绘本的一生——草图阶段(我该如何把我的故事画出来)

文末有法国动画《乌鸦之日》免费资料分享哟~~~~

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关于绘本的制作个人总结了一下几个方面:

一、故事

二、 草图阶段:角色创作、分镜制作、确定书籍的形式

三、 媒介材料的选择

四、 成稿绘制,进一步的修改完善创作

五、书籍排版:排版设计和字体设计

六、出版和读者反馈

还没有看过第一部分的小伙伴看这里:绘本的一生——故事阶段

今天我们来了解第二部分内容草图阶段:

1.角色的创作  2.场景的确定  3.分镜/故事版  4.粗略的考虑文字的位置  5.确定书籍的形式  6.制作Dummy Book


01

角色创作

首先,了解你所刻画的角色。你要了解他所处的情绪状态,他又什么习惯,什么对他很重要,他所喜欢的事物、讨厌的事物等等。从你的内心告诉自己你就是他,如果你是他你会怎么样,在什么什么事情和状态下你会怎么样?这样你才能塑造出真正可信的角色,你的角色才能更加的有生命力。

乌鸦之日 角色设定

例如昆丁·布莱克,他曾说他在心理上会暂时成为故事中的角色。就像我们评价演员的演技精湛,他演的太像了。张国荣在拍摄《霸王别姬》时,他就是程蝶衣,无论在拍摄时还是在休息时,生活形态言行举止都是程蝶衣,直至拍摄结束很长一块时间依然没有走出来,才给我们呈现了一部这样经典的角色。

再次,不管你脑中是不是有清晰的想法,你都要把它记录下来,直到你将它完整清晰的描绘出来,然后把它多角度的画出来,将他放在不同的环境中,形成一个三维的“生命”。

如果你所绘制角色是动物:我们可以将她拟人化,赋予它人的语言和动作特征。

例如:这只兔子,在它是兔子的时候它用四肢走路,有皮毛来御寒,有爪子保护自己。我们把它拟人化以后,它用后腿走路,脚上穿着鞋。虽然它有皮毛和爪子,但是它还穿着衣服手里拿着剑,它说话像个人类甚至还使用敬语。

乌鸦之日 角色设定

可以看到,我们在给它加上人类的特征之后,同时保留了它基本的特征,具有原本的辨识度。

兰·史密斯《鱿鱼就是鱿鱼》中的面包

在画家手中,同样也可以给没有生命的东西带来生命,一片面包会说话,一根火柴会奔跑,只要你相信,孩子也就会相信。

02

场景的确定

故事人物活动的地图,房间内的物体摆放位置甚至有复杂的人物关系也要罗列出来。我们要将我们所需的景布好,为故事的发生营造合适场景。

绘本《橘色国王》
乌鸦之日 室内外场景设定

举例的这些场景有些复杂,大家根据自己作画风格决定,请一些小萌新们不要望尘却步,心声胆怯.....如果害怕了,请私信后台找我,给你看看我的画有多丑。。。

03

分镜/故事版(layout)

分镜:(Storyboard)又叫故事板。是指电影、动画、电视剧、广告等各种影像媒体,在实际拍摄或绘制之前,以图表的方式来说明影像的构成,将连续画面以一次运镜为单位作分解,并且标注运镜方式、时间长度、对白、特效等。根据媒体不同划分成不同分镜。通过分镜故事版结构故事,使之产生节奏感。

图片来自52绘本

其实简单来说,这一步就像是作文提纲、思维导图,是整个绘本制作过程中的脊椎。在这一步中最重要的就是画面的连贯性和韵律的把握。


我们需要:

⑴把故事情节分页概括出来。

⑵绘本的版式、画面的基本风格、图式、构图、图文关系、布局节奏、如何创作高潮…,、

⑶每一页的具体表现内容,每页之间如何串联,如何转折、递进……让读者有兴趣去读下一页。

下面我们分析两个案例

(1)莫里斯·桑达克的《野兽国》的Layout

“故事是说,一个叫马克斯的小孩在家里胡闹。妈妈说他是“野兽”,他回嘴说:“我要把你吃掉。”结果被罚不准吃晩饭就去睡觉。没想到小孩房间长出一片森林,他走进森林,坐上艘名为“马克斯号”的帆船,来到了野兽国。野兽们拜小孩做大王。小孩下令叫野兽们大闹特闹,又突然罚它们“不准吃饭去睡觉”。这时马克斯闹够了要回家,野兽却不肯放他走,还说:“我们好爱你,我们要把你吃掉!”经过一番纠结,马克斯最后回到自己的房间,发现晚餐在桌子上等着他,而且还是热的呢!我们摊开这本书,连起一张张画面,把目光放在图上面,会发现什么?”「1」

画面是不是随着故事的进展越变越大?

当小孩来到野兽国时,画面便跨过页;大群野兽出现,画面便跨双页拉开,再逐步放大;到大闹一场时,便连续三页满版,情节到达最高潮。然后小孩要收心了,画面再对称式地逐页缩小;最后回到房间,没有任何图画,只用文字“还热着呢”来做一个余味无穷的结尾。画面的连贯,韵律的安排,简单巧妙。

(2)郝广才《巨人和春天》

“ 在《巨人和春天》中,每一个画面与画面之间,都可以找到相连的巧思。比方说,第一幕房子中的人影,接到下一页的窗景,看到巨人在看书,接到下一幕巨人半躺,手中翻到一半的书本。窗外的鸟,接到下一幕,“春天”挂在树枝,周围的鸟……利用相同的人或物,在幕与幕之间做连接,使读者对将要发生的情节在脑中有所预告,起伏转折都不会突然冒出来。

创作绘本要从书的第一句、第一个画面开始构思,将故事扩展为一连串图画,在画面中创造“流动”的点。到达一个点,要提示下波流动的画面,再航向下一点,这样直到余味无穷的终点。简单地说,就像“音乐”。”「2」

04

粗略的考虑文字的位置

如果是有字绘本,我们在确定了绘本的版式、画面的基本风格、图式、构图、图文关系、布局节奏后,大致的勾勒出文字所在的位置。如上图《野兽国》的故事版。

05

确定书籍的形式

是做传统书籍还是玩具书、立体书?

绘本有很多形式,只要你有想法就大胆的去创新,去实验。绘本的形式有很多种,我们简单的举一些例子:

立体书《大闹天宫》
异型书 印度 《老虎,婆罗门与狼
翻翻书《我的第一本汉字书》
旋转轴《富士山》

06

制作Dummy Book

这一步基本上是绘本的雏形,可以体验绘本分镜在翻阅的过程中出现的问题,进行调整。在绘本制作的过程中这是至关重要的。

图片来自52绘本
Birgitta制作的超级迷你的Dummy Book

THE END


「1」「2」:《好绘本如何好》p18-19,p42-43

《乌鸦之日》简介

这是一个很温情的故事。

故事始于树林深处的一间木屋,一个活泼好动的男孩和他的父亲(由尚‧ 雷诺声音演出)完全与世隔绝,过着原始、艰苦的生活。孩子在又敬又畏的父亲身边长大,陪伴他的只有森林里的花草鸟兽,以及那些徘徊不去的幽灵。直到有一 天,男孩的父亲受了伤,他被迫拖着父亲巨大地身躯前往附近村落求救。在陪伴父亲治疗的过程中,他认识了善心医生(由夏布洛声音演出)的女儿(由伊莎贝‧ 卡侯声音演出);在她身上,他发现原来爱是存在的。于是,他发誓要找到父亲将爱藏起来的地方。

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