第三章

  1. 基本类型和引用类型的值:
    • 在将一个值赋值给变量时,解释器必须先确定这个值是基本类型值还是引用类型值。
    • 基本类型值是按值访问的。即可以操作保存在变量中的实际的值。
    • 引用类型值是按引用访问的。引用类型值是保存在内存中的对象。而JavaScript不允许直接访问内存中的位置。在操作对象时,实际上只是在操作对象的引用而不是实际的对象。
  2. 复制变量值:
    1. 从一个变量向另一个变量复制基本类型值,会在变量对象上创建一个新值,然后把该值复制到为新变量分配的位置上。就是说复制基本类型值,两个变量是相互独立的,改变一个变量,另一个变量不会有影响。
    2. 从一个变量向另一个变量复制引用类型值,同样会将存储在变量对象中的值复制一份到为新变量分配的空间中。但这个复制的值只是引用。复制操作结束后,两个变量实际上还是指向同一个对象。就是说改变其中一个变量,另一个变量也会受到影响。
  3. 传递参数:
    1. 所有函数的参数都是按值传递的。就是把函数外部的值复制给函数内部的参数。
    2. 向参数传递基本类型值时,被传递的值会被复制给一个局部变量(即命名参数)。这个局部变量的变化不会影响到函数外部。
    3. 向参数传递引用类型值时,会把这个值在内存中的地址复制给一个局部变量(即命名参数)。但这个局部变量的变化会影响到函数外部。
  4. 检测类型:
    • typeof可以很好的检测出布尔值、数值、undefined、以及字符串的类型。但对于null的类型得出的却是object,不太准确。对于引用类型值的类型也是不能准确指出。
    • instanceof可以检测出引用类型值是什么类型的对象。如果变量是给定引用类型的实例,则会返回true。但是当用于检测基本类型的值时则始终会返回false。所有引用类型的值都是object的实例,所以当检测引用类型值和object构造函数时,始终会返回true。
  5. 执行环境及作用域:
    1. 执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据。决定了它们各自的行为。每个执行环境都有一个与之相关的变量对象,环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。
    2. 全局执行环境是最外层的执行环境。根据ECMAScript实现所在的宿主环境不同,表示执行环境的对象也不一样。如在web浏览器中,全局执行环境被认为是window对象,此时所有全局变量和函数都是作为window对象的属性和方法创建的。
    3. 某个执行环境中的所有代码都执行完毕后,该环境就被销毁,保存在其中的所有变量和函数定义也都被销毁。
    4. 内部环境可以通过作用域链访问所有的外部环境,但外部环境不能访问内部环境中的任何变量和函数。每个环境都是可以向上搜索作用域链,以查询变量和函数名;但任何环境下都不能通过向下搜索作用域链而进入另一个执行环境。
    5. 使用var声明的变量会自动被添加到最接近的环境中。在函数内部,则变成函数的局部变量。如果没有使用var声明,则该变量自动被添加到全局变量中。
    6. 查询标识符的过程是从作用域链的前端开始的,向上逐级查询与给定名字匹配的标识符。如果在局部变量中没有找到,则沿着作用域链向上级搜索。一直搜索到全局环境的变量对象为止。如果在全局环境中也没有找到这个标识符,则表示该变量未声明。
  6. 垃圾收集:JavaScript具有自动垃圾收集机制。就是说执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内容。
    • 函数的生命周期:局部变量只在函数执行的过程中存在。而在这个过程中,会为局部变量在栈(或堆)内存上分配空间,以便存储它们的值。然后在函数中使用这些变量,直到函数结束。此时,局部变量就没有存在的必要,其内存就会被释放。
    • 两种清除方法:
    1. 标记清除
    2. 引用计数
    • 一旦数据不再有用,最好通过将其设置为null来释放其引用。

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