一、为什么使用泛型编程?
参考C#泛型编程
我们在编写程序时,经常遇到两个模块的功能非常相似,只是一个是处理int数据,另一个是处理string数据,或者其他自定义的数据类型,但我们没有办法,只能分别写多个方法处理每个数据类型,因为方法的参数类型不同。有没有一种办法,在方法中传入通用的数据类型,这样不就可以合并代码了吗?泛型的出现就是专门解决这个问题的。
我们现在要求实现一个栈,这个栈只能处理int数据类型:
public class Stack
{
private int[] m_item;
public int Pop()
{
}
public void Push(int item)
{
}
public Stack(int i)
{
this.m_item = new int[i];
}
}
上面代码运行的很好,但是,当我们需要一个栈来保存string类型时,该怎么办呢?很多人都会想到把上面的代码复制一份,把int改成string不就行了。当然,这样做本身是没有任何问题的,但一个优秀的程序是不会这样做的,因为他想到若以后再需要long、Node类型的栈该怎样做呢?还要再复制吗?优秀的程序员会想到用一个通用的数据类型object来实现这个栈。但全面地讲,也不是没有缺陷的,主要表现在:
- 当Stack处理值类型时,会出现装箱、折箱操作,这将在托管堆上分配和回收大量的变量,若数据量大,则性能损失非常严重。
- 在处理引用类型时,虽然没有装箱和折箱操作,但将用到数据类型的强制转换操作,增加处理器的负担。
下面是用泛型来重写上面的栈,用一个通用的数据类型T来作为一个占位符,等待在实例化时用一个实际的类型来代替。让我们来看看泛型的威力:
public class Stack
{
private T[] m_item;
public T Pop()
{
}
public void Push(T item)
{
}
public Stack(int i)
{
this.m_item = new T[i];
}
}
使用方式
Stack a = new Stack(100);
a.Push(10);
int x = a.Pop();
Stack b = new Stack(100);
//这一行编译不通过,因为b只接收string类型的数据
b.Push(10);
b.Push("888");
string y = b.Pop();
这个类和object实现的类有截然不同的区别:
- 他是类型安全的。实例化了int类型的栈,就不能处理string类型的数据,其他数据类型也一样。
- 无需装箱和折箱。这个类在实例化时,按照所传入的数据类型生成本地代码,本地代码数据类型已确定,所以无需装箱和折箱。
- 无需类型转换。
二、Unity3D中常见的泛型
参考在Unity3D中使用泛型(上)
首先,使用泛型机制最明显的是一些集合类。例如在System.Collections.Generic和System.Collections.ObjectModel命名空间中提供了很多泛型集合类。
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Example:MonoBehaviour
{
private void Start()
{
//创建一个元素类型为string的List
List animals=new List();
//向animals添加string类型的对象
animals.Add("cats");
animals.Add("dogs");
//向animals添加int类型的对象,报错
animals.Add(1);
}
}
C#还提供了很多泛型接口。而插入集合中的元素则可以通过实现接口来执行例如排序、查找等操作。例如List
除此之外,System.Array类提供了很多静态泛型的方法,例如AsReadOnly、BinarySearch、ConvertAll、Exists、Find、FindAll等。
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
Byte[] bytes=new Byte[]{2,1,5,4,3};
//使用Array类的静态泛型方法sort对Byte排序
Array.Sort(bytes);
//使用Array类的静态泛型方法BinarySearch查找Byte数组实例bytes中元素1的位置
int targetIndex=Array.BinarySearch(bytes,1);
Debug.Log(targetIndex);
}
}
三、泛型方法
参考unity中泛型的全部使用方法
对于泛型方法来说,泛型的作用就是占位和约束的作用。
1.例一
///
/// 比较等级;
///
///
/// 若t1>=t2的等级,则返回true;否则返回false
///
/// where T : IRole where K : IRole的作用是约束传入的两个参数类型必须要实现IRole这个接口;
/// 这样就定义好了一个泛型方法
public bool CompareLevel(T t1, K t2) where T : IRole where K : IRole
{
//因为泛型t1,t2都被约束需要实现接口,所以我们可以强制转换到IRole来获取level比较
return ((IRole)t1).level >= ((IRole)t2).level;
}
//那么怎么使用呢?
