解决Qt Tcp通信传输中文字符乱码问题

用Qt编写的窗口与Unity3D通过Tcp进行通信,通信过程中难免发送一些中文字符,下面简单介绍一下:

Qt版本:5.9.9 , 建立TcpServer

unity3D 建立TcpSocket  , 通过固定端口进行通信

Qt与Unity3D通信发生中文乱码问题,主要在以下方面:

1. 在Qt main.cpp 中添加以下设置

QTextCodec::setCodecForLocale(QTextCodec::codecForName("GBK"));

GBK要与Unity3D中的保持一致,GB2312也是可以的,UTF-8不可以。

2. Qt发送数据

mCommondSocket->write(command.toLocal8Bit());

发送的字符串直接转化为QByteArray发送,转化为char*发送,是会乱码的。

3.示例截图

通过Qt发送一个视频地址,在Unity3D上进行视频播放,也会打印出接收的数据。

图1


图2

videoPath代表视频地址:前面的BG代表标识;MuTcpSocketObject是tcp通信.

图3. Unity3D默认窗口


图4. 视频播放

好了,都已经介绍完毕,希望能帮到大家。

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