webGL编程指南 第三章 绘制四角形.helloQuadjs

我会持续更新关于wegl的编程指南中的代码。

当前的代码不会使用书中的缩写,每一步都是会展开写。希望能给后来学习的一些帮助

git代码地址

接着  上一节 接着做使用缓冲区赋值。

本节中我们还是使用4个顶点,放在一个数组中。然后去获取缓冲区中的数据,同时绘制正方形

下面是代码




    
    
    
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