//接下来看:
public void Test()
{
//先定义三个测试用的类型
MyNPC npc =new MyNPC();
MyPlayer player =new MyPlayer();
MyMonster monster =new MyMonster();
//对各个类型的level赋值
npc.level =1;
player.level =2;
monster.level =3;
//比较npc和player的level就很简单了,只需要这样调用即可
bool b1 = CompareLevel(npc,player); //npc?payer//false
bool b2 = CompareLevel(npc,monster);//npc?monster//false
bool b3 = CompareLevel(player,monster);//payer?monster//false
}
public interface IRole
{
int level{get;set;}
}
public class MyPlayer:IRole
{
public int level{get;set;}
}
public class MyNPC:IRole
{
public int level{get;set;}
}
public class MyMonster:IRole
{
public int level{get;set;}
}
where后面的xxxx就是约束,那约束都可以是什么呢?
2.例二
自动 检测传入的游戏物体是否带有我们想要的组件 如果有 直接返回组件 如果没有 添加之后再返回
public T GetAndAddComponent(GameObject obj) where T : Component
{
if (!obj.GetComponent())//检查该游戏物体是否还有T组件
{
obj.AddComponent();//没有添加
}
return obj.GetComponent();//本身就有或者是添加之后的返回
}
四、泛型类
参考unity中泛型的全部使用方法
1.例一
public class fanxing : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start()
{
Water test1 = new Water();
test1.info = "KuangQuanShui";//在此传入水的名字是"矿泉水"(可以将"T"看作是string类型)
Water test2 = new Water();
test2.info = 100;//在此传入水的温度是 100(可以将"T"看作是int类型)
Debug.Log("水的名字: " + test1.info + " 水的温度: " + test2.info);
}
}
public class Water
{
public T info;//水的信息(属性)
}
2.例二
public class fanxing2 : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start()
{
//从A产线出来的生产日期是string类型的"20130610",水是矿泉水,温度是20,
//Water<任意类型,直接收WaterBase类型> 在此"T"相当于string类型
Water test1 = new Water();
test1.data = "20130610";
test1.info.name = "KuangQuanShui";
test1.info.temperature = 20;
//从B产线出来的生产日期是int类型的20130610,水是纯净水,温度是20,
//Water<任意类型,直接收WaterBase类型> 在此"T"相当于int类型
Water test2 = new Water();
test2.data = 20130610;
test2.info.name = "ChunJingShui";
test2.info.temperature = 20;
}
}
public class Water where U : WaterBase //限定"U"只能接收WaterBase类型
{
public T data;//出厂日期(可接受int型的20130610,或者string类型的"20130610");
public U info;//水的具体信息(矿泉水/纯净水...温度)
}
public class WaterBase
{
public string name;
public int temperature;
}
3. 例三 泛型类的继承
public class fanxing : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start()
{
TestChild1 test = new TestChild1();
test.data = "KuangQuanShui";
Testchild2 test2 = new Testchild2();
test2.data = 100;
Son1 son1 = new Son1();
son1.data1 = "KuangQuanShui";
son1.data2 = 10;
}
}
#region 一个占位符
public class Test
{
public T data;
}
public class TestChild1 : Test { }
public class Testchild2 : Test { }
#endregion
#region 两个占位符
public class Fater
{
public T data1;
public U data2;
}
public class Son1 : Fater { }
#endregion
五、泛型接口
1.例一
interface ITClass
{
void test(T param);
}
class TClass : ITClass
{
public void test(T param)
{
Debug.Log("test" + param);
}
}
...
