前言
(1)结构体类型的声明
(2)结构的自引用
(3)结构体变量的定义和初始化
(4)结构体内存对齐
(5)结构体传参
(6)结构体实现位段(位段的填充&可移植性)
(1)枚举类型的定义
(2)枚举的优点
(3)枚举的使用
(1)联合类型的定义
(2)联合的特点
(3)联合大小的计算。
一、结构体
1. 结构体的声明
(1)结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
(2)结构的声明
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
例如描述一个学生:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
(3)特殊的声明( 匿名结构体 )
在声明结构体的时候,可以不完全的声明。
比如:
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
//必须在此紧挨着定义结构体变量,以后在后面不能定义了
//因为其特殊性,所以只能使用一次
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
//在上面代码的基础上,下面的代码不合法
//编译器认为等号两边时不同的结构体类型,所以这种写法时错误的
p = &x;
因为是匿名结构体类型,所以上面的两个结构体是两种类型,并不存在结构体指针
警告:
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
所以是非法的。
(4) 结构的自引用
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员
以链表为例:
1,2,3,4,5 是五块内存,但是并没有按顺序存储,而且要求他们互相之间能够找到,比如说,要1能够找到2,2能够找到3,3能够找到4,4能够找到5,5不再往下找。因此通过地址查找,1存2的地址,2存3的地址,3存4的地址,5就不存有效的地址,存一个NULL。当第一个是struct Node的类型的时候,因为是自己找自己的类型,所以其余四个也是这种类型的,因此指针也是 struct Node* 类型的。
错误的自引用方式:
//代码1
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
//不行!
//sizeof(struct Node)是无限大了
正确的自引用方式:
//代码2
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
//通过指针来完成
注意:
//代码3
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
//不行!
//Node* next的Node没人认识,Node* next是结构体里的成员变量
//声明结构体时并没有Node,而Node是重定义以后才有的
//解决方案:
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
//将该结构体重命名为Node正确做法
int main()
{
struct Node n2 = { 0 };
Node n = { 0 };
//两种初始化都可以
return 0;
}
当想定义把一个结构体重命名,那当前的这个结构体必须是清晰可见的,而结构体中的成员变量又用到了本来的这种结构体类型的指针,那当前的这个要重命名的结构体就不能是匿名的结构体,如上代码
(5)结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义全局变量p1
struct Point p2; //定义结构体全局变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
(6)结构体内存对齐
我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
需要用到宏 offsetof
size_t offsetof( structName, memberName );
返回的是偏移量,是一个成员在结构体里相较于起始位置的偏移量
struct S1
{
char c1;//1
int i;//4
char c2;//1
};//12
int main()
{
printf("%d\n", offsetof(struct S1, c1));//0
printf("%d\n", offsetof(struct S1, i));//4
printf("%d\n", offsetof(struct S1, c2));//8
printf("%d\n", sizeof(s1));//12
return 0;
}
内存占用如下图:
c1 相对于起始位置的偏移量为0,占了一字节空间, i 相对于起始位置的偏移量为4,隔了三个字节才存了 i 的数据, c2 相对于起始位置的偏移量为8,直接在存完 i 数据后的空间存储,然后又占用了三个字节没存放数据的空间,一共占用了12个字节的空间大小
为何是这样呢?
这里就有关结构体内存对齐
这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐
考点
如何计算?
首先得掌握结构体的对齐规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
PS:VS中默认的值为8 Linux中无默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
( 最大对齐数指的是所有成员的对其书中最大的那个 )
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
所以根据规则:
如上图:
当第一个数据按规则第一个成员在与结构体变量偏移量为 0 的地址处规则存放好以后
从第二个数据的存放开始,按规则变量要对齐到对齐数(这里默认使用的是VS2019)的整数倍的地址处,所以 i 的粗放应该是从偏移量为 4 处开始存放数据,而 c2 因为对齐数是 1 所以任意位置都可以,因此直接存放在偏移量为 8 处的空间
最后按规则结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍,所以结构体的总大小必须是 4 的整数倍(1,4,1),而目前占用的空间是1+3+4+1=9 个字节的空间,所以需要浪费掉三个字节大小的空间,占 12 个字节大小的空间
当出现结构体嵌套时,如下代码:
struct S3
{
double d;//8
char c;//1
int i;//4
};//已算占16个字节
struct S4
{
char c1;//1
struct S3 s3;//8
double d;//8
};
如上图:
先把 c1 置于 0 偏移位置处
然后根据规则如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,所以s3应该置于 8偏移位置处,然后 d 就应该置于 24 偏移位置处,目前占用的是 32 个字节大小的空间
最后根据规则结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍,也就是 8 的倍数(1,8,8),32正好满足
//练习1
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
//练习2
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8
//练习3
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));//16
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));//32
为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料都是如是说的:
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;
某些硬件平台只能在某些地址处取某些特 定类型的数据,否则抛出硬件异常。
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;
而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
//例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
(7)修改默认对齐数
之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。
#include
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
printf("%d\n", sizeof(struct S2));//6
return 0;
}
结论:
结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。
百度笔试题:
写一个宏,计算结构体中某变量相对于首地址的偏移,并给出说明
考察: offsetof 宏的实现
注:这里还没学习宏,可以放在宏的博客中实现。
(8)结构体传参
直接上代码:
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,传结构体的地址。
2. 位段
(1)什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。( 但是位段的成员是char也行 )
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。(非必须)
比如:
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
A就是一个位段类型。
位段A的大小是 8 个字节
printf("%d\n", sizeof(struct A));//8
(2)位段的内存分配
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
//一个例子
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?
