Android开发上架Google play,使用admob广告心得。

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从我开发到上架google play的时间不到一个月的时间,作为个人开发者能收获接近2000的用户数我觉得还算不错了,日活接近150左右,而且都是通过自然流量。因为我并没有通过广告去宣传我的应用。

无论是横幅广告,插页广告,原生广告等大部分用户基本很难接受。所以如何把握住你的广告尺寸,跟展示的合理性。才能让你收益更多。(我的总收益非$0.00,我的firebase没有关联到admob才这样)

首先你需要了解:

Admob广告收入构成及驱动因素

  • 收入=广告展示量/1000 * 千次展示收入
  • 千次展示收入=点击率 * 广告单价

所以,Admob广告收入由 广告展示量、点击率和广告单价 三者决定。
从广告展示量的角度来说,有效的手段是尽可能增加页面展示量。
从点击率角度来说,有效的手段是在应用内优化广告放置的位置和颜色。
而广告单价则是受广告竞价机制、供需关系和季节因素影响。

注:千次展示收入价格并不到,因为admob会把点击率也算进去,因为你1000次展示0点击。你的千次展示收入可能仅为10。
这里仅做一个假设,价格不是一定。地区,人群什么的,都会有关系。

先说说我个人的app,我在用户累计一定次数的浏览行为后,我要请求广告并展示,提醒用户去点击广告之类。其次,在一些用户下载资源时我都强制性的观看完视频广告开启下载资源。

如果想通过广告赚去更多收益,如何提高展示市场,点击率,都是需要我们去考虑的。

至于如何上架google play,其实相当简单,仅需要注册,然后支付25美金即可。填写完一些应用相关资料,内容分级,是否含有广告,页面截图等内容。通常情况下第一次上传都需要5-7天时间。之后等更新的话,大概6小时就可以了。

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