var b = new TClass();
b.test("222");
六、泛型与非泛型集合
参考
[C#]泛型与非泛型集合类的区别及使用例程,包括ArrayList,Hashtable,List
非泛型集合类 | 泛型集合类 | 描述 |
---|---|---|
ArrayList | List |
表示具有动态大小的对象数组 |
Hashtable | Dictionary |
由键值对组成的集合 |
SortedList | SortedList |
和字典相似但有排序功能的集合 |
Queue | Queue |
表示标准的先进先出(FIFO)队列 |
Stack | Stack |
后进先出(LIFO)队列,提供压入和弹出功能 |
泛型与非泛型集合类在概念和功能上各有不同,其中非泛型集合类在取出值时需要进行类型的转换操作,如果加入值类型会引起装箱和拆箱的操作,这会带来巨大的性能额外开销,如果掌握好泛型数组之后可以不再需要用非泛型的数组了,同时带来类型安全的好处并减少在值类型和引用类型之间的装箱和拆箱。
下面做一个例程来演示一下,先做一个学生类:
public class student
{
public int Number { get; set; }
public string Name { get; set; }
public bool Sex { get; set; }
public student(int _number, string _name, bool _sex)
{
Number = _number;
Name = _name;
Sex = _sex;
}
public override string ToString()
{
return string.Format("序号:{0},姓名:{1},性别:{2}",
Number.ToString(), Name, Sex ? "男" : "女");
}
}
1.ArrayList与List示例
ArrayList arrayStudents = new ArrayList();
List listStudnets = new List();
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
addData0();
showExemple0();
}
private void addData0()
{
arrayStudents.Add(new student(1, "小颗豆一", true));
arrayStudents.Add(new student(3, "小颗豆二", false));
arrayStudents.Add(new student(5, "小颗豆三", true));
arrayStudents.Add(new student(2, "小颗豆四", false));
arrayStudents.Add(new student(4, "小颗豆五", true));
arrayStudents.Add(new student(6, "小颗豆六", false));
arrayStudents.Add("这里冒一个字符串,需要转换,如果这里是值类型还要进行装箱与拆箱,带来额外的开销!");
listStudnets.Add(new student(1, "小颗豆一", true));
listStudnets.Add(new student(3, "小颗豆二", false));
listStudnets.Add(new student(5, "小颗豆三", true));
listStudnets.Add(new student(2, "小颗豆四", false));
listStudnets.Add(new student(4, "小颗豆五", true));
listStudnets.Add(new student(6, "小颗豆六", false));
}
private void showExemple0()
{
richTextBox1.AppendText("--------ArrayList与List示例--------\r\n");
richTextBox1.AppendText("--------非泛型数组的操作(需要强制转换)--------\r\n");
foreach (var item in arrayStudents)
{
if (item is student)
richTextBox1.AppendText(item.ToString() + "\r\n");
else
richTextBox1.AppendText((string)item + "\r\n");
}
richTextBox1.AppendText("--------泛型数组的操作(不需要强制转换)--------\r\n");
foreach (var item in listStudnets)
{
richTextBox1.AppendText(item.ToString() + "\r\n");
}
}
注意观察代码中ArrayList接收的值包括类和字符串,所以要有不同的强制转换,虽然正常运行,但这样带来了安全隐患,泛型集合不需要转换可以轻松调用学生类中自定义的.ToString()
2.Hashtable与Dictionary示例
private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
richTextBox1.Document.Blocks.Clear();
addData1();
showExemple1();
}
Hashtable hashSudents = new Hashtable();
Dictionary DictStudents = new Dictionary();
private void addData1()
{
hashSudents.Add("序号1", new student(1, "小颗豆一", true));
hashSudents.Add("序号2", new student(3, "小颗豆二", false));
hashSudents.Add("序号3", new student(5, "小颗豆三", true));
hashSudents.Add("序号4", new student(2, "小颗豆四", false));
hashSudents.Add("序号5", new student(4, "小颗豆五", true));
hashSudents.Add("序号6", new student(6, "小颗豆六", false));
DictStudents.Add("序号1", new student(1, "小颗豆一", true));
DictStudents.Add("序号2", new student(3, "小颗豆二", false));
DictStudents.Add("序号3", new student(5, "小颗豆三", true));
DictStudents.Add("序号4", new student(2, "小颗豆四", false));
DictStudents.Add("序号5", new student(4, "小颗豆五", true));
