MVI + kotlin + Flow封装APP构架

一、背景

最近看了好多MVI的文章,原理大多都是参照google发布的 应用架构指南,但是实现方式有很多种,就想自己封装一套自己喜欢用的MVI架构,以供以后开发App使用。

二、MVI

先简单说一下MVI,从MVC到MVP到MVVM再到现在的MVI,google是为了一直解决痛点所以不断推出新的框架,具体的发展流程就不多做赘诉了,网上有好多,我们可以选择性适合自己的。

应用架构指南中主要的就是两个架构图:

2.1 总体架构

MVI + kotlin + Flow封装APP构架_第1张图片

Google推荐的是每个应用至少有两层:

  • UI Layer 界面层: 在屏幕上显示应用数据

  • Data Layer 数据层: 提供所需要的应用数据(通过网络、文件等)

  • Domain Layer(optional)领域层/网域层 (可选):主要用于封装数据层的逻辑,方便与界面层的交互,可以根据User Case

图中主要的点在于各层之间的依赖关系是单向的,所以方便了各层之间的单元测试

2.2 UI层架构

UI简单来说就是拿到数据并展示,而数据是以state表示UI不同的状态传送给界面的,所以UI架构分为

  • UI elements层:UI元素,由activity、fragment以及包含的控件组成

  • State holders层: state状态的持有者,这里一般是由viewModel承担

MVI + kotlin + Flow封装APP构架_第2张图片

2.3 MVI UI层的特点

MVI在UI层相比与MVVM的核心区别是它的两大特性:

  1. 唯一可信数据源

  1. 数据单向流动

MVI + kotlin + Flow封装APP构架_第3张图片

从图中可以看到,

  1. 数据从Data Layer -> ViewModel -> UI,数据是单向流动的。ViewModel将数据封装成UI State传输到UI elements中,而UI elements是不会传输数据到ViewModel的。

  1. UI elements上的一些点击或者用户事件,都会封装成events事件,发送给ViewModel

2.4 搭建MVI要注意的点

了解了MVI的原理和特点后,我们就要开始着手搭建了,其中需要解决的有以下几点

  1. 定义UI State、events

  1. 构建UI State单向数据流UDF

  1. 构建事件流events

  1. UI State的订阅和发送

三、搭建项目

3.1 定义UI State、events

我们可以用interface先定义一个抽象的UI State、events,event和intent是一个意思,都可以用来表示一次事件。

@Keep
interface IUiState

@Keep
interface IUiIntent

然后根据具体逻辑定义页面的UIState和UiIntent。

data class MainState(val bannerUiState: BannerUiState, val detailUiState: DetailUiState) : IUiState

sealed class BannerUiState {
    object INIT : BannerUiState()
    data class SUCCESS(val models: List) : BannerUiState()
}

sealed class DetailUiState {
    object INIT : DetailUiState()
    data class SUCCESS(val articles: ArticleModel) : DetailUiState()
}

通过MainState将页面的不同状态封装起来,从而实现唯一可信数据源

3.2 构建单向数据流UDF

在ViewModel中使用StateFlow构建UI State流。

  • _uiStateFlow用来更新数据

  • uiStateFlow用来暴露给UI elements订阅

abstract class BaseViewModel : ViewModel() {

    private val _uiStateFlow = MutableStateFlow(initUiState())
    val uiStateFlow: StateFlow = _uiStateFlow

    protected abstract fun initUiState(): UiState

    protected fun sendUiState(copy: UiState.() -> UiState) {
        _uiStateFlow.update { copy(_uiStateFlow.value) }
    }
}
class MainViewModel : BaseViewModel() {

    override fun initUiState(): MainState {
        return MainState(BannerUiState.INIT, DetailUiState.INIT)
    }
}

3.3 构建事件流

在ViewModel中使用 Channel构建事件流

  1. _uiIntentFlow用来传输Intent

  1. 在viewModelScope中开启协程监听uiIntentFlow,在子ViewModel中只用重写handlerIntent方法就可以处理Intent事件了

