漫画入门:三分钟搞懂复杂的光影关系

区分光影是很多人觉得头大的地方,很多老师也会说,绘画中线条是可以练习,但是天赋是练不出来的,所谓的天赋一个是色感,另一个就是光感。


事实真的如此吗?其实,我们需要先来理解光影。


光影是什么


首先,光影的形成,一束光照过来,被光照到的地方就亮,没有光的地方就是暗。


在绘制漫画作品的时候,为了体现画面的立体感和人物的丰满程度,我们一般都会为人物添加的光影部分,这部分主要的靠线条的排列与明暗关系来体现的。


光影的表现手法是非常重要的,没有阴影的漫画显得非常不完整,且不具有立体感。在绘制光影的过程中,对光的照射方向与影子的绘制手法要有明确的认识。


如下图,同一个人物一个是线稿,一个则是添加了阴影效果,对比之后,很容易看出没有光影的图显得很空洞且不完整。


通常在绘制阴影之前,要慎重地设定画面中的光源,明确光线的投射方向,分析阴影的形成原理,再逐一地由深到浅地进行绘制,以追求人物画面的立体感。


光源分析


光源分析是画调子的一个基本前提。但是随着颜色、方向打法、几何体越来越复杂,其绘画难度也不断增加。许多同学在画画时,给到物体的阴影/投影比较散乱。

其中,除了不同的光源会对物体造成不同影响外,打光的角度不同,也会造成物体不同明暗变化差异。因此,光源分析是画调子的一个基本前提。


常见打光角度有五种类型:


1、顺光

顺光,也叫正面光,是指作者同光源的位置相同,所画的对象基本全部都是亮部,影调比较柔和,基本看不见投影。


2、侧光

侧光是指从左侧或右侧打下来的光。


当作者的位置与光源的位置:

(1)成45度角时,称为前侧光或斜侧光。这种光线能使得物体大部分面积受光,明暗比例更适中,投影在斜侧面,更符合日常视觉习惯。

(2)成90度角时,称为正侧光。明暗调子各占一半,能较好地突出物体的立体感、表面质感以及空间纵深感等。

(3)成135角度时,称为后侧光。物体有1/3面积受光。2/3面积处于暗处,明暗对比强烈,对物体轮廓具体很强的表现力。


3、逆光

作者的位置与光源的位置成180度角,视线面对光源的方向,被画的对象基本上是以暗部为主。


4、顶光

光源从被画对象的顶部垂直打下,其投影在被画对象的根部,只有顶部是受光,其余全部是中间调子或者是暗部。


5、多光  

多光是指被画对象有两种以上的光源照射在被画的对象上,这种情况一般选择对于对象表现形体结构有利的一个光源来表现对象。其余的光源以反光的形式出现或省略。




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