DictStudents.Add("序号6", new student(6, "小颗豆六", false));
}
private void showExemple1()
{
richTextBox1.AppendText("--------Hashtable与Dictionary示例--------\r\n");
richTextBox1.AppendText("--------非泛型数组的操作(需要强制转换),注意顺序是特定的------\r\n");
foreach (DictionaryEntry item in hashSudents)
{
richTextBox1.AppendText(item.Key.ToString() + ((student)item.Value).ToString() + "\r\n");
}
richTextBox1.AppendText("包含序号2=" + hashSudents.ContainsKey("序号2").ToString() + "\r\n");
richTextBox1.AppendText("包含序号9=" + hashSudents.ContainsKey("序号9").ToString() + "\r\n");
richTextBox1.AppendText("--------泛型数组的操作(不需要强制转换),顺序是原来的顺序-----\r\n");
foreach (KeyValuePair item in DictStudents)
{
richTextBox1.AppendText(item.Key.ToString() + item.Value.ToString() + "\r\n");
}
richTextBox1.AppendText("包含序号2=" + DictStudents.ContainsKey("序号2").ToString() + "\r\n");
richTextBox1.AppendText("包含序号9=" + DictStudents.ContainsKey("序号9").ToString() + "\r\n");
}
- 1)Hashtable不仅需要强制转换,由于它内部的特殊性,所得到的结果跟原序中的结果顺序是不一致的,在需要排序的时候会很麻烦,但Dictionary
不仅不需要强制转换,而且顺序跟原序是一致的。 - 2)Hashtable和Dictionary
都仍具有.ContainsKey("序号2");(检查是否包含某键值的项)的方法效率很高。
3.SortedList与SortedList示例
System.Collections.SortedList类表示键/值对的集合,这些键值对按键排序并可按照键和索引访问。SortedList 在内部维护两个数组以存储列表中的元素;即,一个数组用于键,另一个数组用于相关联的值。
SortedList sortListStudents = new SortedList();
SortedList sortStudents = new SortedList();
private void button2_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
richTextBox1.Document.Blocks.Clear();
addData2();
showExemple2();
}
private void addData2()
{
sortListStudents.Add(50, new student(1, "小颗豆一", true));
sortListStudents.Add(20, new student(3, "小颗豆二", false));
sortListStudents.Add(80, new student(5, "小颗豆三", true));
sortListStudents.Add(65, new student(2, "小颗豆四", false));
sortListStudents.Add(44, new student(4, "小颗豆五", true));
sortListStudents.Add(99, new student(6, "小颗豆六", false));
sortStudents.Add(50, new student(1, "小颗豆一", true));
sortStudents.Add(20, new student(3, "小颗豆二", false));
sortStudents.Add(80, new student(5, "小颗豆三", true));
sortStudents.Add(65, new student(2, "小颗豆四", false));
sortStudents.Add(44, new student(4, "小颗豆五", true));
sortStudents.Add(99, new student(6, "小颗豆六", false));
}
private void showExemple2()
{
richTextBox1.AppendText("--------SortedList与SortedList示例--------\r\n");
richTextBox1.AppendText("--------非泛型数组的操作(需要强制转换)---------\r\n");
foreach (DictionaryEntry item in sortListStudents )
{
richTextBox1.AppendText(item.Key.ToString() + ((student)item.Value).ToString() + "\r\n");
}
richTextBox1.AppendText("--------泛型数组的操作(不需要强制转换)--------\r\n");
foreach (KeyValuePair item in sortStudents )
{
richTextBox1.AppendText(item.Key.ToString() + item.Value.ToString() + "\r\n");
}
}
在这个例程中,两个集合类工作都很好的实现了排序功能,差别仍是一个有强制转换,一个不需要。运行效果如图:
4.Queue与Queue示例(先进先出)
Queue queueStuds = new Queue();
Queue queueStudents=new Queue ();//先进先出
private void button3_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
richTextBox1.Document.Blocks.Clear();
addData3();
showExemple3();
}
private void addData3()
{
queueStuds.Enqueue(new student(1, "小颗豆一", true));
queueStuds.Enqueue(new student(3, "小颗豆二", false));
queueStuds.Enqueue(new student(5, "小颗豆三", true));
queueStuds.Enqueue(new student(2, "小颗豆四", false));
