这几年,各种特效片很火,近的有《攀登者》、《上海堡垒》、《捉妖记2》等等,远的有《侏罗纪公园》、《阿凡达》等等。我们在被里面的大场景和特效深深震撼着,给我们很大的视觉冲击和视觉享受。
作为一名影视幕后者 ,我们在欣赏这些大片之后,更多的是思考这些三维效果是怎么做出来的?
一部影视片的制作,在粗剪完成后,如果是特效片,或者有些场景没办法实拍的影视片,还要把素材给到三维、特效以及合成部门,经过大师们的精雕细琢,才能呈现出完整的画面,从而给观众带来一场视觉盛宴。
今天,我们先来了解三维动画的工作流程,后面再具体分享学习。
做三维动画的三维软件很多,Maya、3ds Max、CINEMA 4D(C4D)等等,Maya因为它功能的完善和强大,被广泛应用于各大领域(影视制作、建筑设计、实体演示、模拟分析等等);而C4D因为渲染的便捷性和简单易操作,很受产品包装和栏目包装的追捧。
不管是哪个三维软件,底层的理论和工作流程都是一样的,学精一个,其他的都可以灵活运用,后期我们再根据自己工作需求去加强就好。
目前影视制作中,三维动画还是以Maya为主流,所以拿它做详细分析。
我们在拿到素材或者说设计方案确定之后,就可以根据实际设计需要确定工作流程了,具体如下:
这流程看起来好像有点难理解,其实就和我们盖房子一样的,你想象一下,一栋房子的建造过程就容易理解了。
这里说个学习的小技巧,我们在学习一些理论知识的时候,如果没办法去了解,可以做一些类比。我小时候很喜欢玩泥巴,建小房子,自己也爱看建筑相关的东西,而且建筑这块,看得见,摸得着,还是很好理解的。其实三维的过程,和建筑的过程很类似,可以去对比学习了解。
那如果是女生呢,也可以找一些自己熟悉的东西做对比,比如,做三维的过程,是不是很像我们化妆的过程呢?清洁好皮肤(建模),各种粉底液涂上去(贴材质),打高光,眼影啥的(渲染)。
艺术都是来源于生活的,学习并不枯燥,枯燥是因为你没找到合适你的方法。
回归正题,继续说三维效果的工作流程。
1.制定方案
制定方案,也可以说是预制作阶段,包括设定故事情节、考虑最终的视觉效果以及考虑所要使用的技术手段等等。
所有的事情都是以故事板开始的,故事板是软件显示效果的视觉草图,用于视频创作和广告设计,表达作者的创意,其实就是动画师们的“分镜头剧本”,以画面呈现为主。故事板的质量,决定了方案的成功与否。
2.制作模型
建模是制作作品的基础,就像高楼大厦的主体一样,没有基础,没法开展后面的工作。
Maya的建模方式很多,可以从三维基本几何体开始,也可以用二维图形配合专业的修改器来进行,甚至可以将对象转换为多种可编辑的曲面类型进行建模。
3.制作材质
完成模型创建之后,我们需要使用【材质编辑器】设计材质。Maya的材质类型很多,既有能够实现折射和反射的材质,也有能够表现凹凸不平表面的材质。
其实就像我们建造房子一样,主体构造好了,总要给它刮腻子、贴瓷砖,毛坯房可不受欢迎待见,对吧?
给模型设置材质,就是相当于给物体表面增加纹理和质感,达到更逼真的效果。
4.布置灯光和定义视口
建房子,最后总要通电,安装灯具,灯火通明的世界,才是我们想要的,偶尔独处的时候,我们才需要一个“暗角”,静静思考。
制作好材质后,我们也要给场景打光,在Maya中,我们可以创建普通的灯光,也可以创建基于物理计算的光度学灯光,或者天光、日光等真实世界的照明系统,甚至,还可以用灯光来做些特效。
通过为场景添加摄影机可以定义一个固定的视口,用于观察物体在虚拟三维空间中的运动,从而获取正式的视觉效果。
5.渲染场景
做完上面的步骤后,我们还需要吧场景渲染出来,给场景添加颜色或者环境效果。
6.后期合成
渲染完之后的素材,在影视制作中,一般会交给合成部门,去结合实拍场景或者需要的效果去合成最终的成品。
我们不管做哪方面的工作,要对整个流程先熟悉,这样能了解别人给你提供的素材怎么去看、去用;也要做好对应的工作,方便后面接手人的工作衔接。
其实就是做好本职工作的同时,也要明白相关部门对你工作质量的要求,然后做的更完美。
未完待续。。。
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