矩阵概念记录

认识矩阵.png
1、行数和列数相同的矩阵称为方阵
2、方阵的对角线元素就是方阵的行号和列号相同的元素。例如3*3矩阵M的对角线元素为M₁₁、M₂₂、M₃₃,其他元素都是非对角元素。
3、单位矩阵
单位矩阵.png
4、矩阵相乘

矩阵相乘.png

注意事项:

  • 假定矩阵的乘积有意义,任意矩阵M乘以方阵S, 不管从那边乘,都得到与原矩阵大小相同的矩阵。如果S是单位矩阵,结果就是矩阵M,即:MS = SM = M。
  • 矩阵的乘法不满足交换律, 即:AB != BA。
  • 矩阵满足结合率, 即A(BC) = (AB)C。
  • 矩阵乘法也满足与标量或向量的结合律, 即: k(AB) = A(kB) = (kA)B。
  • 矩阵的转置, (AB)T = AᵀBᵀ。
5、向量与矩阵的乘法
  • 乘法和矩阵的乘法保持一致,具有意义即可。
  • 行向量左乘矩阵时,结果是行向量。
  • 列向量右乘矩阵时,结构是列向量。
6、行向量和列向量的使用场景

行向量 :

  • 在文字中,使用行向量的形式更好书写。
  • 用矩阵乘法实现坐标系转化时,向量左乘矩阵的形式更加方便。
  • Directx使用的是行向量。

列向量 :

  • 等式中使用列向量形式上更好。
  • 线性代数的书中使用列向量。
  • 多本计算机图形学中都是使用的列向量。
  • OpenGL使用的是列向量。
7、矩阵的几何意义

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总结 :

  • 方阵的行能被解释为坐标系的基向量。
  • 为了将向量从原坐标变换到新坐标,用它乘以一个矩阵。
  • 从原坐标系到这些基向 定义的新坐标系的变化是 种线性变换。线性变换保持直线和平 线。但 度、 度 积或体积可能会改变。( 旋转 、缩放、 投影 、 镜像、 仿射)
  • 零向 乘以任何矩阵仍然得到零向 。因此, 阵所代表的线性变换的原点和原坐标系原点 致。变换 包含 原点。

旋转

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缩放

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