423,GCD中(同步执行(sync)和异步执行(async)两者的区别<是否等待队列的任务执行结束>,以及<是否具备开启新线程>的能力 (多线程同步的方式:1,通过线程加锁 2,串行队列 3,...

所以这里同步应该不是一起、而是共同完成的意思,可理解为协调就是按预定的先后次序进行工作,好比:不要和我抢了,你先等会我做完了你在做

线程同步目的为了多个线程都能很好的工作,合理的访问系统资源不争不抢、和谐共处。iOS开发中常用的保持线程同步有以下几种:

  • 通过线程加锁
  • 串行队列
  • GCD

线程加锁

常用的几种形式的锁

  • 1、 @synchronized
- (void)myMethod:(id)anObj
{
    @synchronized(anObj)
    {
        //执行的代码操作
    }
}

通过synchronized指令自动的添加一个互斥锁,底层通过pthread_mutex实现。通过对一段代码的使用进行加锁。其他试图执行该段代码的线程都会被阻塞,直到加锁线程退出执行该段被保护的代码段。

当在@synchronized()代码块中抛出异常的时候,Objective-C运行时会捕获到该异常,并释放信号量,并把该异常重新抛出给下一个异常处理者。

一个线程是可以以递归的方式多次调用myMethod

关于参数anObj;

作为一个唯一标识符来标记当前线程加锁操作必须是个对象类型,所以对于同一个操作不同的线程应该用同一个对象,否则无法起到标记加锁的作用。 不能为空nil

常见的基本都是self

@synchronized(self)
{
    //执行的代码操作
}

self作为标记符十分常见,但是很明显会有一个问题:

//方法1
- (void)myMethod1:(id)anObj
{
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT , 0), ^{
        @synchronized(anObj)
        {
            //执行的代码操作
        }
    });
}
//方法2
- (void)myMethod2:(id)anObj
{
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT , 0), ^{
        @synchronized(anObj)
        {
            //执行的代码操作
        }
    });
}

myMethod1(self);
myMethod2(self)

如果myMethod1、myMethod2没用任何关系,如果此时执行myMethod1,那么myMethod2就只能等待其执行完成。所以这种情况更细的粒度来加锁,使用各自的对象互不影响更为合理。

  • 2、NSLock
NSLock * lock = [[NSLock alloc]init];
[lock lock];
//执行的代码操作
[lock unlock];  

底层通过pthread_mutex实现;方法lock、unlock必须成对出现,必须在同一个线程中操作否则无效。不支持递归,如果多次调用会造成死锁。

如果多个线程共用一个lock ,一个线程加锁后其他请求加锁的线程会形成一个等待队列、按照先进先出的规则等待锁释放后再加锁(待验证)。

  • 3、NSRecursiveLock 递归锁类似NSLock,但它可以在同一个线程中反复加锁且不会造成死锁。

  • 4、 NSCondition 基于信号量方式实现的锁对象,提供单独的信号量管理接口。底层通过pthread_cond_t实现。

NSCondition对象包含锁和条件检测功能,类似于生产者和消费者:消费者消费资源如果没有就继续等待,生产者提供资源然后发出信号激活消费者。锁的作用就是用来保护这一操作防止被其他线程干扰。不管你是大牛还是小白都欢迎入驻

    isWait = true;
    condition = [[NSCondition alloc]init];
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        [weakSelf _user];
    });

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        [weakSelf _produce];
    });
-(void)_user{
    [condition lock];

    while (isWait) {
        //等待其他线程发出信号,[condition signal];
        //阻塞当前线程
        NSLog(@"等待条件满足");
        [condition wait];
    }
    {
        //执行操作
        NSLog(@"执行操作");
    }

    //完成
    [condition unlock];

    NSLog(@"完成");
}

-(void)_produce{
    [condition lock];
     isWait = false;
     [condition signal];
     [condition unlock];
}

输出结果:

[13781:212898] 等待条件满足
[13781:212898] 执行操作
[13781:212898] 完成
  • 5、 NSConditionLock 可以使用特定值来加锁和解锁,和NSCondition表现差不多。

  • (instancetype)initWithCondition:(NSInteger)condition 参数condition作为标识符更容易理解,lockWhenCondition获取指定标记的锁没有的话就阻塞当前线程,unlockWithCondition:释放指定标记的锁,等他的线程获取锁然后继续执行操作。

使用上比NSCondition更方便些,代码更简洁。

NSConditionLock改写以上代码:

-(void)_testConditionLock{
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        [weakSelf _user1];
    });

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        [weakSelf _produce1];
    });
}
-(void)_user1{
    NSLog(@"等待条件满足");
    [conditionLock lockWhenCondition:11];

