Android:UI组件(一)

(一)View

在Android APP中,所有的用户界面元素都是由View和ViewGroup的对象构成的。View是绘制在屏幕上的用户能与之交互的一个对象。而ViewGroup则是一个用于存放其他View(和ViewGroup)对象的布局容器! Android为我们提供了一个View和ViewGroup子类的集合,集合中提供了一些常用的输入控件(比如按钮和文本域)和各种各样的布局模式(比如线性或相对布局)。
View:所有可视化控件的父类,提供组件描述和时间处理方法。
ViewGroup:View的子类,可以拥有子控件,可以看作是容器,Android UI中的控件都可按照层次书的结构堆叠,创建UI布局有两种方式,一种是在XML里面定义布局,一种是Java代码里写代码定义。

(二)线性布局

LinearLayout(线性布局)

线性布局

,在XML文件里面定义布局为相对布局

代码示例:




 

 
 

效果展示

PS:在XML文件里面添加了3个背景颜色不同的控件,3个控件按照添加顺序在水平方向线性排列,这就是线性布局的一个特点。如果想要更改线性布局的方向:

  • android:orientation="vertical" 垂直分布
  • android:orientation="horizontal" 水平分布
    在设置控件的尺寸是,高度设置和父亲视图一样,但宽度为0dp,为什么添加后的三个视图仍然有宽度呢?这是因为为每个视图都有权重属性(weight),android:layout_weight="1",每个视图的权重都是1,所以每个视图都占三分之一的比例,这样屏幕上就显示出三个宽度一样的视图,如果我把三个视图的权重分别改为1,2,3,这样三个视图所占的比例便不一样了,分别占屏幕的六分之一,三分之一,二分之一。结果如下:
效果展示

线性布局的一些常用方法:

  • 更改线性布局的方向:
    android:orientation="vertical"垂直分布
    android:orientation="horizontal"水平分布
  • android:layout_marginStart="50dp" 调整左边距
  • android:layout_marginTop="50dp" 调整上边距

线性布局的优点和缺点:
优点:LinearLayout我们使用最多的就是他的权重属性,对屏幕适配的帮助很大;
缺点:当界面比较复杂时,需要嵌套多层的LinearLayout,这样会降低UI Render的速率。

(三)相对布局

相对布局(RelativeLayout)必须控制每个控件的x,y坐标, 在layout_margin方法的基础上添加了对齐的方法。

相对布局

代码示例:



 

效果展示

PS:使用相对布局展示两个背景颜色不同的控件,其中一个控件以另一个控件为参考系来确定自己的位置,其中绿色视图水平居中,红色视图和他右对齐和下部对齐就产生出这样的布局图案。
相对布局的一些方法:

android:layout_alignRight="@id/v1" 表示和ID号为v1的控件右对齐
android:layout_alignBottom="@id/v1" 下对齐
android:layout_centerHorizontal="true"水平居中

margin和padding的区别:首先margin代表的是偏移,比如marginleft = "5dp"表示组件离容器左边缘偏移5dp; 而padding代表的则是填充,而填充的对象针对的是组件中的元素,比如TextView中的文字 比如为TextView设置paddingleft = "5dp",则是在组件里的元素的左边填充5dp的空间! margin针对的是容器中的组件,而padding针对的是组件中的元素,要区分开来!

(三)约束布局

**约束布局(ConstraintLayout)通过添加约束条件来控制视图的尺寸,对屏幕的适配有很大的帮助
代码示例:







效果展示

PS:我们在约束布局里添加了两个视图,约束他们距离屏幕上下左右的大小均为为10dp,两个视图之间的距离也为10dp,而且两个视图的权重属性均为1,所以能够保持相同的大小,无论在什么样的屏幕上,这两个视图都会保持这样的约束条件,不会因为屏幕改变而造成大小尺寸改变。还可以设置视图的宽高比例:

  • layout_constraintDimensionRatio="h,1^2" 宽和⾼的⽐例
  • layout_constraintDimensionRatio=“w,1^2” ⾼和宽的⽐例

(四)学习感悟

今天主要是做一个手机滑动解锁的项目,顺便穿插的讲了一下这三种布局,项目还没有做完,就没有急着整理,就先整理一下这三种布局方式。这三种布局方式学习和理解起来都不算特别的难,简单的一些操作也很容易上手,但是要做一些复杂的界面就比较麻烦了,这肯定需要长时间的联系才能够做到“手到擒来”。

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