大家好我是沐曦希
CSDN话题挑战赛第2期
参赛话题:学习笔记
往期博客:【C++初阶】C++入门上
涉及博客:【C语言进阶】程序环境和预处理
自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。
例如:C++的自动识别变量的类型
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
即函数名相同,参数不同(个数,类型,顺序)就是函数重载。
#include
using namespace std;
//1.参数的类型不同
int Add(int a, int b)
{
cout << "Add(int a, int b)" << endl;
return a + b;
}
double Add(double a, double b)
{
cout << "Add(double a, double b)" << endl;
return a + b;
}
int main()
{
int a = 10, b = 20;
double c = 10.1, d = 20.2;
int x = Add(a, b);
double y = Add(c, d);
cout << "x = " << x << endl;
cout << "y = " << y << endl;
return 0;
}
#include
using namespace std;
//参数的个数不同
void func()
{
cout << "func()" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func(int a)" << endl;
}
int main()
{
func();
func(10);
return 0;
}
需要注意的是:缺省参数和函数重载结合用,有时候会报错。
都是这是函数重载,直接无参数调用func(),调用会报错,存在歧义。
参数顺序不同是指参数类型不同,顺序不同。
#include
using namespace std;
//参数顺序不同
void func(int a, char b)
{
cout << "func(int a, char b)" << endl;
}
void func(char a, int b)
{
cout << "func(char a, int b)" << endl;
}
int main()
{
int x = 10;
char y = 'y';
func(x, y);
func(y, x);
return 0;
}
为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
- 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢?
- 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。
- 那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。
- Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂。
- 通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】。
对比Linux会发现,windows下vs编译器对函数名字修饰规则相对复杂难懂,但道理都是类似的。
【扩展学习:C/C++函数调用约定和名字修饰规则–里面有对vs下函数名修饰规则讲解】
C/C++ 函数调用约定
通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
注意:**如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。**存在二义性,调用返回时候不能指定返回值类型。
例如:
#include
using namespace std;
int func(int a, double b)
{
cout << "func(int a, double b)" << endl;
return (int)(a + b);
}
double func(int a, double b)
{
cout << "func(int a, double b)" << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
double b = 20.2;
int x = func(a, b);
double y = func(a, b);
return 0;
}
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。
引用是用来使指针更方便,代码更简化。
#include
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;//引用--ra就是a的别名
cout << "a = " << a << endl;
cout << "ra = " << ra << endl;
cout << "&a = " << &a << endl;
cout << "&ra = " << &ra << endl;
a++;
cout << "a = " << a << " " << "ra = " << ra << endl;
ra++;
cout << "a = " << a << " " << "ra = " << ra << endl;
return 0;
}
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
#include
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = a;
int& pa = rra;
cout << "&a = " << &a << " " << "&ra = " << &ra << " " << " &rra = " << &rra << " " << " &pa" << &pa << endl;
return 0;
}
#include
using namespace std;
int main()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
return 0;
}
权限可以缩小和平移,但是不能扩大。
例如:
#include
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;//权限平移
const int& rra = a;//权限的缩小
const int b = 10;
//int& rb = b;//权限的放大,该语句编译会出错
const int& rb = b;//权限的平移
const int& p = 10;//权限平移
return 0;
}
被const修饰的引用只能够读,而不能写,即不能修改引用变量的值。
#include
using namespace std;
void Swap(int& x, int& y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
Swap(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
return 0;
}
引用不能代替指针实现链表。
因为引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体,而链表要增删节点。
优点:
1、减少空间浪费,提高程序效率。在C语言中,形参是实参的一份临时拷贝,既然是拷贝,就有时间和空间上的开销;而引用是实参的别名,相当于我们直接对实参进行操作,没有数据拷贝的过程,从而减少空间和时间的浪费,提高代码的效率。
2、引用可以直接改变实参,作为输入性参数及输出型参数可以不再传递指针;比如上面的 Swap 函数,在 Swap 函数内部交换的其实就是两个实参的值,不用再像以前一样需要传递实参的指针;
#include
using namespace std;
int& Func()
{
static int n = 0;
n++;
return n;
}
int main()
{
cout << Func() << endl;
cout << Func() << endl;
cout << Func() << endl;
return 0;
}
下面代码输出什么结果?为什么?
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
优点:
1.减少一次数据拷贝,节省空间,提高效率;
2.直接返回变量本身,从而可以通过返回值修改变量。
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
#include
#include
using namespace std;
struct A
{
int a[10000];
};
void TestFunc1(A a)
{}
void TestFunc2(A& a)
{}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestRefAndValue();
return 0;
}
#include
#include
using namespace std;
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestReturnByRefOrValue();
return 0;
}
通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
#include
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout << "&a = " << &a << endl;
cout << "&ra = " << &ra << endl;
}
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
#include
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
int* pa = &a;
std::cout << "&a = " << &a << std::endl;
std::cout << "&ra = " << &ra << std::endl;
std::cout << "&pa = " << &pa << std::endl;
std::cout << "*pa = " << pa << std::endl;
}
引用和指针的不同点:
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
那么这次的C++入门篇(二)就到这里了。