ThreadLocal浅析

ThreadLocal用来存储线程隔离的数据。

Thread类中有一个ThreadLocalMap成员变量threadLocals,ThreadLocalMap中有一个ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[16]数组table,用来存储该线程的ThreadLocal的存储的值。多个ThreadLocal在设置时通过ThreadLocal的成员变量threadLocalHashCode和数组大小-1与操作,得到存储的下标值。

ThreadLocal的常规用法:

ThreadLocal stringThreadLocal = new ThreadLocal<>(){
  @Override
  // 设置初始值
  protected String initialValue() {
    return "stringThreadLocal initialValue";
  }
};

ThreadLocal intThreadLocal = new ThreadLocal<>(){
  @Override
  protected Integer initialValue() {
    return 1;
  }
};

Thread t = new Thread(new Runnable() {
  @Override
  public void run() {
    stringThreadLocal.get();
    stringThreadLocal.set("set new value");
    // 使用完后最好进行移除,防止内存泄漏
    stringThreadLocal.remove();
  }
});

一个线程可以拥有多个ThreadLocal,用来存储多个不同的值,可以使用initialValue()方法进行初始化值。

ThreadLocal是如何保证线程隔离,存储数据的?

ThreaLocal类中有一个静态内部类ThreadLocal.ThreadLocalMap,而ThreadLocalMap中有一个静态内部类ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry,Entry中的成员变量Object value 用来存储ThreadLocal设置的值。

ThreadLocal的get方法

public T get() {
    // 获取当前线程
    Thread t = Thread.currentThread();
    // 当前线程作为key值,获取ThreadLocalMap
    ThreadLocal.ThreadLocalMap map = this.getMap(t);
    if (map != null) {
        // 通过getEntry方法传入当前的ThreadLocal变量,经过运算获取Entry的值
        ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            T result = e.value;
            return result;
        }
    }
    // 返回设置的初始值
    return this.setInitialValue();
}

ThreadLocal.ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
  // 通过传入当前线程,获取线程的成员变量threadLocals
  return t.threadLocals;
}

// ThreadLocalMap中的getEntry方法
private ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry getEntry(ThreadLocal key) {
  // 计算Entry存储的下标
  int i = key.threadLocalHashCode & this.table.length - 1;
  // 通过ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[] table 数组获取对应的Entry
  ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry e = this.table[i];
  return e != null && e.get() == key ? e : this.getEntryAfterMiss(key, i, e);
}

可用看到,通过Thread.currentThread()获取当前线程,通过当前线程作为键值,获取到ThreadLocalMap。而这个ThreadLocalMap就是线程中的成员变量threadLocals,这就与Thread对应起来了。再通过获取到的ThreadLocalMap通过getEntry()方法,传入当前的ThreadLocal获取ThreadLocal存储的值。

ThreadLocal的set()方法

public void set(T value) {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocal.ThreadLocalMap map = this.getMap(t);
    if (map != null) {
        map.set(this, value);
    } else {
        this.createMap(t, value);
    }

}

// ThreadLocalMap中的set方法
private void set(ThreadLocal key, Object value) {
  // 数组,用来存储对应的Entry
  ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[] tab = this.table;
  int len = tab.length;
  // 通过threadLocalHashCode加上与操作,获取下标
  int i = key.threadLocalHashCode & len - 1;

  // 获取对应的ThreadLocal进行值的设置
  for(ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
    ThreadLocal k = (ThreadLocal)e.get();
    if (k == key) {
      e.value = value;
      return;
    }

    if (k == null) {
      this.replaceStaleEntry(key, value, i);
      return;
    }
  }

  tab[i] = new ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry(key, value);
  int sz = ++this.size;
  if (!this.cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= this.threshold) {
    this.rehash();
  }

}

void createMap(Thread t, T firstValue) {
  t.threadLocals = new ThreadLocal.ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

ThreadLocalMap(ThreadLocal firstKey, Object firstValue) {
  this.table = new ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[16];
  int i = firstKey.threadLocalHashCode & 15;
  this.table[i] = new ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry(firstKey, firstValue);
  this.size = 1;
  this.setThreshold(16);
}

可以看到,ThreadLocalMap中通过table来保存一个大小为16的ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry数组,而这个数组就是用来存储ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry的,也就是说多个ThreadLocal设置的值,通过这个数组来进行保存。

ThreadLocal的线程不安全

ThreadLocal在设置一个同一个对象的值时,可能存在线程不安全的问题。因为ThreadLocal存储的是栈中一个对象的引用,而对象是存储在堆中的,ThreadLocal对这个对象的引用指向的其实是堆中的同一个对象。所以一个线程对这个对象的值进行更改时,其它ThreadLocal在取值时也会被修改。

解决方法:1. 不要存储同一个对象。2. 使用initialValue()对每个TreadLocal进行赋值初始值。

Integer的valueOf方法:

public static Integer valueOf(int i) {
    return i >= -128 && i <= Integer.IntegerCache.high ? Integer.IntegerCache.cache[i + 128] : new Integer(i);
}

在这可以看到,如果对Integer的值进行加减操作,并且存储的值不是在-128~127之间的时候,会创建一个新的Integer对象。

ThreadLocal导致内存泄漏

ThreadLocal内存泄漏图解

使用ThreadLocal进行存取值时,传入的ThreadLocal作为键值时用弱引用包裹的,当发生GC时,如果ThreadLocal被GC回收掉了,那么这个key值就不存在了,而Thread中存储的ThreadLocal.ThreadLocalMap 是一个强引用,不会被GC回收,这种情况下,就会发生内存泄漏。只有当前thread结束以后, current thread就不会存在栈中,强引用断开, Current Thread, Map, value将全部被GC回收。

所以当ThreadLocal使用完成的时候,需要调用remove方法将value移除掉,这样就不会存在内存泄漏了。

key值为什么使用弱引用而不是强引用?

下面我们分两种情况讨论:

key 使用强引用:对 ThreadLocal 对象实例的引用被置为 null 了,但是 ThreadLocalMap 还持有这个 ThreadLocal 对象实例的强引用,如果没有手动删除, ThreadLocal 的对象实例不会被回收,导致 Entry 内存泄漏。

key 使用弱引用:对 ThreadLocal 对象实例的引用被被置为 null 了,由于 ThreadLocalMap 持有 ThreadLocal 的弱引用,即使没有手动删除,ThreadLocal 的对象实例也会被回收。value 在下一次 ThreadLocalMap 调用 set,get,remove 都 有机会被回收。

比较两种情况,我们可以发现:由于 ThreadLocalMap 的生命周期跟 Thread 一样长,如果都没有手动删除对应 key,都会导致内存泄漏,但是使用弱引用可 以多一层保障。

因此,ThreadLocal 内存泄漏的根源是:由于 ThreadLocalMap 的生命周期跟Thread 一样长,如果没有手动删除对应 key 就会导致内存泄漏,而不是因为弱引用。

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