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CSS 2D转换
移动:translate
旋转:rotatetransform:rotate(度数);
缩放:scale
综合写法:位移,旋转,缩放。
CSS3动画(立体旋转)
用keyframes定义动画
元素使用动画
属性:
综合写法:
案例:热点图案。
Tip:opacity是不透明度的意思。
速度曲线细节(模拟卡帧动画)
CSS3 3D转换(近大远小)
3D位移translate3d(x,y,z)
3D旋转rotate3d(x,y,z)
透视perspective
3D呈现transform-style:preserve-3d;
案例:两面翻转的盒子。3D导航栏。
注意:所有的旋转都是按照坐标轴进行的,不要搞错了。(这是菜敏学的过程,自己的理解,若有错误,请指正。)
结尾:一系列的基础文章:
HTML基础:
CSS基础:
CSS3+HTML5:
transform:translate(x,y);
transform:translateX(n);transform:translateY(n);
特点:
案例:
这个可以制作相关的鼠标放上去,图标有轻微上移的效果。
(因为不会影响其他盒子的布局)
特点:
1.单位deg,rotate(45deg)。
2.正角度,顺时针,逆角度,逆时针。
3.默认旋转中心为元素的中心点。
4.搭配过渡更香。
tips:设置2D转换的中心点transform-origin
语法:transform-origin:x y;
特点:
语法:transform:scale(x,y);
特点:
优势:
不会影响其他盒子,甚至可以设置中心点。
案例:鼠标经过,图片放大。
@keyframes 动画名称{
0%{
width:100px;
}
100%{
width:200px;
}
}
div {
width:200px;
height:200px;
/* 调用动画*/
animation-name:动画名称;
/*持续时间 */
animation-duration:持续时间;
}
animation-name: move;
animation-duration: 5s;
animation-timing-function: ease-in-out;(linear是匀速)
/* 经过多少时间开始动画,默认0s /
/ animation-delay: 5s;
/ animation-iteration-count: infinite; / 上面标示重复次数,无限次。就是自动循环 /
animation-direction: alternate; / 有两个属性值:normal(动画完直接闪现回原点),alternate(动画完逆动画回原点)
/ / animation-fill-mode: forwards;
/ / 动画结束后的状态,默认的是backwards,回到起始状态。
我们可以让他保持结束状态forwards / }
Animation:name 5s liner 2S infinite alternate;
steps()就是分几步完成这个动画,就是卡帧动画一样。
加了透视才可以看见z轴移动的效果。
左手准则:
左手拇指指向X轴,其余手指弯曲方向就是旋转方向。
加了眼睛,来个明显的效果。3D效果必加透视。
透视就是在哪里加个眼睛,相对于父盒子而言,透视的距离就是对屏幕的距离,而垂直z的距离就是物体到屏幕的距离。
当我们希望按照我们的想法进行旋转展示时,呈现的还是3D旋转后的2D成像效果。转化为3D环境。
前端HTML等学习笔记,复习,以及自己的理解_minmin66666的博客-CSDN博客推荐新手学了一点点知识,或者学习过快导致知识点王吉吉等等一些疏漏。可以过来查找一下记忆点不清楚的代码。这也只是我学习过程中记录的笔记,加上最后学完其他的一起整理的笔记。欢迎指点我的不足,错误。是个菜菜,请多多指教。https://blog.csdn.net/minmin66666/article/details/123445125?spm=1001.2014.3001.5501
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CSS3,HTML5提高_minmin66666的博客-CSDN博客菜菜敏的碎碎念又来啦。我学习CSS3,HTML5的笔记。对于前端的一些基础知识大同小异鸭。但是菜菜敏还是希望可以帮到大家。这是我自己整理的笔记。若有不足和疑问,请多多指教。谢谢谢谢。https://blog.csdn.net/minmin66666/article/details/123446447?spm=1001.2014.3001.5501