一上来先开辟一个字节大小的空间,也就是 8 个比特位,当 a 存完 3 个比特位后又将 b 的四个比特位存进去,然后还剩下一个比特位的空间被舍弃(VS中是这样的),因为 c 的大小大于一个比特位,又开辟了一个字节大小的空间存放 c 的 5 个比特位,然后因为 d 的空间大小大于剩下的 3 个比特位,所以剩下的 3 个比特位大小的空间被舍弃(VS中是这样的),因此又开辟了一个字节大小也就是 8 个比特位大小的空间存放剩下的 4 个比特位,最后剩下的四个比特位就被舍弃(VS中是这样的),所以一共占用了三个字节大小的空间
如上图:
因为C语言标准没有规定一个字节中比特位从哪一边开始使用,因此取决于编译器,所以假设从数的低位往高位开始使用
先把 s 初始化为 0 ,当 s.a = 10时,是把 10 存入 a 中,但是因为 a 只开辟了 3 个比特位大小的空间,而 10 的二进制数为 1010 所以只把 010 给存进去了。当 s.b = 12 ,然后把 12 存入 b ,因为 12 的二进制位为 1100 所以在 010 的左边紧接着存入。当 s.c = 3 时,因为 c 的大小大于一个比特位,又因为其占了 5 个比特位,所以应该存入第二个字节并且数据 3 的二进制数应该是 00011。当 s.d = 4时,因为 d 的大小大于三个比特位,所以又因为其占了四个比特位,所以应该存入第三个字节并且数据 4 的二进制数应该是 0100
然后转化成十六进制的数字分别是 0x62 0x03 0x04,并参考内存中的存储,发现一致,说明和我们推理的一样
在当前的编译器地下(VS2019),当存放的比特位不够时,开辟一块新空间存放,剩下的位就不要了,并且在开辟空间时,空间的使用是从低位向高位使用。
(3)位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
(4)位段的应用
使用位段式的结构来定义数据包的格式
枚举和结构体一样,本质上是一种类型
枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:
一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
月份有12个月,也可以一一列举
这里就可以使用枚举了。
1. 枚举类型的定义
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
typedef enum Sex//重定义类型性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
}Sex;
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
int main()
{
enum day d = Sum;//初始化
enum Sex s = MALE;//初始化
Sex s2 = MALE;//重定义以后的初始化方式
printf("%d\n", sizeof(s2));//计算的是s2变量的大小
//因为是s2变量的类型是int类型,所以大小是4个字节
}
以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
例如:
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
2. 枚举的优点
为什么使用枚举?
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
3. 枚举的使用
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5;//不能这样,枚举是类型,也就是说enum Color是类型,缺少了类型只有变量是错误的
1. 联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
比如:
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));//4
2. 联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
同一时间只能使用一个成员变量
union Un
{
int i;
char c;
};
union Un un;
// 下面输出的结果是一样的
printf("%d\n", &(un.i));
printf("%d\n", &(un.c));
//下面输出的结果是11223344
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);
如下图:
使用场景:有时用其中的一个成员变量,有时用另外一个成员变量,两者不是同时使用时,当一个使用完后,上一个使用完以后存在里面的数据会被下一个成员变量的数据覆盖
如下,相似的值,但是只会用一个,开辟了一块空间,两个成员变量共用这块空间,当需要时,选择其中的一个成员使用这块空间
/*
学校用户系统
用户:
老师(名字,年龄,职称)
学生(名字,年龄,身份)
*/
//结构体选择
union type
{
identity;//身份
technical_post;//职称
};
//用户
UerInfo
{
char name[20];
int age;
union type t;
};
面试题:
判断当前计算机的大小端存储
#include
/*
//指针写法
int Check_sys()
{
int i = 1
return *((char*)i);
}
*/
//联合体写法
int Check_sys()
{
union
{
char c;
int i;
}u;//匿名联合体,因为这里只用一次
union u.i = 1;
return u.c;
}
int main()
{
Check_sys();
if(Check_sys == 1)
{
printf("小端\n");
}
else
{
priintf("大端\n");
}
return 0;
}
3. 联合大小的计算
比如:
union Un1
{
char c[5];//5个字节,对齐数是1(1和8比)
int i;//4个字节,对齐数是4(4和8比)
};
//因为是 char 类型的数组,所以最大对4,所以占用的内存必须是4的整数倍
//所以占用的内存不是5个字节,而是8个字节
union Un2
{
short c[7];//14个字节,对齐数是2(2和8比)
int i;//4个字节(4和8比)
};
printf("%d\n", sizeof(union Un1));//8
printf("%d\n", sizeof(union Un2));//16
这里需要注意对齐数比较的是数组里类型的大小,不是整个数组的大小
通讯录程序