ...code
+       ob.dep.notify()

        // 调用数组原有方法执行
        const result = oldArrayMethods[method].call(this, ...args)
        return result
    }
})

到这里,数组本身更改已经可以触发视图更新,但还有可能arr是一个多维数组(例如arr: [[1, 2, 3]]),那么里面的数组发生变更,也需要触发更新,因此需要对里面的数组也进行一次dep挂载来收集依赖

// observer\index.js
+ function dependArray (value) {
    for (let i = 0; i < value.length; i++) {
        let current = value[i]
        current.__ob__ && current.__ob__.dep.depend()

        if (Array.isArray(current)) {
            dependArray(current) // 递归依赖收集
        }
    }
}
export function defineReactive (data, key, value) { // vue2中数据嵌套不要过深,过深浪费性能
    // value可能也是一个对象,需要再次递归
    const childOb = observe(value) // 对结果递归拦截

    Object.defineProperty(data, key, { // 需要给每个属性都添加一个Dep
        get () {
            if (Dep.target) {
                // childOb可能是对象,也可能是数组
                if (childOb) {
                    childOb.dep.depend()
+                   if (Array.isArray(value)) {
+                       dependArray(value)
+                    }
+               }
            }
            return value
        }
    })
}

总结:
dep,除了属性上有,如果属性的值为对象,那么其值也会挂上dep,值如果还是数组那就继续递归,从而实现一个大型递归现场,到处有dep,只要你是个对象你就有dep,只要你是对象上的属性你就有dep,虽然恶心,但应该当时也没有什么更好的办法,等后面有空学vue3源码再来了解一下这一块有没有更好的方案

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