ThreadLocal线程变量

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ThreadLocal是什么?

ThreadLocal实现原理分析

ThreadLocal内存泄漏问题


ThreadLocal是什么?

           ThreadLocal 使得我们可以创建线程私有的变量, 这个变量相对于其他线程来说是不可见的,ThreadLocal为变量在每个线程中都创建了一个副本 , 每个线程可以访问自己私有的线程变量,代码示例如下 : 

public class ThreadLocalDemo {

    //创建一个ThreadLocal对象,用来为每个线程会复制保存一份变量,实现线程封闭
    private  static ThreadLocal localNum = new ThreadLocal(){
        @Override
        protected Integer initialValue() {
            return 1;
        }
    };

    public static void main(String[] args) {
          //线程0
          new Thread(){
              @Override
              public void run() {
                   localNum.set(1);
                  try {
                      Thread.sleep(2000);
                  } catch (InterruptedException e) {
                      e.printStackTrace();
                  }
                  localNum.set(localNum.get()+10);
                  System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+localNum.get());//11
              }
          }.start();
        //线程1
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                localNum.set(3);
                try {
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                localNum.set(localNum.get()+20);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+localNum.get());//23
            }
        }.start();
        
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+localNum.get());//0
    }
}

         如上所述, 算上main线程与新建的两个线程 ,总共三个线程 , 每个线程都包含自己的私有变量,此处我们设置值1 , set() 和 get() 方法用来设置值和获得值, 执行结果如下 : 

ThreadLocal线程变量_第1张图片

ThreadLocal实现原理分析

            ThreadLocal是一个泛型类 , 可以接受任何类型的对象 , 其内部维护了一个ThreadLocalMap 的静态内部类,  我们使用的 get(), set()等其实都来自这个类, 每次都会为当前线程创建一个ThreadLocalMap对象, 用来记录私有的值

先看 set() 方法

public void set(T value) {
    //拿到当前线程
    Thread t = Thread.currentThread();
    //拿到当前线程map
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        //存在设置值
        map.set(this, value);
    else
        //不存在则创建
        createMap(t, value); 
}
void createMap(Thread t, T firstValue) {
    //threadLocals属性即为此map
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

接着是get() 方法

public T get() {
    //拿到当前线程
    Thread t = Thread.currentThread();
    //拿到当前线程对应的map
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    //如果已有map
    if (map != null) {
        //取值操作, 拿到对应的Entry
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
           @SuppressWarnings("unchecked")
           T result = (T)e.value;
           return result;
        }
    }
    //没有map, 则去创建初始化一个map
    return setInitialValue();
}
private T setInitialValue() {
    //initialValue()方法返回的value为null
    T value = initialValue();
    //拿到当前线程去创建对应的map
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
    return value;
}

        ThreadLocal可以理解为对ThreadLocalMap的封装

ThreadLocal内存泄漏问题

         在ThreadLocalMap中 , 使用 ThreadLocal 的弱引用作为 key 

       这样的话, 如果一个ThreadLocal不存在外部强引用时, 那么key注定要被GC回收 , 这样导致ThreadLocalMap 中key为null , 而value还存在着强引用链

       一个线程可以同时拥有多个ThreadLocal, 如果作为弱引用的key被回收后, value还不能被回收,那么这就导致此ThreadLocal的生命周期和此线程是一样长的(因为线程执行完毕后此value的强引用链才会断), 如果线程一直不结束, 堆积的value也一直无法被回收, 那么就会产生内存泄漏问题

这里解决问题的方式是 : 每次使用完ThreadLocal后都调用它的remove()方法清除数据

public void remove() {
    ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
    if (m != null)
       m.remove(this);
}

这里我们再来看一下key作为强弱引用的区别

        如果key作为强引用, 那么它的生命周期和线程一样长,存在稳定的强引用链,无法被回收,产生内存泄漏问题, 而如果作为弱引用, GC则会自动的去回收它们, 在后续的remove()方法中也可以更好的去回收value , 所以我们一般将ThreadLocal设计成 private static 的, 在使用完后用remove()方法去手动删除它们


 

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