关联对象

关联对象原理

关联对象并不是存储在被关联对象本身内存中,关联对象存储在全局的统一的一个AssociationsManager中

  1. 获取到管理所有关联对象的hashmap总表的管理者AssociationsManager,然后拿到hashmap总表AssociationsHashMap

  2. DISGUISE(object对关联对象的地址进行取反操作得到哈希表对应的下标index

  3. 如果new_value为空(即对属性赋值为nil)就直接找到相应的表进行删除

  4. 如果new_value不为空,就拿到总表的迭代器通过拿到的下标index进行遍历查找;

    • 如果AssociationsHashMap从没有对象的关联信息表,那么就创建一个map并通过传入的key把value存进去.
    • 如果找到管理对象的关联属性哈希map表,然后再通过key去遍历取值
      如果取到了,就先把新值设置到key上,再将旧值释放掉
      如果没取到,就直接将新值设置在key上
setter方法
void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {
    // retain the new value (if any) outside the lock.
    ObjcAssociation old_association(0, nil);
  //acquireValue会对retain和copy进行操作
    id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;
    {
      // 关联对象的管理类
        AssociationsManager manager;
      // 获取关联的 HashMap -> 存储当前关联对象
        AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
      // 对当前的对象的地址做按位去反操作 - 就是 HashMap 的key (哈希函数)
        disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
        if (new_value) {
            // break any existing association.
          // 获取 AssociationsHashMap 的迭代器 - (对象的) 进行遍历
            AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
            if (i != associations.end()) {
                // secondary table exists
                ObjectAssociationMap *refs = i->second;
              // 根据key去获取关联属性的迭代器
                ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
                if (j != refs->end()) {
                    old_association = j->second;
                  // 替换设置新值
                    j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);
                } else {
                  // 到最后了 - 直接设置新值
                    (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
                }
            } else {
                 /*
                 如果AssociationsHashMap从没有对象的关联信息表,
                 那么就创建一个map并通过传入的key把value存进去.
                 */
                ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;
                associations[disguised_object] = refs;
                (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
                object->setHasAssociatedObjects();
            }
        } else {
            /*
             如果传入的value是nil,并且之前使用相同的key存储过关联对象,
             那么就把这个关联的value移除(这也是为什么传入nil对象能够把对象的关联value移除)
            */
            AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
            if (i !=  associations.end()) {
                ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
                if (j != refs->end()) {
                    old_association = j->second;
                    refs->erase(j);
                }
            }
        }
    }
    // release the old value (outside of the lock).
  //最后把之前使用传入的这个key存储的关联的value释放(OBJC_ASSOCIATION_SETTER_RETAIN策略存储的)
    if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);
}

getter方法
id _object_get_associative_reference(id object, void *key) {
    id value = nil;
    uintptr_t policy = OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN;
    {
        // 关联对象的管理类
        AssociationsManager manager;
        AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
        // 生成伪装地址。处理参数 object 地址
        disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
        // 所有对象的额迭代器
        AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
        if (i != associations.end()) {
            ObjectAssociationMap *refs = i->second;
            // 内部对象的迭代器
            ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
            if (j != refs->end()) {
                // 找到 - 把值和策略读取出来
                ObjcAssociation &entry = j->second;
                value = entry.value();
                policy = entry.policy();
                // OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN - 就会持有一下
                if (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN) {
                    objc_retain(value);
                }
            }
        }
    }
    if (value && (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_AUTORELEASE)) {
        objc_autorelease(value);
    }
    return value;
}
关联对象技术核心对象及关系如下
/*
AssociationsManager;
AssociationsHashMap;
ObjectAssociationMap;
ObjectAssociationMap;
*/
class AssociationsManager {
    static AssociationsHashMap *_map;
}
class AssociationsHashMap : public unordered_map

class ObjectAssociationMap : public std::map

class ObjcAssociation {
    uintptr_t _policy;
    id _value;
}

关联对象原理2.png
关联对象操作
//添加关联对象
objc_setAssociatedObject(id  _Nonnull object,
                                 const void * _Nonnull key,
                                 id  _Nullable value,
                                 objc_AssociationPolicy policy)
    }
/*
1.AssociationsManager里面有个变量AssociationsHashMap
2.AssociationsHashMap的key是object(即self),value是ObjectAssociationMap对象
3.ObjectAssociationMap的key是上面方法中传入的key,value是ObjcAssociation
4.ObjcAssociation里面有两个属性 policy和value,这两个就是我们上面方法传入的值
*/

// 获取关联对象
id objc_getAssociatedObject(id object, const void * key)

// 移除所有的关联对象
void objc_removeAssociatedObjects(id object)
Key的常见用法

_cmd: 代表当前方法的@selector(selector),每一个方法都带有两个隐式参数self 和 _cmd

  1. 使用指针

    static const void *MJNameKey = &MJNameKey;
    - (void)setName:(NSString *)name
    {
        objc_setAssociatedObject(self, MJNameKey, name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
    }
    
    - (NSString *)name
    {
        return objc_getAssociatedObject(self, MJNameKey);
    }
    
  2. 使用char

    static const char MJNameKey;
    - (void)setName:(NSString *)name
    {
        objc_setAssociatedObject(self, &MJNameKey, name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
    }
    
    - (NSString *)name
    {
        return objc_getAssociatedObject(self, &MJNameKey);
    }
    
  3. 使用属性名作为key

    #define MJNameKey @"name"
    - (void)setName:(NSString *)name
    {
        objc_setAssociatedObject(self, MJNameKey, name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
    }
    
    - (NSString *)name
    {
        return objc_getAssociatedObject(self, MJNameKey);
    }
    
  4. 使用get方法的@selecor作为key

    - (void)setName:(NSString *)name
    {
        objc_setAssociatedObject(self, @selector(name), name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
    }
    
    - (NSString *)name
    {
        // 隐式参数: _cmd == @selector(name)
        return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
    }
    

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