    NSLog(@"条件满足了");

    {
        //执行操作
        NSLog(@"执行操作");
    }

    //完成
    [conditionLock unlockWithCondition:0];

    NSLog(@"完成");
}

[self _testConditionLock];

输出结果:

[7812:120141] 等待条件满足
[7812:120137] 生成条件中...
[7812:120141] 条件满足了
[7812:120141] 执行操作
[7812:120141] 完成
  • 6、 其他不常用的锁 pthread_mutex pthread_mutex(recursive) POSIX标准的unix多线程,C 语言下多线程实现。

OSSpinLock:自旋锁,一直轮询等待时会消耗大量 CPU 资源。

串行队列

通过创建一个串行队列,把我们的操作添加到队列。

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.queue.test",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"task 1");
});
dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"task 2");
});

dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"task 3");
});

感觉创建队列、添加操作到队列太麻烦,不够简洁而且队列的调度肯定占用不少资源.

GCD

通过dispatch_semaphore信号量实现线程同步

dispatch_semaphore_create(long value);

dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t dsema, dispatch_time_t timeout);//-1

dispatch_semaphore_signal(dispatch_semaphore_t dsema);//+1

dispatch_semaphore_wait在信号量为0时会阻塞当前线程,等待dispatch_semaphore_signal释放信号然后继续执行。

用信号量改写以上代码:

-(void)_testSemaphore{
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        [weakSelf _user2];
    });

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        [weakSelf _produce2];
    });
}
-(void)_user2{
    NSLog(@"等待条件满足");
    dispatch_semaphore_wait(semaphore,DISPATCH_TIME_FOREVER);

    NSLog(@"条件满足了");

    {
        //执行操作
        NSLog(@"执行操作");
    }

    //完成
    NSLog(@"完成");
}

-(void)_produce2{
    NSLog(@"生成条件中...");
     dispatch_semaphore_signal(semaphore);
}
    semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
    NSLog(@"初始化信号0");

    [self _testSemaphore];

多线程并发的四种方式

ios多线程开发的常用四种方式 (附有demo)

  1. pthread
  2. NSThread
  3. NSOperation\NSOperationQueue
  4. GCD

一 、pthread

C语言通用的多线程API,跨平台,程序员手动管理线程生命周期,使用难度大

//创建线程
 NSLog(@"开始执行");
 int pthread_create(pthread_t * __restrict ,const pthread_attr_t * __restrict ,void *(*)(void *),void * __restrict);
 //使用
 pthread_t pthread;
 pthread_create(&pthread, NULL, function, NULL);
 NSLog(@"执行结束");

void * function(void * param) {
    for (int i = 0; i < 5; i ++) {
        NSLog(@"i : %d-- 线程: %@",i,[NSThread currentThread]);
    }
    return NULL;
}

二、 NSThread

创建NSThread 有三种方法

//公共方法
- (void)threadMoth {
    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}

// 方法 1 需要手动开启
NSThread * thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadMoth) object:nil];
[thread start];
//方法 2
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadMoth) toTarget:self withObject:nil];
//方法 3
[self performSelectorInBackground:@selector(threadMoth) withObject:nil];

//常用的相关方法

[NSThread mainThread];// 获得主线程
[NSThread isMainThread]; //是否为主线程
NSLog(@"shuchu--%@--%d",[NSThread mainThread],[NSThread isMainThread]);
NSLog(@"休眠前");
[NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:4.0]];//阻塞线程 以当前时间为准阻塞4秒
NSLog(@"休眠1");
[NSThread sleepForTimeInterval:2];//阻塞线程 2 秒
NSLog(@"休眠后");
[NSThread exit];// 强制退出线程

方法2、一调用就会立即创建一个线程来做事情;
方法1、需要手动调用 start 启动线程时才会真正去创建线程。
方法3、是利用NSObject的方法 performSelectorInBackground:withObject: 来创建一个线程:在后台运行某一个方法
与 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTarget:withObject: 是一样的。

运行结果

三、NSOperation、NSOperationQueue

NSOperation、NSOperationQueue 是苹果提供给我们的一套多线程解决方案。实际上 NSOperation、NSOperationQueue 是基于 GCD 更高一层的封装,完全面向对象。但是比 GCD 更简单易用、代码可读性也更高。

(1)、NSOperation
NSOperation 是个抽象类,不能用来封装操作。我们只有使用它的子类来封装操作。我们有两种方式来封装操作。

  • 子类 NSInvocationOperation
  • 子类 NSBlockOperation

1、 子类 NSInvocationOperation

  • 创建 NSInvocationOperation 对象
NSInvocationOperation * operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget
  • 调用 start 方法开始执行操作
[operation start];

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