渲染软件大盘点!快来看看你适合哪款吧!

渲染是建模模型里最重要的步骤之一。当我们在建立完3D模型后,需要对它进行材质贴图和灯光布置,利用软件将这些和模型贴合、融合在一起,让模型呈现出逼真的效果,有着“照片质量”的图像。

VRay渲染器

由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高质量渲染软件。VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。

  • 优点:建模业界最受欢迎的渲染引擎,对电脑硬件要求也比较低。它结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,拥有完备的灯光,材质和渲染工具,其真实的光线计算创建了专业的照明效果,为不同领域的优秀CG制作者提供了高质量的图片和动画渲染。

  • 缺点:它对于3DMAX模型要求极高,使用Lightscape3.2渲染器很难获得高质量的效果图。材质也比较单一,修改麻烦,操作相对比较繁琐。

Arnold渲染器

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Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。

  • 优点:支持平台较多,苹果或者Windows都可以用。预览效果也超级快,几乎可以兼容C4D所有默认参数,效果也很赞,特别是有节点材质编辑器的功能。

  • 缺点:渲染的速度较慢,操作比较难,自身默认开启了全局照明,消耗会相对较多。并且在处理透明物体和折射反射较为明显的物体时会消耗大量的渲染。不适合室内渲染,不适合渲染焦散,并且只支持CPU,相比大多数GPU渲染器要慢。

RedShift渲染器

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Redshift是基于加速的有偏差渲染器,也是现在市场接受度比较高的一款GPU渲染器,渲染速度远超无偏差渲染器。

  • 优点:兼容性好,而且渲染速度很快,对显卡等配置要求也没那么高,光照效果好,可控性比较高,参数也较多,适合动画渲染。

  • 缺点:比OC操作复杂多了,而且被收购了,前景发展堪忧。

Octane渲染器

Octane渲染器也被简称为OC渲染器,渲染速度也比较快速,基于CUDA,只支持N卡。

  • 优点:光线效果柔和,像烟雾、毛发、草坪、玻璃等都可以以假乱真的表现,实时预览非常大,渲染速度也很快,对于新手上手比较简单,可以大大地提高完我们的工作效率。

  • 缺点:对显卡要求比较高,场景越大对显卡的要求越高。特别注意的是显卡需N卡,A卡不行,并不支持苹果系统。粒子支持不太好,容易闪屏,灯光稍微有点复杂,弱光下渲染参数不好调。

Conona渲染器

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  • 优点:这是一款最接近单反相机的渲染器,有着超写实的照片效果的CPU渲染器,摄像机辉光效果独一无二,操作相对简单明了、易出效果。无需设定也可以出渲染出高品质的图像,对于新手比较友好。

  • 缺点:贵!!!费用大概需要4000多元,对于显卡要求也高,有一定局限性,比如场景不能太大,当然对于绝大多数项目来说场景也不可能太大。

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