queueStuds.Enqueue(new student(4, "小颗豆五", true));
queueStuds.Enqueue(new student(6, "小颗豆六", false));
queueStudents.Enqueue(new student(1, "小颗豆一", true));
queueStudents.Enqueue(new student(3, "小颗豆二", false));
queueStudents.Enqueue(new student(5, "小颗豆三", true));
queueStudents.Enqueue(new student(2, "小颗豆四", false));
queueStudents.Enqueue(new student(4, "小颗豆五", true));
queueStudents.Enqueue(new student(6, "小颗豆六", false));
}
private void showExemple3()
{
richTextBox1.AppendText("--------Queue与Queue示例(先进先出)--------\r\n");
richTextBox1.AppendText("--------非泛型数组的操作(需要强制转换)---------\r\n");
while (queueStuds .Count >0)
{
richTextBox1.AppendText(((student)queueStuds.Dequeue()).ToString() + "\r\n");
}
richTextBox1.AppendText("现在数组个数="+queueStuds.Count.ToString() + "\r\n");
richTextBox1.AppendText("--------泛型数组的操作(不需要强制转换)(先进先出)---------\r\n");
while (queueStudents.Count > 0)
{
richTextBox1.AppendText(queueStudents.Dequeue().ToString() + "\r\n");
}
richTextBox1.AppendText("现在数组个数=" + queueStudents.Count.ToString() + "\r\n");
}
Queue与Queue
5.Stack与Stack示例(先进后出,注意显示数据的顺序)
Stack stackStudnets1 = new Stack();
Stack stackStudents2 = new Stack();
private void button4_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
richTextBox1.Document.Blocks.Clear();
addData4();
showExemple4();
}
private void addData4()
{
stackStudnets1.Push(new student(1, "小颗豆一", true));
stackStudnets1.Push(new student(3, "小颗豆二", false));
stackStudnets1.Push(new student(5, "小颗豆三", true));
stackStudnets1.Push(new student(2, "小颗豆四", false));
stackStudnets1.Push(new student(4, "小颗豆五", true));
stackStudnets1.Push(new student(6, "小颗豆六", false));
stackStudents2.Push(new student(1, "小颗豆一", true));
stackStudents2.Push(new student(3, "小颗豆二", false));
stackStudents2.Push(new student(5, "小颗豆三", true));
stackStudents2.Push(new student(2, "小颗豆四", false));
stackStudents2.Push(new student(4, "小颗豆五", true));
stackStudents2.Push(new student(6, "小颗豆六", false));
}
private void showExemple4()
{
richTextBox1.AppendText("--------Stack与Stack示例(先进后出,注意显示数据的顺序)--------\r\n");
richTextBox1.AppendText("--------非泛型数组的操作(需要强制转换)---------\r\n");
for (int i = 0; i < stackStudnets1 .Count ; i++)
{
richTextBox1.AppendText(((student)stackStudnets1.Peek ()).ToString() + "\r\n");
}
richTextBox1.AppendText("(Stack.Peek()是返回不移除)现在数组个数=" + stackStudnets1.Count.ToString() + "\r\n");
richTextBox1.AppendText("注意:以上数据次次返回的都是最后一次加到数组中的数----------" + "\r\n");
richTextBox1.AppendText("下边:看看用Stack.Pop()返回并移除的结果:" + "\r\n");
while (stackStudnets1.Count > 0)
{
richTextBox1.AppendText(((student)stackStudnets1.Pop()).ToString() + "\r\n");
}
richTextBox1.AppendText("(Stack..Pop()是返回并移除)现在数组个数=" + stackStudnets1.Count.ToString() + "\r\n");
richTextBox1.AppendText("--------泛型数组的操作(不需要强制转换)---------\r\n");
while (stackStudents2.Count > 0)
{
richTextBox1 .AppendText ((stackStudents2 .Pop ().ToString ()+"\r\n"));
}
richTextBox1.AppendText("(Stack.Pop()是返回并移除)现在数组个数=" + stackStudents2.Count.ToString() + "\r\n");
}
这个集合类,本人感觉用在撤销操作是最方便不过的了,专门记录用户的操作,当需要撤销时,后进的是先出,对象所在位置都不需要判断,如果是泛型直接用即可,如果是非泛型转换一下。
注意,第一部分全是最后一次加入的成员,因为用的是Peek ()方法:返回不移除成员,永远返回最后一个加入的成员;如果用.Pop()方法就不同了:返回并移除,显示的效果及顺序如下图: