一些常用游戏术语的翻译

   

        随着互联网的越来越普及,以及科学技术的日新月异,各行各业都逐渐兴起了自己的语言。

        我们都知道,语言不仅是我们表达情感、记录事情和经历的工具,也是我们交流沟通和传递信息的一种载体。

        我们从小学习语言,一方面是用来阅读文章,学习别人的经典著作,另一方面也可以让我们在遇到紧急情况或者是不可预知的风险时能够及时求救,趋利避害,所以简洁明了以及准确的沟通也是必不可少的。

       

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        下面就为各位读者罗列一下几个常用的游戏术语。

        RPG/ARPG/MMORPG:角色扮演游戏,动作类角色扮演游戏,大型多人在线角色扮演游戏。

      ACT/AVG/CAG:动作游戏,冒险游戏,卡牌游戏

      FPS/FTG:第一人称视角射击,格斗游戏

        MUG:音乐游戏

        2D,3D,4D:二维度,三维度,四维度视角

        online/offline:上线,下线

        “go,321,54321,f,k

”:表示催促房主尽快点击开始游戏键

        GG:认输,退出游戏

        T“XXXX”:表示不带名称为XXXX的玩家玩本局游戏

        2对战模式术语

        PRACTICE  MODE:练习模式,旨在练操作

        ADVANCE  MODE

:进阶模式,难度有所提高

        DIFFICULT MODE:困难模式,供发烧友使用

        此外还有FREE 4 ALL模式,TEAM fight模式,Melee模式……

        战术模式术语

        RUSH:快速推进模式

        A&B attract Enemy,C,D,E occupy the

main target:明修栈道,暗渡陈仓

        back & forth game :拉锯战,指一场游戏打了很久,也难分胜负

        专业术语

        APA:活跃付费用户数

        ACU:平均同时在线玩家人数

        CSP:进来-逗留-支付

        CAC:用户获取成本

        CMP:每千人成本

       

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        CPC:每点击成本

        CPA:每次行动成本

        CPD:按天收费/下载收费

        CPP:每天购买成本

        DAU:月活跃用户数

        F2P:FREE to play

        GTR:广告点击率

        KPI:关键绩效指标

        LTV:生命周期总价值

        MAU:周活跃用户人数

        P2P:对等网络

        P2W:花钱就能赢

        UED:用户体验设计

        UGC:用户生成内容

        WAU:周活跃用户数

                            以上内容转载自头条号:游戏茶馆

      就笔者来说,个人感觉比较重要的还是玩家的个人兴趣爱好、口味特点,以及在游戏过程中的个人体验,还有就是游戏开发商的营销策略,这几点比较重要。就像一盘棋的开局,开局好了,后面的棋路也会顺利很多;根基稳了,

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后面添油加醋就更加容易了。

        以上就是我为各位游戏爱好者带来的一些基础游戏术语,欢迎批评和指正。

        早点睡吧,因为更好的游戏在明天的某个街角等你哟。

                                    极品阴阳师

                                        2019.3.2

       

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