golang 的接口实现

1.1 侵入式接口和非侵入式接口

虽然我也学过C++,但是关于侵入式或非侵入式接口仍然让我感觉云里雾里。在这里只能收集一些我能看得懂,并且也能理解的一些观点:
以C++的侵入式接口为例,需要显式地创建一个类去继承抽象类,去实现特定接口,这种就是侵入式接口。
golang中的非侵入式接口只要事先了接口中的所有方法,就视为实现了接口。在此提一下著名的 “duck type”理论
“当看到一只鸟走起来像鸭子、游泳起来像鸭子、叫起来也像鸭子,那么这只鸟就可以被称为鸭子。”
在鸭子类型中,关注的不是对象的类型本身,而是它是如何使用的

1.2 接口的类型和值

	var c interface{}
	fmt.Println(c)				//nil
	fmt.Println(unsafe.Sizeof(c))	//16
	fmt.Printf("%T\n",c)			//nil
	/*----------------------------------------------------*/
	c = 100					
	fmt.Println(c)				//100
	fmt.Println(unsafe.Sizeof(c))	//16
	fmt.Printf("%T\n",c)			//int

从概念上来讲接口的值包含两部分,一个具体的类型和一个该类型的值。二者称为接口的动态类型的动态值(摘自 The Go Programmind Language)恕我知识浅薄,个人感觉这个说法其实扯淡,甚至是一种误导。

1.3接口的内部实现
下边才是重点

//接口的内部实现
type iface stru

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