一个人的天赋所在

每个人生下来都有自己的使命,如果你找到了你的天赋所在,你就找到了你人生的钥匙。

这篇文章,是我听《得到-梁宁产品思维30讲》这门音频课之后,交出的第一个答卷。

好的产品要能够顺应用户的底层情绪意识。

愉悦:当一个人生理上或者心理上被满足,就会产生愉悦的感受。而爽就是先给人赋予压力,然后突然满足,就是爽。一个抓爽点的产品就是在一个个的愉悦的点夹杂着一个又一个的爽点,让你能够持续不断的被满足,你就是上瘾。王者荣耀,绝地求生,消消乐等本质上都是这样。

愤怒:当一个人的边界被侵犯,这个人就会表现出愤怒。而恐惧就是当外界力量太过于强大,人的表现就会变成恐惧。那什么是痛点?痛点就是一个人恐惧的点。你恐惧死亡,所以医院不会失业。你恐惧青春流逝,所以美容整容市场很大。所以一个抓痛点的产品就要看它是不是真的帮人抵御恐惧。得到,就是解决了人对认知的恐惧。

但是在这基于这两种产品之外还有一种基于角色化的产品。角色化的产品是反人性的,但是一个组织,一个团队需要的是角色化,也需要有这样反人性的组织。钉钉 就是一个基于角色化开发的产品,他是反人性的。

那一个人的天赋也同样是由你自己的底层操作系统所决定好的。你因为什么愉悦,你愿意在什么事情上花一万小时?你因为什么恐惧,你的恐惧点在那里?所以你吸收谁的营养,你就变成谁 ,什么东西持续满足你,你就变成它的样子,什么东西让你恐惧,这就是你的边界和极限,这就是你的天赋,和命运所在。

希望你能够找到自己的愉悦的点,打破自己的恐惧的边界,进步到更大的空间。 

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