二叉树的性质
<1> k 层最多有 2k−1 个结点
<2>深度为 k 的二叉树最多有 2k−1 个结点
<3>
beacuse:
// 二叉树的顺序存储结构
#define MAX_TREE_SIZE 100 // 二叉树的最大结点数
typedef TElemType SqBiTree[MAX_TREE_SIZE] // 0号单元存放根结点
/*
* 不常用
*/
// 二叉链表形式
typedef struct BiTNode
{
TElemType data; //数据
struct BiTNode *lchild; // 左孩子指针
struct BiTNode *rchild; // 右孩子指针
} BiTNode, *BiTree;
/*
* 一般情况下就使用这种存储结构
*/
// // 遍历二叉树(必背的七个算法)
// (1)前序遍历的递归实现
void PreOrder(BiTree b)
{
if (b != NULL)
{
Visit(b->data);
// 访问结点的数据域
PreOrder(b->lchild); // 先序递归遍历b的左子树
PreOrder(b->rchild); // 先序递归遍历b的右子树
}
}
// (2)中序遍历的递归实现
void InOrder(BiTree b)
{
if (b != NULL)
{
InOrder(b->lchild);
Visit(b->data);
InOrder(b->rchild);
}
}
// (3)后序遍历的递归实现
void PostOrder(BiTree b)
{
if (b != NULL)
{
PostOrder(b->lchild);
PostOrder(b->rchild);
Visit(b->data);
}
}
// (4)层序遍历的实现
/*
* 一维数组Queue[MAX_TREE_SIZE]用以实现队列,
* 变量front和rear分别表示当前队首元素和队尾元素在数组中的位置。
*/
void LevelOrder(BiTree b)
{
/*
* 先定义了 存储树系结点队列,队首队尾元素的“指针”
*/
BiTree Queue[MAX_TREE_SIZE];
int front;
int rear;
/*
* 如果树为空,掉头就走
*/
if (b == NULL)
return;
/*
* 初始化,队列的初始化是使我想到数轴,0是一个预留的位置哈
* 预备存储rear,b根结点
*/
front = -1;
rear = 0;
Queue[rear] = b;
/*
* 一个烧煤的炉子
*/
while (front ! = rear) // 队列没有穷尽
{
Visit(Queue[++front]->data);
// 访问队头结点数据域
if (Queue[front]->lchild != NULL)
Queue[++rear] = Queue[front]->lchild;
// 将队头结点的左孩子结点入队
if (Queue[front]->rchild != NULL)
Queue[++rear] = Queue[front]->rchild;
// 将队头结点的右孩子结点入队
}
}
// (5)前序遍历的非递归实现
/*
* 由先序遍历过程可知,先访问根结点,再访问左子树,最后访问右子树。
* 因此,先将根结点进栈,在栈不空时循环,出栈,
* 访问*p结点,将其右孩子进栈,再将左孩子结点进栈。
*
* 这里使用栈而不是队列!
*/
void PreOrder1(BiTree b)
{
BiTree St[MAX_TREE_SIZE];
BiTree p;
int top = -1;
/*
* 再次让我想起了那个数轴,不过这个数轴只到-1,没有更小的了。
*/
if (b != NULL)
{
St[++top] = b; // 根结点进栈
while (top > -1) // 栈不空时循环
{
p = St[top--]; // 出栈
Visit(p->data);
/*
* 出栈并访问该结点
*/
if (p->rchild != NULL)
St[++top] = p->rchild;
// 右孩子结点进栈
if (p->lchild != NULL)
St[++top] = p->lchild;
// 左孩子结点进栈
}
}
}
// (6)中序遍历的非递归实现
/*
* 由中序遍历过程可知,采用一个栈保存需要返
* 回的结点指针,先扫描(并非访问)根结点的所有左
* 节点并将它们一一进栈。然后出栈一个结点,显然
* 该结点没有左孩子结点或者左孩子结点已访问过,
* 则访问它。然后扫描该结点的右孩子结点,将其进
* 栈,再扫描该右孩子结点的所有左结点并一一进栈,
* 如此重要,直到栈空为止。
*
*/
void InOrder1(BiTree b)
{
BiTree St[MAX_TREE_SIZE];
BiTree p;
int top = -1;
if (b != NULL)
{
p = b;
while (p != NULL || top > -1)
{
while (p != NULL) // 扫描*p的左孩子并进栈
{
St[++top] = p;
p = p->lchild;
}
if (top > -1)
{
p = St[top--];
// 出栈*p结点并访问
Visit(b->data);
p = p->rchild;
// 扫描*p的右孩子结点
}
}
}
}
// (7)后序遍历的非递归实现
/*
* 由后序遍历过程可知,采用一个栈保存需要返
* 回的结点指针,先扫描根结点的所有左结点并将它
* 们一一进栈,出栈一个结点*b即当前结点,然后扫
* 描该结点的右孩子并进栈。当一个结点的左后孩子
* 结点均被访问后再访问该结点,如此这样,直到栈空
* 为止。
* 如何判断一个结点*b的右孩子结点已访问
* 过,为此用p保存刚刚访问过的结点(初值为
* NULL),若b->rchild == p成立(在后序遍历中,*b
* 的右孩子结点一定刚好在*b之前访问),说明*b
* 的左右子树均已被访问,现在应访问*b。
* 从上述过程可知,栈中保存的是当前结点*b
* 的所有祖先结点(均未访问过)。
*
*/
void PostOrder1(BiTree b)
{
BiTree St[MAX_TREE_SIZE];
BiTree b;
int flag, top = -1;
if (b != NULL)
{
do
{
while (b != NULL) // 扫描*b的左结点并进栈
