C++的关键字有98个,其中C语言元老有32个,新增了63个
ps:下面我们只是看一下C++有多少关键字,不对关键字进行具体的讲解。后面我们学到以后再细讲
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
比如:using namespace std; 这就是使用了标准命名空间。
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
普通的如下:
//1. 普通的命名空间
namespace N1 // N1为命名空间的名称
{
// 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
int a;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
命名空间可以嵌套:
//2. 命名空间可以嵌套
namespace N2
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N3
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
可以多个命名空间起一个名字:
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
因为多个命名空间同名的话都可以通过编译器合并在一起。预处理都可以搞定。
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
可以复习一下全局变量和局部变量的内容
namespace N
{
int a = 10;
int b = 20;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
int main()
{
printf("%d\n", a); // 该语句编译出错,无法识别a
return 0;
}
命名空间的使用有三种方式:
加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
使用using将命名空间中成员引入
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
使用using namespace 命名空间名称引入
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
还记不记得我们刚开始学c++是都会上来就打上 using namespace std; 这里的std是标准命名空间,但是这其实是非常新手的做法,会污染命名空间的,小白可以接受,随着之后的深入学习尽量定义自己的命名空间最好。
c++支持C语言所有操作,你当然也可以printf和scanf了,但是现在有更方便的方式。比如cout&cin。这两个输入输出不需要先判断输入输出的格式,是不是都方便很多?
使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间。注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持
#include
using namespace std;
int main()
{
printf("Hello world!!!\n");
cout<<"Hello world!!!"<<endl;//endl有回车的含义,和\n一致
return 0;
}
以上两种输出方式效果一致
#include
using namespace std;
int main()
{
int i=256;
printf("%d\n",i);
cout<<i<<endl;//endl有回车的含义,和\n一致
return 0;
}
以上两种输出方式效果一致,但是你终于不用判断它的类型了。
cin的奇妙之处
#include
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
cin>>a;
cin>>b>>c;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<" "<<c<<endl;
return 0;
}
auto
这回auto再也不会被人认为没用了。在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
也就是说auto会根据你输入的东西自动判断类型,是不是很帅?
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
//auto e;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。