  1. 通过sendUiIntent就可以发送Intent事件了

abstractclassBaseViewModel : ViewModel() {

    privateval _uiIntentFlow: Channel = Channel()
    val uiIntentFlow: Flow = _uiIntentFlow.receiveAsFlow()
    
    funsendUiIntent(uiIntent: UiIntent) {
        viewModelScope.launch {
            _uiIntentFlow.send(uiIntent)
        }
    }

    init {
        viewModelScope.launch {
            uiIntentFlow.collect {
                handleIntent(it)
            }
        }
    }

    protectedabstractfunhandleIntent(intent: IUiIntent)复制代码
classMainViewModel : BaseViewModel() {

    overridefunhandleIntent(intent: IUiIntent) {
        when (intent) {
            MainIntent.GetBanner -> {
                requestDataWithFlow()
            }
            is MainIntent.GetDetail -> {
                requestDataWithFlow()
            }
        }
    }
}

3.4 UI State的订阅和发送

3.4.1 订阅UI State

在Activity中订阅UI state的变化

  1. 在lifecycleScope中开启协程,collectuiStateFlow。

  1. 使用map 来做局部变量的更新

  1. 使用distinctUntilChanged来做数据防抖

classMainActivity : BaseMVIActivity() {

    privatefunregisterEvent() {
        lifecycleScope.launchWhenStarted {
            mViewModel.uiStateFlow.map { it.bannerUiState }.distinctUntilChanged().collect { bannerUiState ->
                when (bannerUiState) {
                    is BannerUiState.INIT -> {}
                    is BannerUiState.SUCCESS -> {
                        bannerAdapter.setList(bannerUiState.models)
                    }
                }
            }
        }
        lifecycleScope.launchWhenStarted {
            mViewModel.uiStateFlow.map { it.detailUiState }.distinctUntilChanged().collect { detailUiState ->
                when (detailUiState) {
                    is DetailUiState.INIT -> {}
                    is DetailUiState.SUCCESS -> {
                        articleAdapter.setList(detailUiState.articles.datas)
                    }
                }

            }
        }
    }
}

3.4.2 发送Intent

直接调用sendUiIntent就可以发送Intent事件

button.setOnClickListener {
    mViewModel.sendUiIntent(MainIntent.GetBanner)
    mViewModel.sendUiIntent(MainIntent.GetDetail(0))
}

3.4.3 更新Ui State

调用sendUiState发送Ui State更新

需要注意的是: 在UiState改变时,使用的是copy复制一份原来的UiState,然后修改变动的值。这是为了做到 “可信数据源”,在定义MainState的时候,设置的就是val,是为了避免多线程并发读写,导致线程安全的问题。

classMainViewModel : BaseViewModel() {
    privateval mWanRepo = WanRepository()

    overridefuninitUiState(): MainState {
        return MainState(BannerUiState.INIT, DetailUiState.INIT)
    }

    overridefunhandleIntent(intent: IUiIntent) {
        when (intent) {
            MainIntent.GetBanner -> {
                requestDataWithFlow(showLoading = true,
                    request = { mWanRepo.requestWanData() },
                    successCallback = { data -> sendUiState { copy(bannerUiState = BannerUiState.SUCCESS(data)) } },
                    failCallback = {})
            }
            is MainIntent.GetDetail -> {
                requestDataWithFlow(showLoading = false,
                    request = { mWanRepo.requestRankData(intent.page) },
                    successCallback = { data -> sendUiState { copy(detailUiState = DetailUiState.SUCCESS(data)) } })
            }
        }
    }
}

其中 requestDataWithFlow 是封装的一个网络请求的方法

protectedfunrequestDataWithFlow(
    showLoading: Boolean = true,
    request: suspend () -> BaseData,
    successCallback: (T) -> Unit,
    failCallback: suspend (String) -> Unit = { errMsg ->
        //默认异常处理
    },
) {
    viewModelScope.launch {
        val baseData: BaseData
        try {
            baseData = request()
            when (baseData.state) {
                ReqState.Success -> {
                    sendLoadUiState(LoadUiState.ShowMainView)
                    baseData.data?.let { successCallback(it) }
                }
                ReqState.Error -> baseData.msg?.let { error(it) }
            }
        } catch (e: Exception) {
            e.message?.let { failCallback(it) }
        }
    }
}

至此一个MVI的框架基本就搭建完毕了

3.5运行效果

四、 总结

不管是MVC、MVP、MVVM还是MVI,主要就是View和Model之间的交互关系不同

  • MVI的核心是 数据的单向流动

  • MVI使用kotlin flow可以很方便的实现 响应式编程

  • MV整个View只依赖一个State刷新,这个State就是 唯一可信数据源

目前搭建了基础框架,后续还会在此项目的基础上继续封装jetpack等更加完善这个项目。

你可能感兴趣的:(Android,Android,MVI,Flow,Kotlin,架构封装)