{
St[++top] = b;
b = b->lchild;
}
p = NULL; // p指向栈顶结点的前一个已访问的结点
flag = 1; // 设置b的已访问标记为已访问过
while (top != -1 && flag)
{
b = St[top]; // 取出当前的栈顶元素
/*
* 右孩子不存在或右孩子已被访问,则访问*b
*/
if (b->rchild == p)
{
Visit(b->data); // 访问*b结点
top--;
p = b; // p指向被访问的结点
}
else
{
b = b->rchild; // b指向右孩子结点
flag = 0; // 设置未被访问的标记
}
}
} while (top != -1);
}
}
/*
* 建立二叉链表方式存储的二叉树
* 以加入结点的前序序列输入,构造二叉链表
*/
void CreateBiTree(BiTree &b)
{
char ch;
scanf("%c", &ch);
if (ch == '#')
b = NULL; // 读入0时,将相应结点置空
else
{
/*
* 生产结点空间,填入数据
*/
// b = (BiTNode *)malloc(sizeof(BiTNode));
b = new BiTNode;
b->data = ch;
b->lchild = NULL;
b->rchild = NULL;
CreateBiTree(b->lchild); // 构造左子树
CreateBiTree(b->rchild); // 构造右子树
}
}
// 线索二叉树
/*
按照某种遍历方式对二叉树进行遍历,可
把二叉树中所有结点排列为一个线性序列,二叉树
中每个结点在这个序列中的直接前驱结点和直接后
继结点是什么,二叉树的存储结构中并没有反映出
来,只能在对二叉树遍历的的动态过程中得到这些信
息。为了保留结点在某种遍历序列中直接前驱和直
接后继的位置信息,可以利用具有n个结点的二叉
树中的叶子结点和一度结点的n+1个空指针域来
指示,这些指向直接前驱结点和指向直接后继结点
的指针被称为线索,加了线索的二叉树称为线索二
叉树。
在线索二叉树(特别是中序线索二叉树)上遍历
就消除了递归,也不使用栈(其中后序线索二叉树中
查找后继仍需要栈)。
*/
//线索二叉树存储表示
enum PointerTag
{
Link,
Thread
};
typedef struct BiThrNode
{
TElemType data;
struct BiThrNode *lchild;
struct BiThrNode *rchild;
PointerTag LTag;
PointerTag RTag;
} BiThrNode, *BiThrTree;
// 建立一棵中序线索二叉树
/*
* 实质上就是遍历一棵二叉树。在遍历过程中,
* Visit操作是检查当前结点的左、右指针域是否为
* 空,如果为空,将它们改为指向前驱结点或后继结点
* 的线索。为实现这一过程,设指针pre始终指向刚
* 刚访问过的结点,即若指针p指向当前结点,则,pre
* 指向它的前驱,以便增设线索。
*/
/*
* 中序遍历二叉树T,将其中序线索化,head指向头结点
*/
int InOrderThr(BiThrTree &head, BiThrTree T)
{
if (!(head = (BiThrNode *)malloc(sizeof(BiThrNode))))
return 0;
// 建立头结点
head->LTag = 0;
head->RTag = 1;
head->rchild = head; // 右指针回指
if (!T)
head->lchild = head; // 若二叉树为空,则左指针回指
else
{
head->lchild = T;
pre = head;
InThreading(T); // 中序遍历进行中序线索化
pre->rchild = head;
pre->RTag = 1;
// 最后一个结点线索化
head->rchild = pre;
}
return 1;
}
void InThreading(BiThrTree p)
{
if (p)
{
// 左子树线索化
InThreading(p->lchild);
/*
* 前驱线索
*/
if (!p->lchild)
{
p->LTag = 1;
p->lchild = pre;
}
/*
* 后继线索
*/
if (!pre->rchild)
{
pre->RTag = 1;
pre->rchild = p;
}
// 右子树线索化
pre = p;
InThreading(p->rchild);
}
}
// 二叉排序树
// 递归算法
BiTree SearchBST(BiTree b, KeyType key)
{
if (!b)
return NULL;
else if (key == b->key) // 查找成功
return b;
else if (key < b->key)
return SearchBST(b->lchild, key); // 左子树中继续查找
else
return SearchBST(b->rchild, key); // 右子树中继续查找
}
// 非递归算法
BiTree SearchBST(BiTree b, KeyType key)
{
BiTree q = b;
while (q)
{
if (q->key == k) // 查找成功
return q;
if (key < q->data.key)
q = q->lchild; // 左子树中查找
else
q = q->rchild; // 右子树中查找
}
return NULL; // 查找失败
}
// 二叉排序树插入
void InsertBST(BiTree &b, KeyType key)
{
BiTree s;
if (b == NULL) // 递归结束条件
{
s = (BiTNode *)malloc(sizeof(BiTNode));
s->key = key;
s->lchild = NULL;
s->rchild = NULL;
b = s;
}
else if (key < b->key)
InsertBST(b->lchild, key); // 将s插入左子树
else if (key > b->key)
InsertBST(b->rchild, key); // 将s插入右子树
}
// 平衡二叉树
// 哈夫曼树