Java编程思想_面向对象之多态

1. 多态的概述

1.1 Java种实现多态的步骤

  • 要有继承(或实现)关系
  • 要有方法重写
  • 父类引用指向子类对象

多态中调用成员方法是编译看左(左边的类型有没有这个成员)
运行看右(运行时具体用的是右边类中的成员)

1.2 多态的使用场景

父类型可以作为形参的数据类型,这样可以接收其任意的子类对象

image.png

1.3 多态中调用成员变量

多态中调用成员变量,遵循编译看左,运行也看左
所以下图返回结果分别是Animal和Dog

image.png
image.png

1.4 多态的好处和弊端

多态的好处:可维护性、可扩展性
多态的弊端:父类引用不能使用子类的特有成员

解决多态弊端的方法:通过类型转换实现
注意:只能在继承层次内转换,否则会报ClassCaseException异常
将父类对象转换成子类前,使用instanceof进行检查

image.png

2. 抽象类

image.png

抽象类中的成员比普通类多一种:抽象方法,其他和普通类一样
抽象类的子类如果是普通类,必须重写所有的抽象方法;如果是抽象类,则不用重写抽象方法

image.png
image.png

在开发中,子类一般有两个构造方法
子类的空参构造访问父类的空参构造
子类的全参构造访问父类的全参构造

package cn.case1;

public abstract class Employee {
    // 定义成员变量
    private String name;
    private double salary;
    private int id;

    public Employee() {
    }

    public Employee(String name, double salary, int id) {
        this.name = name;
        this.salary = salary;
        this.id = id;
    }

    // 定义成员方法
    public abstract void work();

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public double getSalary() {
        return salary;
    }

    public void setSalary(double salary) {
        this.salary = salary;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }
}

// 子类Employee
package cn.case1;

public class Manager extends Employee{
    private double bouns;

    public Manager() {
        super(); // 可以不写
    }

    public Manager(String name, double salary, int id, double bouns) {
        super(name, salary, id);
        this.bouns = bouns;
    }

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("Manager is working");
    }

    public double getBouns() {
        return bouns;
    }

    public void setBouns(double bouns) {
        this.bouns = bouns;
    }
}
// 子类Coder
package cn.case1;

public class Coder extends Employee{

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("coder is working");
    }

    public Coder() {
        super(); // 可以不写
    }

    public Coder(String name, double salary, int id) {
        super(name, salary, id);
    }
}
// 测试类
package cn.case1;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {

        Employee em = new Coder();
        em.work();

        Employee em2 = new Manager();
        em.work();

        // ===============================

        Coder co = new Coder("xiaoli:", 12000, 1001);
        System.out.println("Name:" + co.getName());
        System.out.println("Salary:" + co.getSalary());
        System.out.println("Id:" + co.getId());
        System.out.println("=============================");

        Manager ma = new Manager("xiaowang", 15000, 1000, 3000);
        System.out.println("Name:" + ma.getName());
        System.out.println("Salary:" + ma.getSalary());
        System.out.println("Id:" + ma.getId());
        System.out.println("Bonus:" + ma.getBouns());

    }
}

3. final关键字

final的作用:用于修饰类、方法和变量

final修饰的类:不能被继承,但是可以继承其他的类
final修饰的方法:不能被重写
final修饰的变量:是一个常量,值只能设置一次

4. static关键字

4.1 修饰成员变量

static修饰的成员变量被本类所有对象共享

image.png
public final static String DEPARTMENT_NAME = "开发部";

4.2 修饰成员方法

静态方法:静态方法中没有对象this,所以不能访问非静态成员
静态方法的使用场景:
如果某方法只访问静态成员,并且不需要通过对象名的形式调用,就可以考虑将其定义为静态方法

5. 接口

5.1 接口的概念

image.png
image.png
package cn.case2;

public interface Smoking {
    public abstract void smoke();
}

// 定义接口的实现类
package cn.case2;

public class Teacher implements Smoking{

    @Override
    public void smoke() {
        System.out.println("吸烟有害健康");
    }
}
// 测试类
package cn.case2;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Smoking sm = new Teacher();
        sm.smoke();
    }
}

5.2 接口的特点

image.png

接口和类之间的关系:
类与类之间:继承关系,只能单继承,不能多继承,但是可以多层继承
类与接口之间:实现关系,可以单实现,也可以多实现
接口与接口之间:继承关系,可以单继承,也可以多继承

对于一个类来讲,他的父类(继承的关系)定义的都是:共性内容
对于一个类来讲,他的父接口(实现的关系)定义的都是:扩展内容

image.png

5.3 接口成员的特点

接口不能实例化,也没有需要初始化的成员,所以接口中是没有构造方法的

image.png
image.png

你可能感兴趣的:(Java编程思想_面向对象之多态)