备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,它保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样我们就可以在需要的时候将该对象恢复到原先保存的状态 。
发起人(Originator)角色
首先,我们创建一个Originator
类,它有一个内部状态State
和一个Memento
对象来保存状态。
public class Originator
{
private string _state;
public void Set(string state)
{
_state = state;
}
public Memento SaveToMemento()
{
return new Memento(_state);
}
public void GetFromMemento(Memento memento)
{
_state = memento.GetState();
}
public string GetState()
{
return _state;
}
}
备忘录(Memento)角色
然后,我们创建一个Memento
类,它包含一个内部状态State
。
public class Memento
{
private readonly string _state;
public Memento(string state)
{
_state = state;
}
public string GetState()
{
return _state;
}
}
管理者(Caretaker)角色
接下来,我们创建一个Caretaker
类,它负责保存和获取Memento
对象。
public class Caretaker
{
private readonly Stack _mementoStack = new Stack();
public void Add(Memento state)
{
_mementoStack.Push(state);
}
public Memento Get()
{
return _mementoStack.Pop();
}
}
测试类
class MyClass
{
public static void Main(string[] args)
{
Originator originator = new Originator();
Caretaker caretaker = new Caretaker();
originator.Set("State #1");
caretaker.Add(originator.SaveToMemento());
originator.Set("State #2");
caretaker.Add(originator.SaveToMemento());
originator.Set("State #3");
caretaker.Add(originator.SaveToMemento());
originator.GetFromMemento(caretaker.Get());
Console.WriteLine("Current State: " + originator.GetState());
originator.GetFromMemento(caretaker.Get());
Console.WriteLine("Current State: " + originator.GetState());
}
}
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