flutter 安卓打包

想配置APP的图片,你需要找到下面的目录:

项目根目录/android/app/src/main/res/

进入之后你会看到很多mipmap-为前缀命名的文件夹,后边的是像素密度,可以看出图标的分辨率。

  • mdpi (中) ~160dpi
  • hdpi (高) ~240dip
  • xhdpi (超高) ~320dip
  • xxhdpi (超超高) ~480dip
  • xxxhdpi (超超超高) ~640dip
    将对应像素密度的图片放入对应的文件夹中,图片记得用png格式,记得名字要统一,才能一次性进行配置。

AndroidManifest.xml 文件

这个文件主要用来配置APP的名称、图标和系统权限,所在的目录在:
android:label="flutter_app"   //配置APP的名称,支持中文
android:icon="@mipmap/ic_launcher" //APP图标的文件名称

生成 keystore

  • 如果用的是mac系统,可以直接用下面的命令
keytool -genkey -v -keystore ~/key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key
  • 如果用的是windows系统 可以参考技术胖老师的教程
https://jspang.com/post/flutter4.html#toc-7e8

有了这个key.jks文件后,可以到项目目录下的android文件夹下,创建一个名为key.properties的文件,并打开粘贴下面的代码。

storePassword=    //输入上一步创建KEY时输入的 密钥库 密码
keyPassword=    //输入上一步创建KEY时输入的 密钥 密码
keyAlias=key
storeFile=    //key.jks的存放路径

这个工作中也不要分享出去哦,这个Key就算生成成功了。

配置key注册

key生成好后,需要在build.gradle文件中进行配置。这个过程其实很简单,就是粘贴复制一些东西,你是不需要知道这些文件的具体用处的。

  • 进入项目目录的/android/app/build.gradle文件,在android{这一行前面,加入如下代码:
def keystorePropertiesFile = rootProject.file("key.properties")
def keystoreProperties = new Properties()
keystoreProperties.load(new FileInputStream(keystorePropertiesFile))

把如下代码进行替换

buildTypes {
    release {
        signingConfig signingConfigs.debug
    }
}

替换成的代码:

signingConfigs {
    release {
        keyAlias keystoreProperties['keyAlias']
        keyPassword keystoreProperties['keyPassword']
        storeFile file(keystoreProperties['storeFile'])
        storePassword keystoreProperties['storePassword']
    }
}
buildTypes {
    release {
        signingConfig signingConfigs.release
    }
}

生成apk

直接在终端中输入:

flutter build apk

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