使用Unity创建oculus quest 简易场景1(实现头盔和操作杆的控制)

本文主要讲述利用Unity的oculus integration 插件来实现头盔和操作感的控制。本文主要分为以下几个部分。

一、创建新项目

二、切换平台,进行玩家设置

三、导入oculus integration 插件

四、创建场景并打包apk

五、效果展示

接下来我们按步骤开始操作。

一、创建新项目

使用Unity创建oculus quest 简易场景1(实现头盔和操作杆的控制)_第1张图片

模板直接选择3D就可以

二、切换平台,进行玩家设置

点击菜单栏的文件->生成设置

使用Unity创建oculus quest 简易场景1(实现头盔和操作杆的控制)_第2张图片

设置如图所示,

在玩家设置中,下载XR管理插件,并点击oculus选项

使用Unity创建oculus quest 简易场景1(实现头盔和操作杆的控制)_第3张图片 三、导入oculus integration 插件

按要求导入即可,可以在Unity商店中下载,然后在包管理中导入,出现选项就一直选择左边第一个即可。

倒入后将预制体OVRPlayerController添加到场景中,直接拖拽即可。

使用Unity创建oculus quest 简易场景1(实现头盔和操作杆的控制)_第4张图片

 四、创建场景并打包apk

场景自己搞定,主要说一下打包的问题。

使用Unity创建oculus quest 简易场景1(实现头盔和操作杆的控制)_第5张图片

出现报错的话,就根据报错内容对症解决就好,一般是要调整一些选项,添加一些空文件等,如有问题可单独咨询讨论。

最后将打包的APK导入到设备中即可。 

五、效果展示

虚拟现实场景

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